Жечь мосты и грабить корованы

Жечь мосты и грабить корованы
Егор Михнегер
Виталик с головой погружается в ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Но не стоит не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а действия погибших героев существенно влияют на следующую игровую сессию.К счастью, Виталик является представителем высшего вида приматов homo sapiens ludens – человек разумный играющий, – а значит, он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.

Жечь мосты и грабить корованы

Егор Михнегер

© Егор Михнегер, 2024

ISBN 978-5-0064-9443-5
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Пролог
Чтобы выигрывать, прежде всего нужно играть.
    Альберт Эйнштейн
Мир изменился.
Я чувствую это в воздухе.
Чувств…
Пропустить!
Испокон веков все расы враждовали друг с другом, но никогда прежде война не была такой разрушительной…
Пропустить!
Драконы нагрянули неожиданно. Огромные создания не делали разницы между людьми, эльфами…
Пропустить!
Тогда король Срединных Земель объявил…
Пропустить!
Кто знает, возможно, именно вам…
Пропустить!
«Хватит трепаться, дайте графон заценить!»
Так начинается великое приключение, которое…
Пропустить!

На экране наконец-то возникло окно создания персонажа. Виталик вытянул перед собой руки с переплетёнными пальцами, звучно хрустнул суставами.
«Посмотрим, что намутили хвалёные разработчики на сей раз», – с предвкушением подумал заядлый геймер. Чуть ранее он начитался просто уйму восторженных отзывов про эту игру, в которой всеми неигровыми персонажами управляла специально обученная нейросеть Ломоносов 3.0. Если комментаторы были правы хотя бы наполовину, его ожидало невероятное приключение!

Выберите пол вашего персонажа:
Мужчина – в мире Воюющих Королевств мужчины и женщины…
«Ну ясен красен, играть будем за мужика, что тут думать? Хорошо хоть, всего два пола в игре – молодцы отечественные разработчики, не прогнулись под загнивающий Запад с их десятками гендеров. Уважуха».

Выберите расу персонажа:
Люди – одна из самых многочисленных и успешных рас Воюющих Королевств. Проживают в центральной и западной части континента на берегу Бесконечного океана. Находятся в состоянии непрерывной войны с населяющей океан подводной цивилизацией…
«Борьба с морскими чудищами – это, конечно, хорошо, но людишки – самая банальная раса. Неинтересно за них играть, смотрим дальше».

Эльфы – считаются древнейшим видом разумных существ. Их история насчитывает сотни тысяч лет, на руинах эльфийских цивилизаций выросли многие современные королевства людей, гномов и недоросликов. В настоящее время владения темнокожих эльфов сосредоточены на жарком юге континента, где старшая раса сражается за своё выживание с ящерами…
«Так, стоп. Чего-чего, чернокожие эльфы? Решили сто полов не плодить, так за счёт эльфов-негров перед Западом прогнуться?! Фу, такую расу испортили! Дальше».

Орки – суровая раса зеленокожих созданий. Обладают мощным телосложением и характерными клыками, выглядывающими из-под нижней губы. Орки не сумели самоорганизоваться в полноценное государство, поэтому до сих пор живут небольшими общинами на севере континента. Из-за суровых природных условий у орков практически не развито земледелие, племена зеленокожих заняты преимущественно охотой и собирательством. Отчаянно сражаются за крайне ограниченные ресурсы с расой проклятых людей-оборотней, которых эльфы ещё в незапамятные времена сослали в северные пустоши за Великое Предательство.
Персонажи этой расы получают бонусы к силе и телосложению, но расплачиваются за это штрафами к очкам интеллекта и обаяния.
«Во, то что надо! Люблю орков. А интеллект и обаяние в играх всё равно не решают. Если у игрока мозгов нет, то и у персонажа не будет, хоть на максимум интеллект выстави».

Выберите класс персонажа:
Воин – экипированный в тяжёлые доспехи профессиональный боец. Может использовать все виды оружия и брони, доступные в игре. Один из лучших классов для ближнего боя, но весьма уязвим против магии. Рекомендуем этот класс, если вы новичок в ролевых компьютерных играх.
«Пф-ф-ф! Это я-то новичок? Да я в РПГ стал играть раньше, чем таблицу умножения выучил! Впрочем, я ведь так до конца эту долбанную таблицу не выучил… Дальше».

«Так, бла-бла-бла, маги, воры, рыцари, лучники, барды, священники, друиды, монахи – понапихали, как обычно, в игру кучу классов, а с балансом, скорее всего, всё отвратно. О! Вот это звучит интересно:»
Варвар – класс, доступный лишь оркам. Неуютно чувствует себя в латах, предпочитая тем грубые шкуры, кожаные доспехи и кольчуги. Умеет использовать оружие из следующего списка: копья, топоры, дубины, булавы, молоты, кинжалы, ятаганы, пращи и луки – при использовании остальных видов вооружения получает большие минусы к навыкам фехтования. При низком уровне здоровья впадает в ярость варвара, временно увеличивая количество очков жизни, силу и ловкость. В состоянии ярости персонаж неуязвим для большинства вражеских заклинаний, но, когда эффект завершается, варвар на долгое время получает существенный штраф ко всем характеристикам и фактически теряет боеспособность.
«Настоящим орк должен быть варваром. Это канон. Возьму в каждую руку по топору и пойду рубить всех в капусту!»

Распределите очки между характеристиками:
Сила…
«Всё как обычно: сила, ловкость, телосложение, интеллект, воля, обаяние. Разве что мудрость в волю переименовали, в остальном полностью с D&D характеристики скоммуниздили. Нечего долго титьки здесь мять. Силу и телосложение ставим на максимум, интеллект, волю и обаяние делаем по минимуму, ну и ловкость, насколько хватит, прокачиваем. Дальше что?»

Внимание! При интеллекте -1 ваш персонаж не сможет грамотно излагать свои мысли. Рекомендуем перераспределить характеристики более сбалансированным образом. Вы уверены, что хотите всё оставить как есть?
«Как будто снова в школу попал. Да никому не сдался этот ваш интеллект! Дальше погнали».

Внимание! При обаянии -1 ваш персонаж…
«Дальше!»

Выберите оружие, на владении которым специализируется ваш персонаж:
Копья…
«Какие в баню копья? Орк должен быть либо с топором, либо с дубиной или ятаганом – всё остальное в топку. Вкладываем все очки в топоры и удары сразу с двух рук».

Настройте внешний вид персонажа.
«Ну-ка, ну-ка…»
На этом шаге Виталик застрял надолго. Редактор позволял лепить 3D-модель из тысячи разных деталей, здесь менялось практически всё – от формы мочек уха до объёма отдельных мышечных групп. Каждую часть тела будущего героя можно было увеличить и проработать, пока та не примет идеальную форму. Да, здесь было над чем покорпеть, это вам не всякую ерунду про расы, классы и характеристики изучать!
Через три часа Виталик наконец удовлетворённо осмотрел получившегося здоровенного орка и нажал кнопку «Дальше».

Придумайте имя для своего персонажа.
«Хм, орк Виталик звучит, конечно, неплохо, но как-то не слишком эпично. Какие ещё есть орочьи имена…»
Заядлый геймер посмотрел на часы – шёл третий час ночи, следовало ускориться, чтобы успеть поиграть и хотя бы немного вздремнуть перед проклятой работой. Ладно, пусть будет, как обычно, Виталя. Некогда оригинальное что-то выдумывать.

Создание персонажа почти что завершено! Перед вами сводная таблица со всеми данными нового героя, вы можете проверить и изменить…
«Некогда мне проверками заниматься. Давай, погнали уже!»

Появился экран загрузки локации. На фоне картинки с эпической битвой виднелся игровой совет, но Виталику было не до него. Быстренько сбегав по малой нужде, он сразу нажал на пробел, чтобы начать приключение.
Только что созданный персонаж сидел в клетке, погруженной на телегу, вместе с каким-то человеком в лохмотьях.

– Ты очнулся? Говорят, мы уже прибыли в Срединные Земли. Нас выпустят, это точно! – ощерил гнилые зубы в ухмылке его сосед по клетке.
Было не очень понятно, что происходит, поэтому Виталик выбрал один из предложенных вариантов для продолжения диалога:
– Куда моя ехать? – сформулировано немного коряво, но в целом не так уж и страшен этот ваш отрицательный интеллект.
Бомжеватого вида человечек постучал по виску:
– Сильно, видать, тебя по котелку вчера стукнули! Ты чего, орчара, последние мозги растерял? Забыл, куда нас везут? Во даёт… Своё имя-то помнишь хотя бы?
Снова появилось меню с вариантами для ответа, и на сей раз выбор был очевиден.
– Моя есть Виталя! – взревел мощный орк, после чего врезал человеку по слишком наглого вида морде.
Прокачанная на максимум сила проявила себя в первом же столкновении. Грубиян был повержен всего с одного удара! Виталя принялся обыскивать обмякшее тело в поисках полезных вещей. Увы, ничего ценного у валяющейся под ногами тушки не оказалось.
Зато Виталик в полной мере оценил физику игрового движка, активно пиная тело по клетке. Суставы человечка болтались и изгибались, чётко вписываясь в ограниченное пространство меж прутьев. Даже лохмотья на поверженном спутнике понемногу приобретали всё более удручающий вид – молодцы разработчики, даже такую мелочь продумали.
Лишь вдоволь попинав человека, Виталя стал осматривать окружающий пейзаж.
Телега, перевозившая его клетку, неспешно ехала по узкой просёлочной дороге, по обеим сторонам от которой рос густой лес.
Виталик намётанным глазом геймера оценил прорисовку колышущейся под ветром травы, детализированные вплоть до иголочки или листика деревца, лёгкие воздушные облака и медленно ползущее по небосводу солнце. Обратил внимание на две заметные колеи от колёс, следы от копыт, лёгкую дорожную пыль. Прутья клетки отбрасывали весьма правдоподобные тени.
«Ладно, пока ничё вроде так, поиграем ещё пару часиков».
Передняя стенка клети была сколочена из толстых досок, обозреть что-либо впереди можно было только сквозь маленькое зарешеченное оконце. Виталя не мог толком рассмотреть сидевшего прямо под оконцем возницу, но хорошо видел тянущих телегу лошадок. Впереди виднелось ещё несколько подобных повозок с запертыми в клетях людьми и парочкой представителей других рас.
«Эх, не надо было, наверное, проматывать вступительный ролик и сразу бить морду соседу по камере, здесь явно какая-то сюжетная завязка должна была быть».
Далеко впереди маячило нечто отдалённо напоминавшее частокол, но процессия телег приближалась к нему весьма медленно. От нечего делать Виталик начал нажимать на все кнопки клавиатуры подряд, чтобы проверить возможности своего персонажа. Оказалось, что в игре можно не только бить и крушить всё вокруг, но и писать произвольный текст, который преобразовывался в речь персонажа:
– Моя хотеть на свободу! – слегка перефразировал искусственный интеллект обращение Виталика к вознице. Геймер хотел узнать, когда его орку дадут возможность полноценно побегать по миру.
– Твоя сидеть молча и ждать! – гаркнул управляющий повозкой мужчина. По его грубому басу Виталя безошибочно опознал в невидимом пока персонаже гнома. – Свезли со всего света уродов, бедные Срединные Земли! Каждой твари по паре, сборище отморозков. Какому идиоту пришла в голову мысль использовать преступников для борьбы со злом? Клин клином вышибают – не про то, вообще, присказка…
«О, значит, как! Можно инициировать диалог с неигровым персонажем, написав произвольный текст. Прикольно, сейчас проверим, насколько нейросеть умная».
– Гномы – чушпаны! – после долгих раздумий выдал Виталик. Невероятно глубокомысленная фраза полностью соответствовала уровню интеллекта орка, а потому осталась без изменений.
Возничий стукнул кулаком по стене клетки:
– Заткни пасть, орчара позорная! Совсем страх потерял? Зубов во рту слишком много? Мы в лесу, если ты не заметил, в таком месте всякое может случиться…
Но Виталика понесло:
– Лох! Недомерок! Козёл бородатый! Чмо подгорное! Печенег!
Кажется, гном начинал действительно злиться:
– Чё-чё ты там вякнул, зеленомордый страшила?
– Баран! Фраер ушастый! Страхолюд! Рыловорот! – отрицательный интеллект почти не преобразовывал вводимые с клавиатуры ругательства, заменяя только совсем уж откровенный мат на более или менее близкие аналоги. – Шелупонь! Мелочь пузатая! Задница с бородой!
Но похоже, гнома разозлило именно одно из первых бранных выражений. На последующие словесные излияния орка возничий особо не реагировал. Виталик стал наугад перебирать оскорбления:
– Недомерок! Козёл! Печенег…
– Нет, ну ты сам напросился, – гном остановил телегу и куда-то полез. Судя по характерным звукам, он вытаскивал нечто громоздкое из сундука, на котором сидел.
Виталик так и этак пытался повернуть камеру, чтобы сквозь маленькое оконце рассмотреть, чем занимается гном. Но хорошо были видны лишь ехавшие впереди них телеги, которые постепенно отдалялись всё дальше, оставляя двух мужчин выяснять отношения один на один. Лишь когда гном слез с передка и встал сбоку от клетки, до Виталика начало доходить, что в выигрышной позиции находится вовсе не он.
– Что, думаешь, раз самый здоровый, то можно обижать маленьких? – стоящий в паре метров от клетки гном направил на него арбалет. – На сей раз сила тебе не поможет, орчара. Извинись, или твоё приключение прямо в этом лесу и закончится!
Ситуация в самом деле выглядела довольно тревожной, поэтому заядлый геймер на всякий случай сохранил игру, чтобы не потерять время, потраченное на создание персонажа.
Гном терпеливо ждал, нацелив арбалет на почти в два раза превышавшего его ростом орка. Такого могучего, но в настоящий момент такого беспомощного и беззащитного орка.
Немного подумав, Виталик всё же решил пойти на попятную. «Извини, гном», – переступая через гордость, написал он.
– Пацаны не извиняются, – подправила нейросеть в полном соответствии с уровнем интеллекта у персонажа.
Выстрел практически в упор из тяжёлого арбалета отнял у орка около восьмидесяти процентов здоровья. Изображение на экране окрасилось в красный цвет. Варвар впал в ярость.
– Моя твоя убивать! – вопил Виталя, лупя по прутьям клетки. – Гномы капут!
Бородатый крепыш спокойно перезаряжал арбалет прямо под носом у разъярённого орка:
– А ты и правда здоровый. Даю тебе последний шанс, орчара. Извинись за печенега, или отправишься на тот свет!
Но Виталик потерял управление над разбушевавшимся персонажем. Орк бил по стенам и метался по клетке:
– Убью! Убью! Моя убивать! – вырывались нечленораздельные вопли из клыкастой пасти бугая.
– Твоя всё, – хмыкнул гном, выпуская второй арбалетный болт в орка.
Внезапно камера отдалилась, показывая пронзённого стрелами варвара со стороны. Виталя трагично упал на колени, разведя руки в стороны и запрокинув голову к небесам. Затем медленно завалился набок, накрыв своей тушей человека, нокаутированного чуть ранее.
Постепенно отдаляясь всё дальше, камера закружилась по спирали вокруг телеги, в которой началось и закончилось не слишком эпичное приключение. Виталик успел заценить действия гнома, выволакивающего из клетки бездыханное тело орка.
«Наверное, даже закопает где-то в лесу», – подумал геймер, когда на экране появилось системное сообщение:

ВЫ УМЕРЛИ!

Да, не самая приятная ситуация. Он сохранился перед самой развязкой, когда нейросеть переиначила его слова, спровоцировав гнома. Но наверняка можно как-то вырулить ситуацию, написать не «извини», а что-нибудь в духе «не стреляй», «моя просто пошутить» и так далее.
Увы, следующая надпись на экране лишила Виталика даже этой надежды:

Все сохранения, сделанные вами во время игры, удалены. Однако действия героя учтены и окажут влияние на мир при ваших следующих похождениях. Хотите приступить к созданию нового персонажа прямо сейчас?

– Да пошли вы! Что за тупая игруха! Опять за деньги хвалёных отзывов понаписали, ввели народ в заблуждение. Четыре с лишним часа убил на эту фигню…
Расстроенный Виталик выключил комп и, широко зевая, отправился спать. В который уже раз не успеет выспаться, надо будет хоть завтра попробовать лечь пораньше.

Лечь завтра пораньше. Это обещание он давал себе каждый вечер. А если быть честным, то даже не вечер, а каждую ночь.
Увы, сон – это роскошь, которую Виталик не мог себе позволить.
Ибо первая заповедь геймера гласит: пока ты спишь, враг качается!

Часть I. Варвар



Глава 1. Внешность бывает обманчива

Почти каждая история успеха, которая мне известна, начиналась с того, что человек лежал навзничь, поверженный неудачами.
    Джим Рон
Мир изменился.
Я чувствую это в воздухе.
Чувствую это в огне.
Не в простом огне, но во всепоглощающем пламени, в котором горят наши прекрасные города!
Мир постепенно превращается в пепел. Наш мир, такой чудесный мир сгорает дотла…

Испокон веков все расы враждовали друг с другом, но никогда прежде война не была такой разрушительной.
Воины убивали друг друга, порою сравнивали с землёй каменные крепости, иногда сжигали целые города. Но целью военачальников всегда был захват территории и ресурсов, а не уничтожение всего живого ради уничтожения.
Монстры. Ныне на мир Воюющих Королевств напали настоящие монстры.

Драконы нагрянули неожиданно. Огромные создания не делали разницы между людьми, эльфами, гномами, недоросликами и иными разумными расами.
Казалось, твари задались целью стереть все следы цивилизации с лика планеты.
Они нападали всегда ночью, всегда крайне внезапно, на неготовые к отражению атак с воздуха города и деревни. Драконы выжигали посевы, распугивали пастбища, разрушали мосты.
С этими монстрами было невозможно договориться, никто не мог откупиться от них. Драконов можно было либо попытаться убить, либо погибнуть.

Тогда король Срединных Земель объявил сбор героев. Смельчакам предстояло охотиться на драконов и их потомство. Покровительство короля издавна нейтральных Срединных Земель открывало героям дороги во все королевства. Они могли охотиться на драконов повсюду.
Вот только поток желающих стать охотником на опасных созданий был невелик. Шансы бесславно погибнуть намного превышали возможность обогатиться или снискать себе славу.
Герой – всякий мечтает им стать, но мало кто готов реально рисковать своей жизнью. А потому в герои стали записывать принудительно…
Вы один из таких «добровольцев».

Кто знает, возможно, именно вам суждено сыграть ключевую роль в спасении мира.
Или, наоборот, приблизить конец власти разумных существ над природой.
Ибо свобода передвижения, даваемая отрядам охотников на драконов, – это также и свобода делать неправильный выбор.
Но за всякое решение придётся нести ответ по всей строгости.
Особенно вам.

Так начинается великое приключение, которое ни одному смертному не суждено пройти от начала и до конца.
Но которое осилит лишь тот, кто видит глазами многих.
Кто чужими руками творит историю мира.
Прекрасного мира Воюющих Королевств!

Дальше из динамиков полилась невероятно пафосная музыка, а на экране из красивых огненных букв сложилось название хвалёной игры:

Врата Барана: Небо в огне

«Н-да… Оригинальность прямо зашкаливает. Драконы, ну всё, офигеть. Никогда такой завязки в фэнтези не было, и вот снова опять», – скептически отнёсся к только что просмотренному ролику усевшийся за компьютер Виталик. Рабочий день сегодня был трудным, настало время немного расслабиться.
«Ну что, попытка номер два. Поехали!»

Выберите пол вашего персонажа:
«Мужик, конечно».

Выберите расу персонажа:
«Давай снова за орка».

Выберите класс персонажа:
«Хм, вчера так толком и не удалось варвара заценить, поэтому вновь выберем этот класс».

Распределите очки между характеристиками:
«Вот здесь стоит всё-таки внимательно изучить что есть что».
Сила – физическая мощь персонажа. От этого показателя напрямую зависит урон, наносимый героем оружием ближнего и дальнего боя (за исключением арбалетов). Косвенно влияет на вероятность успешного попадания по врагу, поскольку шансы парировать или заблокировать удар щитом уменьшаются или, наоборот, увеличиваются в зависимости от разницы показателей силы противников. От параметра также зависит вес, который может переносить персонаж. Некоторые виды оружия и доспехов недоступны при низком значении силы. Это одна из важнейших характеристик для воинов, варваров и других немагических классов.
Ловкость – координация и гибкость героя. Влияет на точность ударов и выстрелов, а также на скорость и вероятность успешного уклонения от вражеских атак. Важная характеристика для персонажей, которые, ввиду разных ограничений, не могут носить щит и тяжёлые доспехи. Ключевая характеристика для лучников и монахов.
Телосложение – физическая выносливость, способность переносить боль и быстро восстанавливаться после ранений. Напрямую влияет на общее количество и скорость регенерации очков здоровья, сопротивление ядам и болезням. Характеристика, полезная абсолютно всем классам, но особенно важна будет «танкам» – персонажам, принимающим вражеский урон на себя, отвлекая монстров от остальных членов команды.
Интеллект – эрудированность и когнитивные способности героя. Влияет на общее количество и скорость восстановления очков маны. Одна из самых важных характеристик для магических классов. Многие сильные заклинания доступны для изучения лишь персонажам с высоким уровнем интеллекта. Этот показатель также увеличивает шанс узнать дополнительную информацию при общении, найти выход из трудной ситуации и так далее. При отрицательном интеллекте ваш персонаж не сможет грамотно излагать свои мысли!
«Моя помнить, интеллект -1 это плохо, ага».
Воля – психическая сила и стойкость героя. Увеличивает урон от заклинаний. Немагическим классам воля также будет полезна, поскольку уменьшает повреждения от вражеских чар и повышает сопротивление вредному воздействию на разум.
Обаяние – привлекательность вашего персонажа. Способность оказывать приятное впечатление на окружающих своим внешним видом, голосом, мимикой, жестами. Высокий показатель обаяния даёт внушительные скидки при торговле и открывает множество дополнительных возможностей при общении. При отрицательном обаянии окружающие станут относиться к герою с открытой агрессией.
«Ну да, будут на безобидные насмешки агриться всякие типы. Помним, учтём.
Короче, надо хотя бы по одному очку в интеллект и обаяние кинуть, чтобы не были отрицательными из-за недостатков орочьей расы. В остальном всё оставим по-прежнему. Силу и телосложение на максимум, оставшиеся пару очков кинем в ловкость.
Всё, дальше погнали. И так надолго сегодня на этом шаге застрял».

Выберите оружие, на владении которым специализируется ваш персонаж:
«Топоры, удары с двух рук».

Настройте внешний вид персонажа.
«Ох, опять кучу времени ковыряться. Ладно, не будем по мелочам заморачиваться, только основные черты лица и в целом над фигурой немножечко поработаем».
На сей раз Виталик потратил на настройку внешности всего час…

Придумайте имя для своего персонажа.
«Снова Виталей сделаем».

Герой с таким именем уже существует (хотя, возможно, погиб). Пожалуйста, придумайте новое имя.
«Вы там что, совсем офигели?! Раз персонаж был убит, значит, имя должно быть свободно! Не, ну не сволочи ли? Уф, предположим, пускай тогда будет Витюней».

Создание персонажа почти что завершено! Перед вами сводная таблица…
«Отвали! Если столько времени на создание перса каждый раз тратить, я так до пенсии игру не пройду. Погнали!»

Под индикатором загрузки локации виднелся игровой совет, сегодня Виталик даже соблаговолил его прочитать:
Помните, монеты тоже имеют вес! Вы можете унести с собой ограниченное количество золота, меди и серебра.
«Жмоты», – кратко прокомментировал про себя эту заметку Виталик.

* * *
Его новый персонаж опять сидел в клетке, погруженной на телегу, но вот соседом орка теперь был не человек, а кряжистый гном. Бородатый крепыш смотрел на огромного зеленокожего бугая без какого-либо намёка на презрение или страх:
– Ты очнулся? Я думал, ты так и будешь бездвижно лежать, как бревно, до самого прибытия в лагерь. Эх, угораздило же меня в компанию с орком попасть…
Пока гном говорил, Виталик активно вращал камерой, примечая другие отличия от прошлой игровой сессии. На сей раз он видел телеги с клетками не только впереди, но и позади – они с коротышкой находились где-то посередине колонны.
Более того, Виталик заметил, как последняя телега остановилась – знакомого вида возница полез в сундук, вытаскивая из него арбалет! Виталик знал, чем это закончится. Он даже хотел начать набирать текст, чтобы кто-нибудь пришёл на помощь его прошлому воплощению, но понял, что вряд ли из этой затеи выйдет что-нибудь путное. Ладно. Того злющего гнома он запомнил, как только его новый персонаж окажется на свободе, он отомстит за братюню!
– Ты меня вообще слышишь, орчара? – отвлёк Виталика от размышлений его невольный попутчик. – Тебя как зовут, спрашиваю?
Задумавшийся геймер механически кликнул на один из вариантов ответа и только спустя несколько секунд осознал, что на сей раз его персонаж говорит куда грамотнее:
– Витюня. Можешь называть меня так.
– А меня зовут Рыжебород, попробуй угадать с трёх раз почему, – хмыкнул гном.
В отличие от прошлого соседа по клетке, которого орк нокаутировал почти сразу, этот попутчик выглядел готовым дать сдачи. Борода гнома, и правда, была рыжей, но куда больше внимания привлекал ярко-красный ирокез коротышки. На гноме была грубая, но относительно опрятная туника без рукавов. Голые руки подгорного жителя бугрились жгутами мышц – да, несмотря на разницу в росте, было очевидно, что силу и телосложение оба персонажа прокачали по максимуму.
– Куда нас везут? – выбрал Виталик следующую реплику для продолжения диалога.
– А ты сам-то как думаешь? Уж точно не на свадебный пир, – сплюнул Рыжебород между прутьями клетки. – Из нас будут готовить новую партию охотников на драконов. Хотя, вернее было бы сказать, что не охотников на, а трапезу для…
«Понятно, учебный лагерь, в котором будет проходить обучение. Сейчас во всех играх есть обучение, это раньше надо было самому методом тыка во всём разбираться. Ну а что делать, если молодёжь инфантильная нынче? То ли дело мы, миллениалы…»
Виталик обратил внимание, что всякий раз среди вариантов для продолжения диалога последним пунктом значилось троеточие, на которое он ради интереса и кликнул. Выяснилось, что это один из способов написать произвольное сообщение. Грех было им не воспользоваться:
– Да ладно, как во внешний мир выпустят, можно забить на всякие тупые задания и делать что хочется, – во всех играх с открытым миром Виталик именно так обычно и поступал.
Гном недоверчиво фыркнул:
– В первый раз в Срединных Землях, да? Сюда со всего света преступников свозят, чутка их готовят, а потом накладывают проклятие, требующее пить свежую кровь дракона раз в пару месяцев. Если ни одного дракона к этому времени не убьёшь, то подохнешь. А так да, полная свобода действий! – Рыжебород снова презрительно сплюнул сквозь прутья.
Конечно, Виталик сразу принялся искать лазейки, как обойти накладываемые сверху ограничения – для любого выходца из стран СНГ это был совершенно естественный ход мыслей. Будешь делать всё, чего от тебя хотят всякие умные дяди и тёти, помрёшь если не от голода, то от нервного истощения и тоски.
– Так можно одного дракона убить, его кровь заморозить и пить каждый раз, когда новый срок для охоты подходит, – Виталик ощутил, как в нём просыпается предпринимательская жилка. – Или вообще бизнес замутить: продавать другим проклятым бандюгам замороженную драконью кровь! А на полученную прибыль нанять профессиональных охотников, только надо проконтролировать, чтобы они кровушку нам приносили, а не начали сами ей торговать.
Челюсть Рыжеборода отвисла, он недоверчиво ткнул пальцем орку в колено, словно проверяя, что перед ним не иллюзия:
– Шаман, что ли? Ты чего такой умный?
Конечно, правильнее было бы отыгрывать персонажа, вживаясь в роль недалёкого орка, но для этого очков интеллекта несколько недоставало уже у самого геймера…
– Обижаешь. Варвар я. А у тебя какой класс?
Гном снова посмотрел на спутника с подозрением:
– Чего?! Какой такой класс? Профессия типа?
«Ох уж эти неигровые персонажи, даже под управлением нейросети нещадно тупят».
– Ну, ты там воин, варвар, рыцарь, я не знаю? Уж ведь явно не маг, судя по телосложению.
Рыжебород в очередной раз смачно сплюнул:
– А чё, по-твоему, раз я не похож на дрыща, то магом, значит, быть уже не могу? Тупым выгляжу, да?
После прошлой игровой сессии лишний раз ссориться с попутчиками Виталику не хотелось. Он посмотрел, на предложенные варианты ответа, но поскольку ему снова ничего не понравилось, пришлось выдумывать дипломатичный ответ самому:
– Ты, Рыжебород, похож на нормального мужика, вот и всё. Но я бы всё же поставил на то, что ты какой-нибудь воин. Чтение книг мускулатуру так не прокачивает.
Гном хмыкнул:
– Ты бы проиграл пари, орк. Я монах, так-то. И тебе повезло, что я настроен по отношению к тебе дружелюбно, поскольку, будучи монахом, я как раз таки специализируюсь на бое без оружия и доспехов…
«Внезапно!», – удивился Виталик. Надо будет в следующий раз при создании персонажа почитать про разные классы.
– И что это за «класс» такой: варвар? Пехотинец, лучник, кавалерист – это я понимаю, – продолжил упрекать нерадивого геймера неигровой персонаж. – Ладно, могу предположить, кто такой воин. Но варвар… Это же просто агрессивный чужеземец, представитель чуждой культуры, им может быть кто угодно! Тут всё зависит от того, с какой стороны границы находишься. Никакой конкретики, мог бы просто сказать, что ты орк, и то больше выводов можно сделать.
«Какие-то в этой игре шибко замороченные диалоги», – подумал Виталик. – «Наверное, нужно всё-таки стараться реплики из предложенных вариантов выбирать».
– Ладно, «варвар», мы почти приехали в лагерь, – продолжил после небольшой паузы гном, с явным ехидством произнося название класса. – Советую тебе пока держать гениальные идеи и умные мысли при себе, я слышал, инструкторы в учебке – лютые звери! Половина преступников никуда из лагеря не выходят, «добровольцев» никто не щадит.
Словно в подтверждение слов монаха, вдоль дороги появились столбы с распятыми типами, не сумевшими пройти обучение. Часть бывших учеников не подавали никаких признаков жизни, остальные провожали проезжающие телеги сочувственными взглядами и напутствиями:
– Спасайтесь…
– За теми воротами смерть!
– Бойся Картера…
– Инструкторы – монстры!
– Воды… Дайте воды…
– Убейте меня…
«А, так вот почему у игры 18+ рейтинг был», – подумал Виталик, глядя на реалистичные муки на лицах преступников, оценивая их измождённые тела и иные детали.
Засохшая кровь, грязь, синяки, дорожки от слёз на покрытых дорожной пылью небритых мордах, у некоторых распятых «добровольцев» даже отсутствовали пальцы или иные части тела. Солнце заволокли серые тучи, музыкальное сопровождение тоже было на высоте – разработчики хорошо постарались, чтобы создать в этом месте мрачную атмосферу.
– Мне начинает здесь нравиться, – написал Виталик, которому давно приелись напичканные детсадовской цензурой игрульки.
Рыжебород подозрительно прищурился, глядя на орка:
– Любишь кровь, да? Считаешь, что это брутально и круто? – монах слегка наклонился, приблизившись к здоровенному орку. – Тебя за что сюда сослали, орчара?
На этот раз Виталик предпочёл выбрать готовую реплику, чтобы не заниматься выдумкой предыстории своего персонажа:
– Я съел деда.
Гном покачал головой:
– А ты, и правда, варвар. Что ж, тогда добро пожаловать в ад!

Глава 2. «Обучение»

У кого есть «Зачем» жить, сумеет выдержать почти любое «Как».
    Фридрих Ницше
– Я ваш инструктор по боевой подготовке Картер. И с этого момента я считаюсь вашим полновластным хозяином. Вы должны беспрекословно выполнять все мои указания, даже если они будут абсолютно безумными. Особенно если они будут безумными! Всем всё ясно?
Витюня, Рыжебород и ещё десятка три маргинального вида типов, выстроившись длинной шеренгой, слушали брызжущего слюной писклявого недорослика, который едва доставал орку до паха. Даже рыжий гном возвышался над мелким звиздюком на целую голову, к тому же Рыжебород был в два раза шире в плечах. Тем не менее монах, как и все новоприбывшие, слушал старшего инструктора с невероятно серьёзным лицом.
– Да… Понятно… – послышался нестройный хор голосов.
– Не слышу, чего вы там мямлите? – грозно посмотрел на них маленький забияка. – И с этого мига я приказываю, чтобы при каждом обращении вы добавляли слово «хозяин»! Итак, вам ясна ваша новая роль?
– Да, хозяин… – стройности в хоре особенно не прибавилось.
– Херня! Ни хрена вам непонятно! Ещё раз!
– Да, хозяин!
– Уже лучше. Ещё сотня-другая попыток, и вы перекричите хор четырёхлетних мальчиков. О Создатель, почему с каждым разом мне присылают на обучение всё более убогих выродков…
Инструктор Картер смешно семенил на своих маленьких тонких ножках вдоль шеренги отъявленных негодяев. Он явно искал среди неопрятных мужиков жертву, периодически останавливаясь и задирая свою голову с крупным носом, чтобы встретиться взглядом с очередным новоприбывшим. Длинные висячие усики недорослика ежесекундно вздрагивали в такт гневной речи:
– Я не буду терять времени и читать мораль, рассказывать, какие вы мрази. Какие вы все ничтожества, скоты и подонки! По каждому из вас плачет плаха, ни один из вас не заслуживает права дышать воздухом, портить своим видом и запахом мир. Вы трупы, ходячие мертвецы! – от писка недорослика у Виталика тряслись звуковые колонки, он сделал звук тише. – Я прослежу, чтобы ни один из вас не прошёл курс обучения до конца. Чтобы вы все подохли на тренировках или оказались распятыми вдоль дороги! Потому что я знаю, среди вас нет ни одной порядочной личности. Потому что я вижу, ни один из вас не способен убить не то что дракона, вы и с тараканом справитесь только вдесятером! Передо мной сплошная навозная жижа… Нет, пыль под ногами и дерьмо стоят выше вас в иерархии моих ценностей. Ублюдки! Я уничтожу вас всех, понимаете?
Шеренга застыла в гробовом молчании.
– Вы что тут, совсем оборзели? Я спросил, вам понятно?!
– Да, хозяин…
– Херня!
– Да, хозяин!
– Херня! Херня!!! Громче, мрази!
– ДА, ХОЗЯИН!
Недорослик остановился напротив Рыжеборода:
– Я не понял, что это у тебя на голове, карлик?
– Ирокез, хозяин! – прокричал, глядя прямо перед собой, рыжий гном.
Инструктор подошёл почти вплотную к монаху, ещё выше задрав свою голову, чтобы поймать взгляд мощного гнома. По сравнению Рыжебородом, карликом казался именно не в меру задиристый шибзик.
– Думаешь, у нас здесь цирк, да? – прошипел Картер. – Считаешь, что я занимаюсь сейчас клоунадой?
– Никак нет, хозяин! – всё так же смотря пустым взглядом поверх недорослика, заорал монах с необычной причёской.
– Я такие «ирокезы» знаешь, где видел? У баб между ног! Как тебя называла твоя мамаша, уродец?
Ни один мускул на лице монаха не дрогнул:
– Рыжебород, хозяин!
– Чего-чего ты сказал?! Рыжебород – хозяин?
– Никак нет! Я Рыжебород, а вы мой хозяин!
Недорослик схватил гнома за бороду, наклоняя тому голову, чтобы вынудить встретиться взглядом:
– Херня! С этого дня ты Лобок! Понял? Нравится твоё новое имя?
Теперь монах косил глаза вниз, чтобы уклониться от взгляда инструктора:
– Да, хозяин!
Наконец, недорослик отпустил бороду гнома. Плюнув тому под ноги, двинулся дальше.
Под камерой Виталика замаячило нечто невероятно крикливое:
– О, батюшки! Вы только посмотрите, кого к нам опять привезли! Зелёную соплю двухметрового роста! Эй, зеленозадый, как там сверху, далеко всё видать?
Диалоговое меню услужливо предложило несколько вариантов ответа:
1. Да, хозяин!
2. Так точно, хозяин!
3. Моя плохо говорить по-человечьи, хозяин!
4. Пошёл ты, шибзик.
У Виталика прямо-таки чесались руки выбрать последний вариант реплики, но он благоразумно решил прикинуться тупым орком. Что-то здесь явно было не так, неспроста писклявый недорослик вёл себя столь вызывающе.
– Моя плохо говорить по-человечьи, хозяин! – пробасил из динамиков голос орка.
Внезапно недорослик поднялся в воздух, заслонив собой всё пространство:
– О, да ты меня ещё и за дурака держишь? Спорим, что через пару минут ты начнёшь прекрасно говорить и по-человечьи, и по-эльфийски, и вообще на всех языках?
Виталику очень не хотелось опять начинать игру заново, но и совсем уж терпилой он не был:
– Моя плохо говорить, но хорошо бить по морде!
Зависший в воздухе недорослик приблизился к орку вплотную, уткнувшись своим большим носом в нос орка. С учётом вида от первого лица зрелище было одновременно комичным и жутковатым:
– Та-а-ак. Неужели среди этой блевотины нашёлся хоть один мужик с яйцами? Ну слава Создателю, а то я уже испугался, что придётся работать с одними аморфными сгустками! Молодец, орк, показал всем, кто здесь реальный пацан, уважаю.
Камера плавно отодвинулась, давая Виталику широкий обзор. Но насладиться мигом триумфа его герою не дали, земля под ногами орка разверзлась, и персонаж провалился в тёмную бездну. Из раскисшей грязи торчала теперь только удивлённая голова.
В груди у Виталика похолодело. «Опять? Уже?» – он так толком и не успел поиграть.
К счастью, надписи «ВЫ УМЕРЛИ» не высвечивалось, очки здоровья примерно на две трети уменьшились, но его герой был всё ещё жив!
Левитирующий недорослик опустился на голову орка:
– Лучше сразу прекрати выёживаться, зеленожопая тварь! А то я велю возвести вокруг твоей головы отхожее место и стану использовать твою тупую башку в качестве дырки для нечистот! Теперь ты всё понимаешь?
Варианты ответа недвусмысленно подсказали Виталику, что лучше действительно не выёживаться:
1. Да, хозяин.
2. Да, хозяин!
3. ДА, ХОЗЯИН!!!
4. Извините, хозяин!
«Хорошая, однако, игра. Как будто мало того, что на работе меня каждый день унижают…» – вздохнул Виталик и выбрал самый поощряемый вариант:
– ДА, ХОЗЯИН!!!
Недорослик продолжил стоять на его голове, вещая оттуда, словно с трибуны:
– Я не расист. Для меня представители всех рас одинаково никчёмны. Зеленожопые орки, бородатые козлы-гномы, черномазые эльфы, шибзики-недорослики… Я всех вас превращу в пыль, вытрясу из вас всё дерьмо! Заставлю ссать кровью и просить о пощаде! Мне всё равно, пройдёт ли хоть один из вас обучение. Если понадобится, то вы окажетесь распяты все до единого!
Инструктор Картер внезапно по-отечески улыбнулся:
– Но если хоть кто-то из вас выдержит испытания, то от одного вида такого героя обосрётся даже дракон! Это я вам обещаю, – недорослик немного подумал. – Нет, не обещаю. Я гарантирую!

* * *
– Ну нет, Нужник, твоё место возле параши, а на этой соломе лежать буду я!

После вступительной речи Картер изрядно погонял новобранцев по полосе препятствий. Виталик научился шагать, бегать, ползать, прыгать и кувыркаться – в этом отношении игра не сильно отличалась от всех остальных. Разве что бежать можно было медленно или быстро – в зависимости от скорости расходовались очки усталости персонажа.
Затем началась отработка ударов по манекену, и вот здесь бывалый геймер оказался приятно удивлён: бить врагов можно было десятками разных способов, траектория удара не была жёстко задана, а управлялась компьютерной мышкой. Виталик быстро понял, что немного приноровившись, можно будет не просто бить с разных сторон и по разным уровням, но выписывать холодным оружием практически любые фигуры, обходя таким образом защиту противника. Правда, и отражать удары здесь будет ох как непросто…
Однако главной сложностью оставалась необходимость терпеть непрекращающиеся вопли инструктора. Виталик хотел было даже отключить в игре звук, но тогда он рисковал получить от Картера увесистую оплеуху за невыполнение указаний. С учётом потери двух третей здоровья при провале под землю любой такой удар мог оказаться для орка фатальным.
Недорослик уделял рыжебородому гному и быстро выучившему человеческий язык орку непропорционально много внимания. Называл он их, конечно, недавно придуманными прозвищами.
Лобок и Нужник. Нужник и Лобок. Эти погоняла звучали сегодня столь часто, что Виталик уже автоматически откликался на любое упоминание отхожего места.
Но ведь одно дело, когда его называл так маг хрен знает какого уровня Картер, и совсем другое, когда в бараке на него наехал женоподобного вида эльф! Да ещё и чёрного цвета кожи… Виталик сжал зубы, сейчас он покажет всю свою толерантность.

– Ну, я долго ждать буду? Нужнику места у нужника, а этот угол предназначен для авторитетных ребят.
Рядом с эльфом встало ещё трое людей и один недорослик. Все нехорошо улыбались и выглядели карикатурно блатными, разрисованными татуировками от пят до макушки. Особенно раздражал Виталика вид раздутого от важности недорослика: после перенесённых унижений от Картера представители этой расы воспринимались настоящим воплощением зла.
Одинокий раненый орк вынужден был пойти на очевидные риски:
– Я не Нужник!
Виталик сдвинул своего орка чуть в сторону, притворяясь, что готов отступить, но на самом деле занимая более выгодную позицию с края от враждебно настроенной группы.
Возглавлявший блатных мужчин эльф ухмыльнулся:
– Нужник, Нужник. Теперь все будут называть тебя так.
Шансы на победу в бою были невелики, но геймер прикинул, что судя по телосложению, пятеро его противников были ворами – в лобовом столкновении любой из них явно уступал орку-варвару. Если напасть первым и быстро вырубить хотя бы двоих уродцев, у него появится шанс.
Виталик выбрал пункт «притвориться смирившимся с новым прозвищем»:
– Нужник… – тихо проговорил орк, словно пробуя на вкус своё обидное погоняло.
Обвёл взглядом бараки. Вряд ли кто-то придёт ему на помощь. Но и к пятёрке блатных никто больше не присоединится.
– Нужник…
Ухмыляющийся эльф кивнул, указав орку на противоположный угол строения.
– Нужник… – орк взглянул на обидчиков. – Я Витюня!!! – со всей мочи заорал варвар.
Ударом ноги он впечатал в стену ближайшего человечка. Сила столкновения была такова, что с потолка барак посыпалась пыль.
Второго блатного мужика Витюня вырубил хуком слева. А дальше начался обмен ударами с остальными.
Виталик был опытным геймером, но во Вратах Барана ещё только осваивался, поэтому бешено двигал и щёлкал мышью, совершая множество хаотичных и неэффективных ударов по воздуху. А вот растерявшиеся поначалу противники теперь действовали вполне слаженно, атакуя орка с двух сторон и стараясь обойти его сзади. Виталик заметил, что его и без того малое количество очков здоровья ещё немного уменьшилось – его пнул в колено проклятущий недорослик, будь их раса трижды неладна!
Изображение на экране окрасилось в красный цвет. Мгновение постыдного испуга у стучащего по клавиатуре Виталика сменилось предвкушением – он понял, что его персонаж впал в ту самую ярость варвара. Что ж, бонусы ко всем характеристикам сейчас будут полезны как никогда.
– Моя есть… – лишь один параметр в этом состоянии уменьшался. Конечно же, им был ненужный сейчас интеллект. – Моя есть Витюня!
Благодаря какой-то комбинации клавиш, орк схватил темнокожего эльфа за уши и боднул его своим лбом прямо в нос.
Блатной эльф сразу лишился всей своей крутизны, обмякнув в хватке могучего орка. На экране возникла подсказка о сочетании клавиш для нанесения суперудара. Не задумываясь, бывалый геймер моментально набрал нужную комбинации.
Камера слегка отдалилась, переключившись на вид от третьего лица, время эффектно замедлилось. Держащий эльфа за уши орк резко развёл руки стороны, не разжимая своей мёртвой хватки. Ошмётки двух длинных ушек оторвались от темнокожего тельца, во все стороны брызнула кровь.
– Моя есть Витюня! – орк швырнул уши в ошарашенного татуированного человека и каким-то образом ударил того ногой с разворота. Растяжка у орка оказалась не хуже, чем у Жан-Клода Ван Дамма, грубая зеленокожая пятка избавила человека от лишних зубов.
Виталик завертел камерой, ища последнего противника. Недорослик скакал вокруг орка, осыпая потерявшего чувствительность к боли варвара градом ударом. Вернее, комариных укусов, судя по наносимому ими «урону». На губах игрока и его персонажа одновременно и независимо друг от друга расплылись улыбки. Наконец-то у него появилась возможность хотя бы немного восстановить справедливость, наказав мелкого шибзика.
– Моя! Есть! Витюня! – в третий раз провозгласил варвар, вбивая обеими руками недорослика в пол. Удары сверху вниз обрушивались на голову низкорослого персонажа, словно молот по наковальне.
– Витюня! Витюня! Витюня! – кричал орк, с каждым ударом уменьшая и без того малый рост недорослика.
– Витюня! – в последний раз задекларировал варвар, пинком отправляя безвольное тело шибзика в нужник. Когда и как он успел оказаться в противоположном углу барака, уже ни он, ни управляющим им игрок, не заметили.
Внезапно эффект от ярости завершился. А вместо него ко всем характеристикам пришли штрафы. Виталик скосил глаза к краю экрана, где отображалась красная полоса, символизировавшая очки здоровья у персонажа. Сейчас они едва достигали двух процентов от максимума – ещё один пропущенный удар и орк труп!
Витюня развернулся, обводя взглядом барак – все пятеро блатных были повержены, два десятка мужчин от ужаса жались к стенам, но несколько эльфов направлялись прямо к нему, с явным намерением отомстить за сородича.
– Ты слишком буйный, орчара, – проговорил один из их группы. – Ты совершенно не контролируешь свою ярость. Без тебя в лагере будет лучше.
«Собаки! Дождались удачного момента, чтобы меня подло добить! Сволочи!», – вновь разъярился Виталик, но вот его персонаж, похоже, на сегодня выдохся полностью. Орк прислонился к стене рядом с нужником – видимо, это его судьба, умереть рядом с отхожим местом. Обидно.
Между варваром и тремя эльфами возник плотного телосложения гном. Его широкие плечи заслонили орка, словно щитом.
Рыжеволосый монах спокойным голосом произнёс:
– Я так не думаю. И знаете почему?
Эльфы остановились. Один из них презрительно обратился бы как будто не к гному, а к его ирокезу:
– И почему же, Лобок?
Гном поиграл мышцами на голых предплечьях. Выглядело это довольно эффектно, как будто под кожей монаха перекатываются внушительного размера шары. В отличие от орка, у него были полные очки здоровья, шансов у эльфов не было никаких.
– Потому что меня зовут Рыжебород!

Бой был недолгим.

Глава 3. Обучение

Ты несчастен, потому что топчешься на месте, а радость приходит только вместе с движением.
    Антуан де Сент-Экзюпери
– Меня совершенно не интересует, что за чертовщина произошла вчера в вашем бараке, – инструктор Картер вышагивал вдоль заметно поредевшей шеренги новобранцев. – Моя задача – произвести среди вас искусственный отбор, оставить лишь лучших. Если к этому добавится естественный отбор, что ж, тем проще мне будет работать. Чем быстрее отсеются слабаки, идиоты и неудачники, тем больше времени я уделю нормальным ребятам!
Недорослик внезапно остановился как вкопанный:
– Как я сказал? Ребятам? Да ещё и нормальным?! Забудьте всё, что только что слышали! Вы твари, плесень, низшая форма жизни, вы помните?
– Да, хозяин! – прозвучал звучный хор голосов.
– Уже лучше, сегодня в вашем шёпоте хоть что-то можно расслышать. Возможно, через недельку вы даже сумеете перекричать писк кастратов, – инструктор оглядел выстроившихся перед ним негодяев. – Лобок, Нужник, выйти из строя!
Виталик печально вздохнул. Вчера он опять лёг спать поздно ночью, а придя сегодня с работы, сразу уселся за комп. Усталость, голод, а теперь ещё и предстоящие унижения от инструктора-шибзика… На какие только жертвы не приходится идти геймерам, чтобы прокачать своего персонажа.
«Но если не я, то кто?» – подумал не признанный социумом герой, выводя своего персонажа вперёд. – «Только на таких, как я, всё в этом мире и держится».
– Какой-то ты сегодня вялый, Нужник, – осмотрел Картер израненного орка. – Плохо спалось?
За ночь очки здоровья восстановились едва ли на пару процентов. В этом отношении игра была довольно реалистичной.
– Что ж, вот вам очередной урок: всегда следует действовать не поодиночке, а в составе команды. И в этой команде обязательно должен быть лекарь, иначе вы далеко не уйдёте. Ранения неизбежны, не бывает безопасных сражений. Кто не может быстро вылечиться, тот быстро и умирает. Внушительный запас лечебных зелий, наличие в группе шамана, священника или иного целителя – то, без чего никогда нельзя отправляться в серьёзное путешествие.
Будучи опытным геймером, Виталик был полностью согласен с инструктором. Вот только где взять зелья и уж тем более лекарей в условиях тюремного лагеря?
– Жаль, что среди вас нет ни одного целителя. Сюда присылают всякую шваль, мерзость, отребье, обнаружить среди подобных отбросов лекаря сложнее, чем найти в стоге сена иголку. Поэтому с этого момента часть из вас начнёт переобучаться с нанесения урона на оказание помощи ближнему. Да, учитывая ваши ущербные когнитивные способности, лекари из вас выйдут, скорее всего, так себе, но другого выхода нет. Так, ты, ты и Лобок – отныне вы целители, и только попробуйте вякнуть хоть какие-то возражения. Вами займётся мой товарищ Грехослав, марш к тому бараку!
Витюня проводил уходящего гнома грустным взглядом своих добрых орочьих глаз – можно было не сомневаться, что теперь всё внимание Картера окажется сосредоточенным исключительно на раненом варваре.
– На, Нужник, глотни целебное зелье. Это не самый дешёвый способ лечения, так что я жду, что ты эту скляночку отработаешь, – Картер вручил орку маленькую бутылку, выпив из которой у варвара восстановилась почти половина здоровья. – И поскольку денег у тебя пока нет, расплачиваться придётся потом и кровью…

* * *
– Уходи с линии огня! Быстрее, быстрее! Кувырок в сторону через плечо и сразу вскочил!
Картер, как всегда, надрывался, руководя боем двух десятков неповоротливых мужиков с драконом. Пламя из недр огромной огнедышащей твари только что едва не облизнуло пятки орка, отпрыгнувшего в самый последний момент.
– Двигайся, Нужник! Атакуй задние лапы и брюхо, но постоянно перемещайся! Нет, сзади не заходи, он зашибёт тебя хвостом! Не стой, сделал один-два удара и сразу сместись в сторону!
У Виталика уже начали неметь пальцы, щёлкать по мышке и клавишам приходилось с воистину бешеной скоростью. Он даже не мог толком оценить эпичность момента, поскольку почти весь обзор заслоняла нависшая над орком массивная туша дракона. В такой близи она казалась почти сплошной стеной сверкающей чешуи.
– Следи за его задними лапами, Нужник! Если он схватит тебя или пнёт, мало не покажется!
Словно в подтверждение слов инструктора, правая лапа дракона дёрнулась в сторону орка. К счастью, варвар был наготове, а потому успел отпрыгнуть назад.
– Луки, арбалеты, пращи, не спим! Если морда дракона направлена не на вас, стреляем монстру по шее – это его слабое место!
Витюня вернулся на прежнюю позицию и принялся усердно долбить брюхо чудища.
– Нужник, не увлекайся! Обращай внимание на изгиб туловища, эта тварь в любой миг может атаковать тебя сверху!
Естественно, дракон сразу же изогнулся, гигантские челюсти клацнули над местом, где ещё полсекунды назад находился орк-варвар.
– Неплохо, по крайней мере с реакцией у тебя всё в порядке, – в кои-то веки похвалил Картер орка. – Но не расслабляемся, дерёмся ещё пять минут!
Виталик сдул с потного лба непослушную прядь волос – он был напряжён не меньше своего персонажа. Схватка с драконом требовала от него полной концентрации и отдачи. Он даже боялся поставить игру на паузу, чтобы сходить в туалет, поскольку понимал, что может потерять на таких переключениях пару драгоценных секунд.
– Всё, закончили на сегодня, – хлопнул Картер в ладоши.
По туше дракона пробежала мелкая рябь, затем монстр стал полупрозрачным и вскоре исчез. Иллюзия, на которой отрабатывали борьбу новобранцы, каким-то образом была отчасти материальна, но полностью контролировалась волшебством старшего инструктора лагеря. У этого явления была какая-то легенда, но Виталик прослушал объяснения Картера, знал только, что урон иллюзорно-неиллюзорная тварь наносит огромный.
– Что ж, в реальном бою вы бы чутка дракончика поцарапали, – подвёл итог сражению недорослик. – Лучше, чем ничего, но смерть ваша всё равно была бы напрасной. Не хватает согласованности, все ждут, пока дракон переключит внимание на соседа, только тогда начинают с полной отдачей атаковать. А вы должны его постоянно раздёргивать, чтобы он между вами метался! Тогда и жизнь себе сохраните, и дракону серьёзные повреждения нанесёте. Ну а чего вы хотели, на драконов охотиться – это вам не на беззащитных мирных жителей толпой нападать, – Картер презрительно сплюнул. – Герои недоделанные… Марш в барак, на сегодня тренировка закончена! Нет, Нужник, ты остаёшься.
Виталик грустно вздохнул.
– Там наши «лекари» после курса молодого бойца, то есть целителя, возвращаются. Сейчас будут на тебе свои новоприобретённые навыки отрабатывать. Здесь, в общем, пятьдесят на пятьдесят, вылечат тебя или добьют, но ты ведь не против пойти на небольшой риск ради общего дела?
Недорослик грозно зыркнул на печального орка:
– Не слышу, ты ведь не против?
– Да, хозяин! – выбрал Виталик единственный доступный ответ.

* * *
Количество очков здоровья у орка снова уменьшилось и теперь составляло примерно четверть от максимума. С таким «исцелением» можно было не бояться даже самых страшных врагов – шансы, что тебя угробят свои, перевешивали любые риски от смерти в бою. Отличное усиление команды будущих охотников на драконов!
Витюня и неудавшийся монах-лекарь сидели в углу барака, обсуждая дальнейшие планы:
– Надо валить отсюда, – написал произвольный текст Виталик, которому успело порядком надоесть обучение. – Выбраться из лагеря, пока на нас не наложили проклятье, и спокойно путешествовать по миру. Рыжебород, я серьёзно, ещё несколько дней воплей Картера и мне уже ничего не захочется, нужно бежать прямо сейчас!
К сожалению, душевные муки орка не произвели на гнома ни малейшего впечатления:
– И как ты предлагаешь это осуществить? Подойти к Картеру и вежливо попросить отпустить нас немножечко погулять? Никого отсюда так просто не выпустят, орк. Из лагеря выходят либо умелыми охотниками на драконов, либо тебя выносят вперёд ногами, третьего не дано.
Но переубедить Виталика было достаточно сложно. В отличие от реальной жизни, в играх он не привык отступать:
– Вот и пускай меня вынесут. Вперёд ногами, только не совсем мёртвого. Разыграем неудачное исцеление, так сказать.
Монах подозрительно взирал на орка, словно тот нёс полный бред.
– Врежешь мне в подбородок, чтобы я вырубился, а солдатам скажешь, что я умер, – продолжил на ходу выдумывать план бегства Виталик. – Похоже, они не особенно заморачиваются, выносят тела куда-то из лагеря, и дело с концом.
Гном покачал головой:
– Дурацкий план, варвар. Говорю тебе, не прокатит. Да и в чём моя выгода? За «убийство исцелением» Картер явно меня не похвалит. И не надо рассказывать сказки, что ты вернёшься в лагерь, чтобы освободить несчастного гнома. Я не вчера родился, в благие намерения ближних давно ни на грош не верю.
Виталик крепко задумался, в этой игре у каждого персонажа имелась своя мотивация, и предложить Рыжебороду ему было решительно нечего.
– Ну пожалуйста… – заканючил орк, не найдя что сказать.
Увы, его персонаж не был девушкой с прокачанным обаянием. Как и в жизни, жалобные сопли взрослого мужика на окружающих особо не действовали.
– Нет, Витюня, извиняй, но ради тебя рисковать я не стану. Придумай что-нибудь поинтереснее, – спустя некоторое время монах наставительно добавил. – Или пройди обучение до конца. Отточенные боевые навыки тебе на свободе ох как понадобятся.
– Зануда! – написал в ответ расстроенный геймер.
– И тебе спокойной ночи, герой, – закончил диалог гном.

Глава 4. Лазейка

Успех рождается множеством безуспешных усилий.
    Антуан де Сент-Экзюпери
– Мне нужно в туалет по большому, хозяин!
– Зачем Нужнику в нужник? – не вёлся на провокации Картер. – Давай перемещения отрабатывай! Ишь, от тренировки отлынивать вздумал…

– Мне нужно заточить топор, хозяин!
– Обойдёшься. Учебным топориком бей. Он специально затуплен, чтобы вы сдуру друг друга не поубивали.

– Мне надо…
Весь день на работе Виталик придумывал предлоги, чтобы улизнуть от инструктора и побродить по учебному лагерю, но Картер с ходу отметал любые выдумки орка. Бей, двигайся, отрабатывай групповое взаимодействие – никакой самодеятельности. Витюня уже успел повысить три уровня, но удовлетворения от игры не испытывал. Виталик любил исследовать большой мир, а не следовать основному сюжету – почти во всех играх тот был крайне скучным и пафосным. А в случае Врат Барана игровой процесс оказался ещё и чрезмерно затянутым. Ну в самом деле, сколько можно отрабатывать бой с драконом?
– Я смотрю, тебе невмоготу, варвар? Надоели тренировки? Хочется поскорее начать настоящее приключение? – раскусил его Картер. – Прекрасно понимаю твой геройский порыв, только учти, что мир за пределами лагеря с распростёртыми объятиями тебя вовсе не встретит. К охотникам на драконов относятся подозрительно, и у граждан имеются для этого все основания. Слишком часто ваш брат уклонялся от обязательств и применял силу не для защиты честного люда, а напротив, народу во вред. Поэтому желающих убить тебя будет куда больше, чем готовых прийти на помощь… Кроме твоих «прекрасных товарищей», – Картер сделал широкий жест, указывая на раскрывших от удивления рты небритых мужланов, – рассчитывать тебе в приключениях будет не на кого. Вы должны как следует притереться друг к другу, не надо жалеть времени и сил на подготовку.
Но Виталик был так расстроен, что даже не заметил отсутствия в речи Картера привычного «нужника». Да, он действительно хорошо освоил за время обучения игровую механику, но дух его тосковал по просторам.
– Мне нужно хотя бы немного прогуляться по лагерю, – написал геймер, особо ни на что не надеясь.
– Ну нужно, так нужно, – неожиданно пошёл ему навстречу инструктор. Похоже, благодаря огромному количеству попыток, генератор случайных чисел в игре выдал какую-то удачную комбинацию. – Всё равно, покуда ворота закрыты, выхода из лагеря нет. Походи, осмотрись, только к стражникам не приставай, а то они ребята нервные, могут и завалить. Жду тебя через час.
Не веря своей удаче, Витюня вышел за пределы тренировочной площадки, на которой провёл почти всю игру. Теперь он точно знал, что следует делать. На игровом форуме упоминался небольшой баг в текстуре частокола, если исхитриться, в одном месте можно было протиснуться на свободу.
Игнорируя язвительные замечания стражников, орк направился к неприметному уголку за бараком, где находилась заветная дырка. Проём между брёвнами казался не более десяти сантиметров, но Виталик знал, что если запрыгнуть боком на невидимый выступ и совершить кувырок в сторону…

Один из стражников подозрительно наблюдал за бьющимся об забор орком – со стороны, попытки протиснуться сквозь текстуры выглядели действительно странно. Варвар прыгал, кувыркался и таранил частокол, словно желая убиться об стену.
– Орки… – плюнул в конце концов стражник, продолжив обход учебного лагеря. – Сила есть, а ума меньше, чем у моей бывшей жёнушки!
Виталик был слишком занят, чтобы оценить сексистскую шуточку. Отпущенное ему Картером время заканчивалось, а он всё скакал и перекатывался через плечо, пытаясь пролезть в игольное ушко.
«Да чтоб вас! Неужели соврали на форуме? Выпустите меня на свобо…»
Внезапно камера задёргалась, демонстрируя Виталику текстуры частокола изнутри. На несколько секунд он полностью потерял управление. Затем, столь же неожиданно, неведомая сила вытолкнула застрявшего в мизерной щёлочке персонажа наружу. Виталик оказался наконец на свободе!
– Тревога! – заорали откуда-то сзади. Похоже, стражники на вышках в лагере заметили побег орка.
Чуть в стороне от варвара мелькнула стрела. Следовало оказаться как можно дальше от лагеря, причём поскорее. Зажав Caps lock для максимально быстрого бега, Витюня помчался в лес, видневшийся в сотне-другой шагов впереди. Сейчас его совершенно не волновало направление движения. Главное – удрать от стражников, а там уж как-нибудь разберёмся.

* * *
Реалистичность в игре снова не подкачала. Лес действительно оказался лесом. Огромным и плохо поддающимся ориентированию.
Для выросшего в городе человека местность казалась бесконечной чередой деревьев и кустов, отличающихся друг от друга не больше, чем близнецы. Нет, если как следует присмотреться, можно было увидеть сотни мелких отличий одного дерева от другого, но спустя полминуты все отличительные признаки забывались. Вырвавшийся на свободу Витюня бесцельно бродил по лесу, давно потеряв всякое понимание направления.
В отличие от большинства игр, во Вратах Барана не было ни карты, указывающей местонахождение персонажа, ни компаса. Единственным хоть сколько-нибудь удобоваримым ориентиром было движение солнца по небосклону, да мох на северной стороне некоторых старых деревьев. Как по этим двум признакам найти дорогу к цивилизации, Виталик не знал. Поэтому поставил игру на паузу и полез искать информацию в интернете.
Чего только на просторах Сети не советовали. К несчастью, основная часть рекомендаций крутилась вокруг использования мобильного телефона, либо способов привлечения внимания окружающих, что сбежавшему от стражников орку явно не подходило. Более или менее толковыми казались идеи залезть на самое высокое дерево, чтобы хотя бы немного сориентироваться или найти ручей, следуя которому выйти к реке и, соответственно, к людям.
Виталик решил начать с попыток вскарабкаться на высокую сосну, но быстро понял, что его персонажу недостаёт ловкости для подобного трюка. Орк скатывался по стволу обратно на землю, не одолев и одной пятой расстояния от корней дерева до верхушки. Ещё и немного жизней из-за падения потерял, а их и так было менее половины от максимума. Плохо дело.
Оставалось только брести наугад в примерно выбранном направлении, рассчитывая набрести на ручеёк или тропинку. И надеяться, что его герой отыщет людей раньше, чем орка найдут воющие в отдалении волки…

Естественно, стая диких хищников набрела на варвара первой. Глядя на скромные очки здоровья и затупленные тренировочные топорики своего персонажа, Виталик чётко осознавал, что на этом его приключение в большом мире, вероятней всего, и закончится. Однако, не желая так просто сдаться, он снова попытался забраться на ближайшее дерево. Поскольку, в отличие от прошлой сосны, деревцо оказалось сравнительно невысоким, варвару удалось залезть на верхушку!
Так Витюня и сидел в кроне дерева, глядя на темнеющий небосклон наверху и на беснующуюся стаю волков внизу. Догадываясь, что из-за треклятой реалистичности продолжаться такое «весёлое времяпрепровождение» может долго, Виталик оставил компьютер включённым и пошёл спать. Авось к утру волки наконец разбегутся.

Всю ночь Виталику снились кошмары. Он брёл сквозь бесконечный лес, из которого не было выхода. За ним гнались злые люди и такие же злые волки.
Он проснулся за пять минут до будильника в холодном поту. Да, тяжело быть геймером, это вам не на заводе или в офисе просиживать жопочасы, в игре вон какие страсти творятся! Однако Виталик взял себя в руки, ведь он настоящий герой, он преодолеет препятствия.
Едва продрав глаза, Виталик сразу же направился к компьютеру, чтобы оценить ситуацию с его персонажем.
Судя по всему, за ночь в реальном мире в игре минуло несколько суток. Орк по-прежнему сидел на верхушке небольшого дерева, зато волков и след простыл. Виталик страшно обрадовался и хотел было сохраниться, чтобы выключить комп и пойти на работу, когда увидел какой-то блеск в отдалении.
В игровом пространстве сейчас был полдень, на безоблачном небе ярко светило солнце. Похоже, именно благодаря этому Виталик заметил то, что вечером накануне напрочь ускользнуло от его внимания, прикованного к стае волков. Ведь это явно был блеск воды! Ручеёк, а может, и целая речка. Превосходно, наконец-то он нашёл ориентир в бескрайнем лесу.
Сделав скриншот экрана, чтобы гарантированно не потерять направление, Виталик сохранил игру и отправился на работу. Настроение было великолепное.
И неважно, что он снова не выспался. Сон для слабаков, настоящему герою нет нужды тратить на него много времени.
Поскорее бы закончился рабочий день, чтобы можно было заняться по-настоящему важным делом.

Глава 5. Простонародье
Торжество разума заключается в том, чтобы жить в мире с теми, кто разума не имеет.
    Вольтер
Быстро закинув в бурчащий от голода желудок приготовленный мамой ужин, Виталик устремился к компьютеру. Везёт же всё-таки его персонажу, в игре кушать и справлять другие телесные нужды не обязательно. Во Вратах Барана еда слегка восстанавливала очки здоровья и усталости, но герой вполне мог обойтись без неё. Эх, если бы в реальности всё было столь же просто и подчинялось строгой логике компьютерных вычислений…
Но мечты есть мечты, даже самому великому геймеру приходится отвлекаться на всякие досадные мелочи. Хорошо, что завтра выходные, можно будет уделить игре больше времени.
Загрузив последнее сохранение, Виталик спустил своего любимого орка с дерева и направился к блестящему в отдалении источнику воды. Это оказалась неширокая, но быстрая речка. Варвар направился вдоль неё, следуя за течением.

Путь оказался долгим, но не особенно интересным. Пейзаж постепенно менялся, лес редел. Несколько раз Витюня видел следы от кострищ, рваные остатки рыболовных сетей и другие следы человеческой жизнедеятельности. Похоже, совет следовать вдоль реки оказался действительно стоящим.
Примерно через час реального времени Виталик встретился с первым неигровым персонажем. Им оказался пожилой мужичок человеческой расы, собиравший грибочки.
– Здорово, братюня! – обрадовался варвар, за время побега успевший соскучиться по диалогам с разумными существами.
Как и его персонаж, Виталик жаждал общения – увы, на работе говорить с коллегами ему было не о чем. Все обсуждали баб, политику, футбол, сериалы и прочие совершенно неинтересные вещи. Значение имеет только прокачка героя, а не вот эта вся ерунда.
Грибник посмотрел на здоровенного орка с нескрываемой тревогой и подозрением:
– Мир дому твоему, – осторожно приветствовал его в ответ человек.
Никаких доступных реплик для диалога более не было. Видимо, после прохождения обучения предполагалось, что игрок станет писать все сообщения сам.
– Не боись, человече, я не причиню тебе вред, – написал Виталик, чтобы упокоить незнакомца. Представился, дабы вызвать доверие: – Меня зовут Витюня, и я слегка заблудился…
Человечек по-прежнему хмурился:
– Ну-ну, видали мы таких потеряшек. Сбежал из лагеря охотников на драконов?
«Лагерь… скорее уж каторга», – подумал Виталик, поэтому решил применить излюбленную орочью тактику, то есть притвориться тупым. В любой непонятной ситуации начинай «моякать» – народная зеленокожая мудрость.
– Моя не охотиться на драконов, моя охотиться на медведей и на волков! – так себе выдумка, но ведь в жизни люди выдумывают себе в оправдание куда больший бред.
– Ага, – только и ответствовал человечек. – Ну пойдём, что ли, отведу тебя в наше село, там пущай уже староста разбирается.
Звучало не слишком оптимистично, но разве был у заблудившегося варвара выбор? Либо бесконечно бродить по лесам, либо рискнуть, выдав себя на болвана.
Витюня последовал за худеньким мужичком.

Вскоре они вышли к небольшому селу, дворов этак на пятнадцать. Впрочем, почему небольшому? Типичное средневековое село примерно таким и являлось.
Вдоль идущей от речки дороги располагались деревянные домики, неплохо детализированные даже по современным меркам запредельно реалистичной компьютерной графики. Виталик отметил, что щели между брёвнами были замазаны глиной, крыши изготовлены из соломы, некоторые строения слегка кособочились. Окна оказались узкими и обтянутыми мочевыми пузырями крупного рогатого скота, вместо стекла. По огороженным низенькими кривыми заборами дворикам деловито сновали гуси и курицы, из загонов издавали характерные звуки коровы, свиньи, овцы и козы. Сельская идиллия, не иначе! Виталик невольно подумал, что если бы компьютер умел передавать запахи, то здесь непременно воняло помётом с навозом: следы жизнедеятельности птиц и скота разработчики тоже заботливо прорисовали самым тщательным образом…
Пока они шли по расположенным вокруг села садам, возделанным полям и разнотравью, большинство местных жителей успело стянуться к центру деревни. Оставалось надеяться, что они собрались, дабы поприветствовать незнакомца, а не заковать его в кандалы для последующей выдачи стражникам. Виталик слегка было успокоился, не увидев у селян мечей и другого устрашающего вида оружия, но быстро понял, что вилы, на которые некоторые из крестьян опираются, вполне могут сойти за эдакую разновидность копья, а лопаты использоваться как алебарды. Следовало вести себя осторожнее.
– Фунгор, какой интересный ты нашёл гриб! Большой, зелёный, мясистый… – вышел вперёд наиболее упитанный среди селян человек. – Поделишься секретом, где такие растут?
Виталик постарался припомнить информацию об орках, которую читал при создании персонажа. Вроде там ничего не было сказано про грибовидную природу орочьей расы. Это же Врата Барана, а не Warhammer 40 000, что этот человечек несёт?!
– Ну, интеллект у этого орка, похоже, недалеко ушёл от грибов. Болтался по лесу рядом с речкой, как такого не подобрать?
Плотный мужчина кивнул, демонстративно поглаживая тесак, висевший на поясе:
– Очередной недоучившийся охотничек на драконов?
– Говорит, что охотился на волков и медведей. Насчёт волков не уверен, а вот насчёт косолапого точно брешет.
Мужик с тесаком сощурился:
– Угумс, медведи тута отродясь не водились, да и на волков с затупленным топориком никто в здравом уме не охотится.
Виталик понял, что сейчас самое время вмешаться беседу, которая явно шла не в ту сторону:
– Моя плохо понимать по-человечьи.
– Ловко придумано, орк, – ухмыльнулся мужчина. – Я не я, и рожа не моя! Когда приезжают сборщики подати, мы тоже всем селом идиотами притворяемся. Увы, не шибко это нам помогает.
«Н-да, нашла коса на камень. Похоже, пришла пора вновь менять тактику».
– Ладно, я действительно не настолько тупой, каким притворяюсь. Но я не преступник и не собираюсь причинять вашему селу вред. Напротив, я готов выполнять для вас разные задания, чтобы заработать денежку на нормальную броню и топорики. Убить всех монстров в окрестностях, например.
Селяне удивлённо переглянулись. «Видать, не ожидали такого резкого перевоплощения тупорылого орка», – улыбнулся Виталик.
– Денежку? Да ещё и на броню с боевыми топориками? – мужик с тесаком зашёлся в приступе смеха. – Орк, осмотрись, какие могут быть деньжищи в нашем селе?! Тебе всю жизнь придётся пахать от зари до заката, чтобы на «нормальную броню» себе заработать! Задания, монстры в окрестностях… Ха-ха-ха!
Остальные селяне подхватили ржание старосты. Некоторые хватались от хохота за бока, другие закрывали ладонями лица, чтобы скрыть слёзы смеха.
– Правильно говорят: можно вывести орка из тундры, но нельзя вывезти тундру из орка. Ты в Срединных Землях, орчара, единственный монстр на много миль вокруг – это ты!
«Да чёрт побери, что же это за игра-то такая! Проблемы на каждом шагу».
– Я не монстр! – выкрикнул орк-варвар.
– А мы не бароны, чтобы наёмников нанимать!
– Холопы! – не удержался от резкого высказывания в адрес людишек Витюня.
– Бычара безмозглая!
– Быдло крестьянское! – продолжил обмен любезностями варвар.
– Лиходей окаянный!
– Чернь! Плебс! Сволота! Шваль! Хамьё! – Виталик использовал почти весь словарный запас.
– Душегуб! Кровопийца!
– Смерды! Скот! Жлобота! – бешено стучал по клавишам геймер.
– Поганка зелёная!
– Представители интеллектуального большинства!
А вот это, пожалуй, был перебор. Не поняв смысла оскорбления, но почуяв издёвку, селяне схватились за вилы:
– Бей гада!
«Твою ж…», – не успел проговорить про себя даже такую короткую мысль Виталик, в то время как его тренированные пальчики уже развернули персонажа, заставив бежать как можно быстрее и дальше, неважно куда.
Несколько скользящих ударов сбоку опасно уменьшили очки здоровья у орка, но он сумел прорваться через неплотный строй перегородивших ему путь селян. Уловив блеск речки, Витюня понял, что следует делать.

Оставалось надеяться, что его персонаж умеет плавать. Может, в следующей деревушке, куда его принесёт течение, жители будут не столь агрессивными.
Ишь, гриб он, да ещё и поганка! Поди удержись тут от ругани.
Ох уж эта средневековая деревенщина.

Глава 6. Печенег

Когда целыми днями напролёт читаешь тексты, где говорится о спокойствии, созерцании и самоотречении, хочется выйти на улицу и набить морду первому встречному.
    Эмиль Мишель Сиоран
Нырнув в речку, Виталик быстро выяснил два момента: его персонаж вполне себе умел плавать, но, чтобы удерживаться над водой, надо было быстро нажимать на определённые клавиши – фактически процесс плавания оказался реализован в виде мини-игры. Не особенно увлекательной, но требующей полной концентрации внимания. Так себе развлечение.
Когда через полчаса впереди показался ветхий деревянный пирс, Виталик страшно обрадовался – ещё немного и он бы точно утопил своего персонажа от скуки. Погони давно и след простыл, можно было выбираться на сушу.
Сидевший на пирсе рыбак, помог орку выбраться из воды, скептически осмотрев промокшего варвара:
– Н-да, рыбка из тебя так себе.
Памятуя о прошлой встрече с простонародьем, Виталик сразу изложил новую легенду, объясняющую его внезапное появление:
– Я не рыбка, не грибочек, я орк! Работал охранником у торговца, когда на нас напали разбойники. Мерзавцы застали нас врасплох, я едва унёс ноги! Есть в вашей деревне стражники или другие представители власти? Нужно сообщить об угрозе.
Пропитого вида мужичок с удочкой почесал заросший щетиной подбородок:
– Дык, откуда в нашей дыре стражники-то? Стражники в городе, а к нам в лучшем случае кто-то из людей барона раз в месяц приходит, чтобы девку нашенскую отодрать да отнять что-нибудь.
– Плохо дело, – написал Виталик. – Хотя погоди, раз к вам регулярно наведываются люди барона, значит, сам барон обитает не так далеко, ага?
– Ага, – согласился мужчинка, – если прямо по дороге идти, то за пару дней можно до замка добраться. Только барон он злющий, и люди у него такие же нехорошие. Не помогут они тебе ничем, орк, только отнимут что-нибудь, хотя… На твоё барахлишко, может, и не позарятся.
Мокрые лохмотья и затупленные топорики варвара действительно едва ли имели какую-то ценность. Да и в любом случае Витюне была нужна работёнка, не у нищебродов же задания выпрашивать? Теперь он понимал, что, кроме вил в животе, от черни ничего путного не дождёшься. Злой барон или нет, а орк пойдёт в замок.
– Деваться некуда, попытаю счастья у феодала. Спасибо за помощь, человече, удачного улова тебе!
– Бывай, орк, – махнул рукой мужичок. – Как по мне, между разбойниками и людьми барона разница не столь уж большая… – уже тише пробубнил себе под нос повидавший за свою жизнь немало жестокости человек.

* * *
В игре Витюня топал полдня, что равнялось примерно часу реального времени. Да, игровой мир действительно был обширный, и это было здорово, но целый час шагать по дороге было совершенно неинтересно.
Хотя сельская местность оказалась весьма заселённой, и орк прошёл через несколько деревушек, расположенных вдоль дороги, особой движухи встречи с простонародьем не добавляли. На него косились, а то и следили с откровенной враждебностью, чтобы он не спёр что-нибудь. Если с орком вступали в беседу, то только чтобы выяснить кто он, куда держит путь и быстро ли уберётся прочь из селения. Странствующих оборванцев в этой игре не любили.
Виталик быстро пришёл к выводу, что для нормальных путешествий во Вратах Барана обязательно нужна лошадь или другое ездовое животное, иначе никакого времени не хватит, чтобы исследовать мир и пройти всю игру. Вот только где взять коня? Разве что украсть, причём у кого-то существенно богаче обычного крестьянина…
Когда орк проходил через относительно большую деревню, то, увидев трактир, сразу понял, что здесь стоит задержаться подольше. Ведь где ещё можно переговорить с торговцами или иными бывалыми путешественниками? Если повезёт, авось кто-нибудь даже подбросит до замка.
– О-о-о, какие лю… нелюди без охраны пожаловали, – не самым доброжелательным образом приветствовал орка трактирщик. – Заблудился, орчара? У нас в долг не кормят и милостыню не подают!
«Да что же вы все такие грубые, прямо как в обычной жизни!» – возмутился Виталик, привыкший чувствовать себя в играх героем, а не нищебродом, которого все пинают. – «На ком они свою нейросеть обучали? На комментариях в маркетплейсах, что ли?»
– Я иду в замок барона, чтобы сообщить о нападении шайки разбойников! – гордо ответил хозяину трактира Витюня. – Надеялся найти здесь попутчиков. А подачки мне не нужны!
Взгляд трактирщика стал чуть более дружелюбным:
– Ну тогда другой разговор. Можешь во двор заглянуть. Там как раз один гном в путь собирается. Если повезёт, подкинет тебя до замка барона. Только это, орчара…
Виталик обнаружил, что в режиме свободного диалога можно не только писать текст, то и вводить команды, такие как «поднять бровь». Чем он не преминул сразу воспользоваться.
– Постарайся обойтись без глупостей. Бородатый везёт преступников в лагерь драконоборцев на севере, так сказать, для перевоспитания и всё такое. Попытаешься украсть что-нибудь… тогда боюсь, тебя подвезут в отнюдь не самое приятное место.
У Виталика начинали зреть подозрения. Тем не менее орк поблагодарил хозяина трактира и вышел во двор.
Да, перед ним оказался тот самый гном, что убил его первого героя Виталю. Геймер видел бородача вблизи всего раз, но сомнений быть не могло. Проклятый «печенег» как раз проверял прочность замка на клетке, в которой сидели два человека.
«Очередная партия горе-героев», – понял Виталик.
– Здравия желаю, товарищ гном! – чтобы отомстить, для начала следовало хоть немного втереться в доверие. – До замка барона подбросите? – а как только они выйдут за пределы деревни, гному не поздоровится.
Бородатый крепыш хмуро взглянул на орка:
– Разве что ты решишь залезть в клетку, орчара, на козлах мне такой попутчик не нужен.
– Почему так грубо?! – возмутился Витюня.
– Ты на своё отражение когда в последний раз глядел, орк? Грязный, в рваных лохмотьях, с топорами за поясом… Учебными топорами, – гном нехорошо ухмыльнулся. – И рожа у тебя знакомая ведь какая-то. Подожди минутку, орчара, сейчас я тебе кое-что покажу.
Но Виталик уже прекрасно знал, что хранится в сундучке у злобного карлика:
– Э-э-э, пожалуй, я лучше пройдусь пешком. До свидания!
– Да погоди ты… – прошипел полезший открывать сундук гном, но орка и след простыл.
На сей раз Виталик намеревался выяснить отношения, находясь в более выгодном положении, опыт прошлой беседы с гномом не прошёл даром.
«Подкараулим гада где-нибудь на дороге», – решил геймер, выводя своего героя из деревушки. – «Где не будет свидетелей и возможности безнаказанно расстрелять моего славного орка».

* * *
Витюня терпеливо ждал, спрятавшись в зарослях густого кустарника у дороги. Поваленная им полчаса назад молодая берёзка не могла надолго задержать гномью повозку, так что следовало оставаться настороже и ловить момент, когда «печенег» спустится с облучка.
«Ну ничего, ради такого дела немножечко подождём», – приговаривал про себя Виталик, поедая одну пачку с чипсами за другой. На часах было уже полтретьего ночи, но завтра был выходной, так что со сном можно повременить. – «Сначала отомстим, тогда и ляжем спать с чистой совестью».
В конце концов его терпение было вознаграждено, из-за поворота дороги выехала телега с клеткой. На облучке восседал знакомый гном с заряженным арбалетом, который коротышка предусмотрительно держал на коленях.
«Проклятье! Печенег явно ждёт нападения», – понял Виталик. Впрочем, чего ещё было ожидать, неигровые персонажи здесь умные. После беседы в трактире у гнома имелись все основания готовиться к неприятностям. Орки обид не прощают.
«Ну же, давай, слезай с козел, скотина!» – шипел про себя геймер, внимательно наблюдая за телегой, остановившейся перед поваленным на дорогу деревцом.
Однако гном спускаться отнюдь не спешил. Напротив, коротышка поднялся, встав на сундук, откуда принялся внимательно осматривать заросли вдоль дороги.
Виталик невольно затаил дыхание, хотя разумом понимал, что это не имеет ни малейшего смысла. Заметят его орка или нет – зависит от игровой механики скрытности. Кусты, в которых спрятался его варвар, были густыми, сам орк имел зелёный цвет кожи…
«Должно, ну должно прокатить! Не может заметить меня этот гном!»
«Печенег» медленно поворачивался, обводя взглядом придорожные кусты и кроны деревьев. Когда его взгляд стал обшаривать заросли, в которых прятался орк, время словно замедлилось. Рука с чипсами застыла на полпути ко рту геймера, секунды тянулись словно минуты, а минуты словно часы. Наконец гном вновь повернулся, продолжив высматривать засаду в уже ином направлении.
Виталик выдохнул с облегчением, доев-таки чипсы и начав активно вытирать руки салфеткой. Пора было готовиться к бою, похоже, удача улыбнулась зеленокожему варвару.
Тщательно осмотрев придорожные заросли, гном слез с телеги, подошёл к перегораживающей дорогу берёзке и, наконец-то отложив в сторону арбалет, принялся рубить топориком дерево.
Настал момент истины, орк выбрался из укрытия и крадучись направился к занятому работой гному. Только сейчас он понял, что два типа в клетке внимательно наблюдают за его приближением. Если мерзавцы завопят, чтобы выдать замышляющего недоброе дело орка… К счастью, один из голодранцев показал ему поднятый вверх большой палец, явно одобряя замысел орка.
– За Виталю! – набросился варвар на гнома, подобравшись на максимально близкое расстояние.
«Печенег» бросился было к своему проклятому арбалету, но орк оказался быстрее. Ударом ноги варвар отшвырнул гнома от смертоносного оружия дальнего боя. Замахнулся топориками, но бородатый крепыш уже пришёл в себя и встретил орудия варвара собственным боевым топором. Заточенным, в отличие от недоучившегося охотника на драконов. Завязалась борьба.
Витюня ударил сразу обеими руками, но кряжистый коротышка ловко отскочил в сторону, уворачиваясь от одного удара и блокируя рукоятью топора второй. Сразу перешёл в контратаку, едва не убив орка, лишь в последний момент сумевшего разорвать дистанцию с гномом.
«Надо пользоваться преимуществом роста», – понял Виталик, судорожно нажимая на клавиши. – «Атаковать его и сразу отскакивать! Обмен ударами не прокатит».
Гном целился орку во внутреннюю часть бёдер, надеясь перерубить вены и вызвать кровотечение. Такой удар точно станет как минимум критическим, а то и смертельным. Витюня был вынужден оставить попытки пнуть ногой гнома. Двое противников начали плавно кружить друг вокруг друга.
– Врежь ему, орк! – кричал один из людишек в клетке.
– Да! Порви бородатого! – решил присоединиться к поддержке второй человек.
Моральная помощь двух бедолаг была, конечно, приятна, но Витюня не отказался бы от несколько более материальной подмоги. Он никак не мог нанести серьёзный урон гному, оказавшемуся довольно юрким, несмотря на брюхо и широкие плечи.
– Что, орчара, надеялся на лёгкую победу? – прошипел сквозь зубы его оппонент. – И не таких поддонков, как ты, я спроваживал на тот свет. Получай!
Гном резко прыгнул вперёд. Казалось невероятным, что такие короткие ножки способны настолько далеко бросить такое тяжёлое тело. Витюня успел заблокировать удар, нацеленный в низ его живота, но лезвие топора «печенега» царапнуло ему по предплечью. Здоровье варвара опустилось ниже двадцати процентов, экран окрасился в красный цвет.
– Моя есть Витюня! – заорал отчаянный орк. – Моя твоя убивать!
Скорость ударов и перемещений заметно увеличилась. Теперь варвар успевал обрушить на гнома целый град ударов, прежде чем коротышка переходил в контратаку. Если бы топорики орка не наносили столь малый урон, будучи незаточенными, гном неминуемо пал, не выдержав натиска. Однако оружие Витюни было предназначено для тренировок, а не реального боя, поэтому оставалось надеяться, что он сумеет домучить гнома своими комариными укусами раньше, чем пройдёт эффект ярости.
– Твоя облажаться, орчара, – сплюнул кровью гном, получивший по зубам во время успешной серии ударов озверевшего варвара. Заточенный топор или нет, но для зубов и лица соприкосновение с железом не сулит ничего хорошего. Даже в играх железо обычно оказывается куда крепче плоти. – Меня тупым топором не возьмёшь!
По практически полностью потемневшей иконке с эффектом ярости в углу экрана Виталик понял, что действие чудо-способности скоро закончится и тогда его орку конец. Надо было идти ва-банк: бить, больше не думая о защите, чтобы успеть убить гнома.
– Это Спарта!!! – ни к селу ни к городу выпалил его персонаж, ударив ногой в лицо супостата. Витюня принялся беспорядочно осыпать «печенега» ударами. – За Орду! Заг-заг! Ва-а-а-а-гх!
Здоровье двух соперников стремительно уменьшалось. Оба лупили друг друга, выкрикивая абсолютно не вписывающуюся в лор игры ахинею. Орк обрушивал удары на голову гнома, тот отвечал ударами по рукам варвара.
Тактика «печенега» принесла плоды, один из топориков орка выпал. Виталик сразу нажал специальную комбинацию клавиш, схватив оставшийся топор обеими руками.
– Моя есть… – за счёт усилий сразу двух рук удар оказался медленней, но сильнее. – Витюня!!!
Критический удар!
Можно было обойтись и без надписи посередине экрана. Виталик увидел, как его герой пробил висок гнома – топор вошёл на несколько сантиметров вглубь черепа. Превосходно!
«Печенег» сразу обмяк, его руки безвольно опустились, колени подогнулись. Несколько секунд тело гнома ещё пошатывалось, пребывая в вертикальном положении, а затем медленно завалилось набок.
Витюня радостно поднял руки к небу:
– Моя победить! – провозгласил орк.
Затем эффект ярости завершился, и варвар сам упал на колени. Очков здоровья оставалось процента полтора от максимума. Очки усталости были исчерпаны полностью. Орк потерял сознание. На экране всё потемнело.
«Ну и как после этого спать?» – подумал возбуждённый битвой с гномом Виталик и отправился на кухню, чтобы налить себе чашку кофе. – «Ладно, вздремну завтра днём. Всё равно выходные. А что порядочные люди делают в выходные? Правильно, играют и спят. Не из дома же, в конце концов, выходить?»

Глава 7. Жечь мосты и грабить караваны

Мы придерживаемся угрюмого убеждения, что нам не хватает как раз того, что есть у другого.
    Герман Гессе
– Эй! Очнись уже, орк! Давай-давай, хватит разлёживаться.
Запертые в клетке мужчины громко кричали, пытаясь достучаться до сознания орка. Разлепив глаза, тот беспомощно вращал головой, – сколько Виталик не пытался взять под контроль управление героем, пока у него имелась возможность лишь слегка двигать камерой. Видимо, это должно было имитировать дезориентацию едва пришедшего в себя персонажа.
– Вставай, орк! Если кто-нибудь проедет сейчас по дороге, нам всем конец! Слышишь? Тебя точно вздёрнут на виселице за убийство, ещё и нас повесят с тобой за компанию. Поднимай свою зелёную задницу, обыщи бородатого гада, у него должны быть ключи от замка!
Управление над варваром постепенно возвращалось к Виталику. Орк встал на карачки, а спустя ещё две минуты сумел наконец подняться на ноги. Предложение обыскать гнома казалось разумным. Геймер в любом случае обшарил бы тело «печенега», а также его сундучок. Так что первым делом варвар взялся за осмотр добычи.
Боевой топорик гнома значительно превосходил по характеристикам учебное оружие охотника на драконов. Жаль, что топор был только один – заменив оружие в правой руке, Виталик сразу оценил возросший урон, наносимый его персонажем. Арбалетом варвар пользоваться, к сожалению, не умел, а походный нож гнома хотя и был хорошего качества, но из-за специализации Витюни на топорах уступал даже учебному топору в левой руке.
Одёжка гнома не подходила орку по размеру, он смог позаимствовать только пояс. А также кошель с парой серебряных монет и целой горстью медных грошей. Возможно, на эти деньги он сможет купить что-нибудь в городе. Позаимствованная связка ключей позволила заглянуть в сундук, но там оказались сугубо бытовые предметы – всё-таки «печенег» был возницей, а не каким-нибудь рыцарем.
– Эй! Освободи нас, орк! Хватит ковыряться в сундуке гнома!
А вот здесь Виталик решил поставить игру на паузу и подумать. Два типа в клетке явно не походили на положительных персонажей, такие воткнут нож в спину не задумываясь. Учитывая наличие всего полутора процентов здоровья, любой конфликт с освобождёнными пленниками мог закончиться для варвара плохо. С другой стороны, втроём у них будет куда больше возможностей навалять простолюдинам и путешественникам. Какая-никакая команда.
Витюня направился к двери клетки.
– Всему есть цена, людишки. Хотите, чтобы я вас отпустил?
Несостоявшиеся охотники на драконов кивнули.
– Тогда будете служить в моей банде. Не бойтесь, я не настолько рисковый, как могло показаться, – добавил Витюня, увидев сомнение на небритых лицах людишек. – С этим гномом у меня были личные счёты, поэтому я и напал на него столь отчаянно. Втроём же мы станем заниматься куда более прибыльным делом.
Пленённые люди закивали с куда большим энтузиазмом, орк отпер клетку:
– Выходите. Один может взять себе арбалет, второй ножик гнома. Сейчас попробуем выломать из телеги клетку, спрячем труп и поедем как можно дальше отсюда, покуда кто-нибудь не схватился о пропавшем без вести бородаче.
Мужики пожали плечами, но безропотно выполнили указания орка. Один вооружился арбалетом, второй ножом, втроём они разломали клетку, спрятали обломки и труп недалеко от дороги.
– Я Витюня, – представился варвар. – Но вы, наверное, уже это поняли. Когда я зол, «моя есть Витюня» сходит за боевой клич.
– Меня зовут Отморозкин, – кивнул человек, которому достался нож гнома.
– А я Дурошлёп, – назвался арбалетчик. – Так чего делать-то будем, раз мы теперь банда?
Заняв место возницы, Витюня принялся осваивать управление повозкой:
– Чего, чего. Ясень пень, будем зарабатывать деньги всеми доступными способами. А какие у нас есть варианты обогатиться?
– Ограбить кого-нибудь? – предложил Отморозкин.
– Верно, – согласился Витюня. – Но не кого-нибудь, а торговцев и путешественников. С крестьян, сами понимаете, взять особенно нечего.
– А ты умный орк, – уважительно отозвался из телеги Дурошлёп.
– Ещё бы, – варвар воспринял похвалу как само собой разумеющуюся. – Подлечусь сейчас немножечко и начнём куролесить. Жечь мосты и грабить караваны – моя мечта с малых лет.
Похоже, новые спутники одобрили ход мыслей орка. Несостоявшиеся охотники на драконов были теми ещё сорвиголовами.

* * *
– Ты уверен, что так оно загорится?
Витюня усердно разжигал костёр прямо посередине моста:
– Без понятия, у тебя есть какие-то более конструктивные предложения?
Отморозкин почесал давно не бритую щетину:
– Не, я вообще не очень понимаю, зачем жечь мосты?
– Некогда объяснять, просто поверь, что так надо!
– Ну ладно, тогда давай огонь активней распространять, – пожал плечами спутник варвара и принялся разносить по деревянному мосту горящие угли.
Следящий за дорогой Дурошлёп вернулся из разведки:
– Долго вы возиться ещё собираетесь? Там телега какая-то едет, но, похоже, обычный селянин репу куда-то везёт.
– Ах ты ж, курва-мать! – выругался Витюня. Сожжённый мост должен был стать препятствием для торговцев и путешественников, а не привлекать внимание местных жителей. – Придётся грохнуть человека, чтобы не предупредил остальных.
– Грохнуть? – сленг Виталика не всегда был понятен неигровым персонажам.
– Убить, то есть. Ну и лошадок заодно умыкнём.
– Эм, – снова не понял орочьи указания Дурошлёп. – Какие такие лошадки? Там обычный ослик впряжён.
«Блин, муторная какая игруха!» – в очередной раз отметил про себя Виталик, но тут же выдумал новое объяснение:
– Какое нищее у вас королевство, у нас вон на севере не то что на лошадях, на медведях все ездят! – если уж в реальном мире некоторые иностранцы до сих пор верят в обитающих в России медведей, стоящих с балалайками в очереди за талонами, то что говорить об эрудированности дремучих обитателей средневекового мира? – Ладно, пустим осла на жаркое, а крестьянина возьмём в плен. Расспросим о ситуации в округе, а если повезёт, какой-никакой выкуп у родных выторгуем.
Это было уже куда гуманнее и понятнее. Отморозкин спрятал за поясом нож и вытащил состроганную ранее дубинку:
– Лады. Дурошлёп, зайди сзади и возьми сельского дурачка на прицел. Я постараюсь убедить крестьянина избегать резких движений, – немного подумав, Отморозкин добавил. – Без крайней необходимости всё-таки не стреляй. Жизнь крестьян имеет значение. Это аристократов не жалко.

Отморозкин и прятавшийся до поры до времени за деревьями орк играючи повалили селянина, надавали несчастному мужичку тумаков и связали. Тщательно обыскали телегу, но, как и ожидалось, кроме пары грошей, ничего ценного у крестьянина не нашлось.
Зато допрос с пристрастием принёс Витюне весьма полезные сведения.
Мост, который они подожгли, находился на довольно оживлённой дороге, в полдне пути отсюда располагалась большая деревня. Если слухи о порче моста не дойдут до местных жителей слишком быстро, то банде почти наверняка удастся поймать торговца-другого врасплох – те регулярно ездили по этой дороге. А вот ожидать богатого каравана не стоило: замок барона находился совсем рядом с упомянутой выше деревней, поэтому земли считались для путников относительно безопасными. Потребности сбиваться в группы для взаимной помощи и защиты у торговцев здесь не было.
«Что ж, хотя бы мечту с поджогом моста удалось воплотить. Может, когда подкачаемся, встретим в более суровых местах и какой-нибудь караван».
На замечание по поводу замка барона трое разбойников не обратили никакого внимания.
А зря. Это было куда важнее отсутствия в здешних краях караванов.

* * *
Засевший в кроне дерева Дурошлёп подал условный сигнал. Прячущиеся в кустах Витюня и Отморозкин приготовились к нападению.
Благодаря организованному Дурошлёпом наблюдению за дорогой они уже знали, что цель будет лакомой, но вовсе не беззащитной. К ним приближалась повозка торговца, однако, помимо упитанного мужичка, троим разбойникам предстояло иметь дело с профессиональным охранником. На том не было шлема, лат или хотя бы кольчуги, но имелась добротная стёганка, на коленях лежал лук, а позади сидения к борту повозки была приторочена алебарда. Если не удастся сразу прибить вояку выстрелом из арбалета, такой тип может доставить банде оборванцев серьёзные неприятности.
– Чур, стёганка моя, – прошептал варвар на ухо Отморозкину. Тот ощерился.
– Тогда я беру алебарду! – принялись делить шкуру неубитого медведя двое подельников.
– А у Дурошлёпа будет тогда лук с арбалетом? Зачем ему два орудия дальнего боя? Лучше лук бери, Отморозкин!
Но Отморозкин и слышать ничего не хотел:
– Нет, мне нужна алебарда! Ты только посмотри, какая она огроменная! Такой лупанёшь разок, обязательно голову или конечность отрубишь.
Витюня кивнул. Да, хорошее оружие. Можно держать противника на расстоянии и наносить мощные удары, вкладывая силу двух рук. Будь у него подобное оружие в схватке с «печенегом», очков здоровья сохранилось бы куда больше.
Дурошлёп на дереве усиленно жестикулировал, чтобы два великих стратега заткнулись, но было поздно. Повозка торговца затормозила, охранник привстал, беря на изготовку свой лук.
– Эй, там! Да, вы двое в кустах, я вас вижу! Выходите…
Арбалетный болт вонзился в передний борт повозки в паре сантиметров над плечом воина. Тот сразу переключил внимание с кустов на кроны деревьев.
– Вперёд! – крикнул орк, понимая, что пришла пора действовать. Не самая выгодная позиция для начала схватки, но что есть, то есть, идти на попятную было поздно.
– А-а-а! – завопил Дурошлёп, падая с дерева.
«Проклятье», – выругался Виталик, которому стало не до писанины умных мыслей в игре.
Чтобы сбить прицел направленного на него лука, Витюня швырнул топорик в левой руке в ближайшую лошадь. От учебного оружия в бою всё равно мало толку, а вот испугать лошадок затупленный, но тяжёлый топор мог весьма эффективно.
Оружие стукнуло по морде животного, лошадка заржала и дёрнулась. Стрела просвистела намного правее бегущего варвара.
– Воруй, убивай, е… – Отморозкин едва отскочил от попытавшейся лягнуть его второй лошади. – …гусей!
– Я тебе покажу щас гусей, – прошипел воин, отбрасывая лук и хватаясь за алебарду. – Получай, живодёр!
Удар двуручным оружием едва не расколол Отморозкину голову, тот снова увернулся в самый последний момент. Витюня подбежал к повозке с другой стороны и сразу получил по зубам от торговца – пухлый мужичок на удивление шустро размахивал невесть откуда взявшейся в руках палицей.
– Моя есть Витюня! – заорал впавший в ярость варвара орк. Со времени схватки с гномом он еле-еле сумел восстановить очки здоровья до десяти процентов от максимума, следовало быть осторожнее.
Есть моя или нет, а дело было дрянь. Отморозкин с ножом не имел ни малейшего шанса одолеть воина с алебардой, занимавшего к тому же куда более выгодную позицию сверху. Варвару тоже приходилось подпрыгивать, чтобы достать торговцу до жизненно важных органов. С учётом вышедшего из строя Дурошлёпа, шансы на победу казались невелики.
– Моя есть… – понимая, что нужно срочно что-то менять, орк отпрыгнул назад от повозки и со всей силы ударил по заду коня обухом топора, – моя есть Витюня!
Лошадь дёрнулась, держащий в одной руке вожжи торговец сумел удержаться на облучке, а вот нагнувшийся в выпаде алебардист громыхнулся с повозки.
– Моя есть Отморозкин! – радостно набросился на упавшего воина разбойник с ножом.
Вот только охранник оказался опытным бойцом: сумев сгруппироваться при падении, он не только не потерял ориентации в пространстве, но и умудрился рубануть алебардой из положения лёжа. Отморозкин дико завопил, лишившись ступни.
«Вот же срань!» – ругнулся Виталик, обегая своим персонажем отъехавшую повозку и бросаясь на встающего с земли воина. – «Я снова остался один!»
Охранник ткнул его наконечником алебарды, словно копьём. Очки здоровья снова вернулись к уровню двух процентов от максимума.
«Капец…» – испугался Виталик за орка, когда его противник внезапно рухнул ничком. Из спины алебардиста торчал толстый болт, выпущенный не иначе как из хорошо знакомого арбалета.
– Стоять, жиробас! – крикнул купцу Дурошлёп, выживший, но явно получивший серьёзные раны. Судя по тому, как неуклюже он прислонился к стволу дерева, арбалетчик повредил при падении ногу – стрелять и перезаряжать арбалет из такой неудобной позиции добровольно никто бы не стал.
– Моя есть… – варвар устремился в погоню за повозкой, которую торговец, поняв, что остался без охраны, направил к мосту.
«К сожжённому мосту», – вспомнил Виталик и улыбнулся.
– Тпру! – натянул вожжи пузатый мужчина, когда увидел, что оказался в ловушке.
К счастью, мериться силами с едва живым орком торговец не стал. Спрыгнув с повозки, он бросился к реке и нырнул в воду. Видать, решил, что собственная шкура дороже товара.
Преследовать падлу Витюня не стал. Он тоже пришёл к выводу, что жизнь героя дороже гипотетического шанса урвать кошель толстобрюха. Проводив взглядом уплывающего купца, орк вернулся к товарищам.

– Витюня! Витюня! – стонал лежащий на дороге Отморозкин. – Витюня, я ног не чувствую!
– Отморозкин, а у тебя их нет! – закричал в ответ варвар, увидев оторванную ступню друга.
– Надо приложить капустный лист к ранке, – посоветовал рассевшийся под деревом Дурошлёп. Уловив на себе недоумённый взгляд орка, дал пояснения: – Универсальное средство народной медицины. Моя бабка так все на свете болезни лечила.
Варвар огляделся:
– Дык, где сейчас взять капусту-то? Может, подорожник приложим?
Дурошлёп кивнул:
– Тоже хорошее средство. Только быстрее, а то он сейчас от кровопотери умрёт!
Орк принялся шарить по травкам, росшим вдоль дороги. Не сразу, но довольно быстро он нашёл столь нужную его другу траву.
– Нашёл! Держись, Отморозкин!
– Витюня! Витюня! Ви-и-итюня! – плакал раненый человек.
Варвар приложил чудодейственное растение к ране. Отморозкин завопил пуще прежнего.
– Похоже, не помогает! – крикнул орк через плечо Дурошлёпу.
– Быть такого не может! Подорожник и капустный лист лечат всё!
Увы, как ни старался Витюня прикладывать подорожник, кровь продолжала литься ручьём из раны товарища. Глупый Отморозкин вложил все очки в силу, ловкость и волю, но совершенно не прокачал телосложения. Это стоило ему жизни.
Через какое-то время Отморозкин перестал кричать, повернул к варвару невероятно уставшее лицо:
– Скажи моей маме, что…
Глаза разбойника закатились, и он испустил дух. Витюня выронил окровавленные листы подорожника:
– Отморозкин! Не-е-е-ет!!!
– Я же говорил, капустный лист нужен, – констатировал сидящий под деревом Дурошлёп, который и сам выглядел весьма скверно. – Принеси мне какие-нибудь тряпки и крепкие палки, орчара. Похоже, у меня перелом, надо зафиксировать ногу.
Витюня рассеянно огляделся по сторонам, осматривая сцену побоища.
– Пограбили, называется, караваны, – пробурчал расстроенный орк. – Твою мать!

Глава 8. Люди барона

Кажется, что бесстыдному человеку, хвастуну, хитрецу, хулителю, дерзкому и бездельнику живётся легко; что тяжела жизнь того смертного, который непрестанно стремится к непорочному, всегда кроток, разумен, бескорыстен; но это только кажется. Первый всегда тревожен, второй всегда спокоен.
    Гаутама Будда
Тела Отморозкина и охранника решили не хоронить, а сжечь вместе с телегой взятого ранее в плен селянина. С недавних пор варвар вообще любил сжигать всё, что горело. К тому же нет трупа – нет преступления, от улик лучше избавляться сразу и самым решительным образом. Орк заживо сжёг бы и пленённого крестьянина, но за того заступился Дурошлёп, который и сам был выходцем из какой-то убогой деревни. Однако отпускать бедолагу на все четыре стороны тоже было небезопасно: вкупе с улизнувшим торговцем, шансы превратиться из выслеживающих жертву охотников в добычу стражников драматически возрастали. Сошлись на том, что связанного селянина перенесли из леса к руинам моста, где на того точно рано или поздно наткнутся местные жители.
Сами же разбойники разделились: Дурошлёп направился в обход большой деревни – почти наверняка кто-нибудь сразу узнал бы повозку проходившего через селение всего полдня назад купца. А вот Витюня должен был в эту самую деревню всё-таки заскочить, чтобы купить на имевшиеся деньги лечебные снадобья. Затем на телеге «печенега» он собирался сразу же пуститься в путь дальше, нагоняя повозку с раненым Дурошлёпом.
Присвоенную ранее стёганку и лук воина пришлось отложить, их тоже мог опознать кто-то из местных. Виталик не решился доверить своё новое снаряжение Дурошлёпу, вместо этого спрятав броню в сундук гнома. Не поместившийся в сундучок лук варвар положил на дно телеги, прикрыв кучей «одолженной» у селянина репы. Теперь, если его новый партнёр позарится на товары купца и не станет дожидаться занятого покупками орка, Витюня всё равно окажется в плюсе. Наученный горьким жизненным опытом россиянин не был склонен полагаться на кого бы то ни было: Виталика не раз кидали «друзья» и даже родные, а здесь всего лишь совсем недавно освобождённый им персонаж. Если нейросеть и правда обучалась на основе истории реального мира, то имелись все шансы никогда более не встретиться с Дурошлёпом.
Тем не менее разбойникам действительно были нужны лечебные снадобья, поэтому стоило рискнуть разделившись. Подорожники и капустные листики в этой игре лечили скверно, нейросеть явно недооценивала мощь народной медицины! Ох уж этот искусственный «интеллект».

Зелья удалось купить без проблем. Каждая скляночка стоила пол серебряника и, с учётом небольшого уровня орка, восстанавливала от тридцати до пятидесяти процентов очков здоровья от максимума. Жаль, что на бутылочках не было ничего написано о составе – Виталику очень хотелось узнать, как нейросеть обосновывает столь сильный лечебный эффект снадобья, запросто продаваемого в пусть и большой, но всего лишь деревне.
«Небось, как всегда, всё объясняется магией-шмагией. Хорошо быть создателем фэнтези-мира, в любой непонятной ситуации можно просто развести руки и сказать: а теперь колдовство», – фыркнул Виталик. – «Я всё-таки против подобного упрощения и вообще за научный подход». – И нет, собственные рассуждения о чудодейственном подорожнике не вызывали в сознании геймера ни малейшего диссонанса. Ведь критическое мышление – это относиться критически ко всему, что тебе не нравится, правильно?
Витюня выпил сразу две бутылочки волшебного зелья, восстановив здоровье до девяноста процентов от максимума. Так хорошо он себя не чувствовал с самого начала игры, когда инструктор провалил его под землю, чтобы продемонстрировать своё превосходство. «Да, хозяин!» – что ж, помним-помним.
Ещё пару склянок орк оставил для Дурошлёпа, на большее позаимствованного у «печенега» серебра не хватило. Зато на оставшиеся медяки наверняка можно было слегка поразвлечься в трактире, посмотреть на эффект от выпитого в игре алкоголя. Купив самую дешёвую, но новую тунику, чтобы его снова не приняли за попрошайку, варвар гордо отправился в придорожное питейно-спальное заведение.

– Здорово, мужичьё! – поприветствовал орк собравшихся в общем зале. – Да вы не пяльтесь так, словно чёрта увидели! – решил сразу прояснить своё происхождение варвар. – Ну орк я, и чё? Охранником у торговцев работаю, всё по-белому.
Вряд ли собравшиеся пропустить кружку-другую обыватели знали о белой и чёрной бухгалтерии, но версия с охраной купца показалась большинству вполне понятной и убедительной, интерес к вошедшему орку сразу угас.
– Эй, хозяин, плесни мне чего-нибудь крепкого! Не боись, расплачусь, – показал Витюня горсть медяков. – Я к вам ненадолго. Захотелось промочить горло перед дорогой.
Трактирщик молча пожал плечами, достал внушительную деревянную кружку и стал наполнять её содержимым самого большого бочонка.
– И куда мы направляемся на ночь глядя? – поинтересовался сидевший за барной стойкой посетитель трактира. Судя по добротному камзолу и крепкому телосложению, он и сам находился у кого-то на службе, причём этот кто-то явно не бедствовал.
– Куда-куда, – одним залпом орк выпил поданную хозяином трактира пузатую кружку. – Туда, куда купец скажет. Я парень простой, моё дело – охранять и не задавать лишних вопросов.
Человечек оказался неглупым, и намёк отвалить уловил:
– Что ж, я бы тоже не стал делиться подробными планами с первым встречным. Приятного вечера, орк, – мужичок в камзоле кинул трактирщику несколько монет и ушёл.
Хозяин трактира проводил вышедшего человека весьма хмурым взглядом, но никак не стал комментировать его странное поведение. Вместо этого он споро наполнял кружку орка, словно желая поскорее довести посетителя до нужной кондиции и спровадить.
Изображение на экране монитора постепенно расплывалось. Когда помещение начало покачиваться, Витюня понял, что пришла пора заканчивать пить.
– Ик! Спа… ик! сиб… ик! о-о-о, – преобразовала нейросеть введённый Виталиком текст. – Моя… ик! премного… ик! благодарен.
Количество медяков в инвентаре орка заметно уменьшилось, трактирщик явно содрал с дурачка куда больше положенного. Однако препираться в таком состоянии было бесперспективно, поэтому шатающийся варвар направился к выходу.
«Да, вполне реалистично, с последнего новогоднего корпоратива я примерно в таком же состоянии выходил», – оценил воздействие алкоголя Виталик. – «Интересно, а похмелье и сушняк в игре тоже будут?»
Трое мужчин, поджидающих варвара на выходе из трактира, внушали весьма обоснованные подозрения, что возможность проверить побочные эффекты спиртного может не представиться. Все люди были в шлемах, в кольчугах, вооружены длинными мечами и круглыми щитами. Несмотря на расплывчатое изображение, Витюня узнал в одном из воинов интересовавшегося целью его путешествия человека в камзоле.
– Давай без глупостей, орк, – уже совсем иным тоном обратился к нему мужичок, выпивший явно не в пример меньше варвара. – Бросай свои топоры и марш с нами!
Снаряжение обступивших его бойцов недвусмысленно намекало, что одолеть в честном бою таких противников будет сложно даже поодиночке. Но Витюня был пьян, очень пьян…
Экран окрасился в красный свет. Похоже, алкоголь способствовал непреднамеренной вспышке ярости даже при полном здоровье.
– Моя… ик! – что ж, деваться было некуда, помимо воли геймера его герой бросился в бой. – Моя есть Ик! – варвар так и не сумел выкрикнуть своё имя, но Ик тоже звучало достаточно гордо.
Удар топора обрушился на ближайшего человека, но тот спокойно принял его на свой щит. Понимая, что сейчас на него нападут с обеих сторон два других воина, Витюня прыгнул на отбившего удар человека, повалив его своей массой.
– Моя! Ик! – орк и человек покатились по земле, вцепившись в друг друга. – Моя!!!
– Твоя-твоя, – прошипел мужичок, оказавшись снизу под орком. – Твоя подыхать!
Если при борьбе один на один позиция Витюни сверху была выигрышной, то в случае боя с несколькими противниками, он лишь подставил под удар свою спину. Один-единственный рубящий удар мечом сзади уменьшил количество очков здоровья с девяноста до пятнадцати процентов от максимума.
«Твою мать!» – впал в панику управляющий орком Виталик. Надо было срочно спасать зеленокожую шкуру его персонажа.
Варвар перекатился через плечо и бросился наутёк, желая оторваться от нападающих. Увы, всё ещё шатающееся изображение на экране делало бег медленным и плохо контролируемым. Не прошло и пары минут, как орк оказался в тупике – трое воинов неспешно приближались к своей жертве, прикрывая друг друга щитами. Против такого строя шансов у раненого орка уже совсем не было.
«Погодите, погодите», – Виталик открыл инвентарь, желая выпить припасённые для Дурошлёпа лечебные зелья. Его герою они сейчас точно нужнее. – «Вот подлечусь и тогда…»
Орк отложил топоры и принялся откупоривать скляночку. Обычно в играх процесс выпивания зелья происходил куда шустрее.
«Да быстрее ты пей! Твою…»
Один из воинов сделал выпад, проткнув орку сердце. Один короткий колющий удар и…

ВЫ УМЕРЛИ!
Все сохранения, сделанные вами во время игры, удалены. Однако действия героя учтены и окажут влияние на мир при ваших следующих похождениях. Хотите приступить к созданию нового персонажа прямо сейчас?

«Да пошли вы, что за херня, вашу Машу! Какого лешего на меня напали посреди деревни при куче свидетелей? Почему герой так долго не мог выпить зелье? Вы что, издеваетесь надо мной?! Что за тупая игра!»
Трое целёхоньких и невредимых воина подняли тело орка и понесли прочь из селения. Благодаря удаляющейся по спирали камере Виталик увидел, что вокруг собралось довольно много зевак, совершенно не возмущавшихся убийству пусть и не посреди бела дня, но при ещё вполне светлом закате. Хорошо экипированных вояк здесь явно все знали.
«Стражники, а скорее, люди того самого барона», – догадался Виталик. – «Ну погодите, завтра…» – он посмотрел на часы. В реальном мире был полдень. – «Нет, уже сегодня, после того как вздремну, создам нового персонажа и всем обязательно отомщу!»
Расстроенный Виталик выключил компьютер, плюхнулся на кровать.
«Сволочи! Такого хорошего орка прирезали!»
Глаза слипались, но перед внутренним взором геймера мелькали сцены его приключений в жестоком мире «Врат тупорылого Барана».
«И главное, за что грохнули-то? Мы всего лишь гнома да какого-то человечка убили. И мост сожгли… Мелочи».

* * *
Мама Виталика заглянула в комнату спящего сына. Грустно вздохнула.
Её сыночку было уже тридцать пять лет. Ну ничего, когда-нибудь наиграется…

Часть II. Рыцарь



Глава 9. Команда мечты

Люди в большинстве своём непрерывно суетятся, чтобы под конец обрести покой, но есть среди них и такие лентяи, которые сразу начинают с конца.
    Антуан де Ривароль
Мир изменился.
Я чувствую…
Пропустить!
Пропустить!
Пропустить!
«Идите на фиг со своими заставками! Драконы у них, видишь ли, тоска зелёная, да и только».

«Так, снова мужик, а вот расой, наверное, выберем человека. Всё равно действие в Срединных Землях происходит, где практически одни люди болтаются – будет проще с неигровыми персонажами взаимодействовать».

Над выбором класса Виталик задумался. Варвар был доступен только для орков, да и уж больно много имелось ограничений по оружию и доспехам. Тяжёлую броню не носи, алебардой и арбалетом нормально пользоваться якобы не умеет. В ярость впадает по собственному желанию, в общем, так себе класс.
«Хм, что там у нас ещё интересного есть? Маги, священники, друиды, воины… А вот, рыцарь крутой вроде».
Рыцарь – тяжеловооружённый конный воин, представитель военно-дворянского сословия. Вопреки распространённым стереотипам, совершенно не обязан быть добрым и благородным. Может использовать все виды оружия и доспехов, доступные в игре. При бое верхом на лошади получает ощутимые бонусы. Благодаря своему почётному титулу начинает игру из более выгодной позиции, чем большинство других классов. Имеет на старте лошадь, оруженосца, а также набор фамильной брони.
«Ништяк! Даже не придётся никого грабить. Беру».

«Очки вложим по максимуму в телосложение и силу, остаток закинем в ловкость. Штрафов на интеллект и обаяние, как у орков, у людей нет, впрочем, как и бонусов, так что норм.
По оружию, значит, выберем специализацию на длинном мече со щитом – люди барона, вооружённые таким образом, вон как орка моего отметелили!
Так, с внешностью заморачиваться сильно не будем, в отличие от орков, людишки всё равно страшные все.
Имя… Виталя и Витюня более недоступны, да и рыцарь я теперь всё-таки, надо как-то попафоснее себя величать. Пусть будет Витальевич. Ну да, не имя, а отчество, но средневековое быдло всё равно разницу не поймёт.
Ладно, погнали!»

Виталик прочитал очередной игровой совет под индикатором загрузки локации:
Если очки здоровья вашего персонажа опустятся до нуля, вы умрёте!
«Спасибо, кэп», – более банальную подсказку геймер едва ли мог вспомнить. – «Невероятно ценный совет, теперь-то я точно пройду всю игру!»

* * *
На этот раз его герой находился не в клетке, а с гордым видом въезжал на худой кляче в лагерь охотников на драконов. За рыцарем, на ещё более убогой лошадке, следовал седой оруженосец с жиденькой бородёнкой – Виталик догадывался, что вряд ли ему дадут на старте хорошего коня и доспехи, но его персонаж и слуга выглядели что-то уж совсем скромно.
– Сэр Витальевич, приветствуем вас в нашем свинарнике!
Ворота закрылись за двумя «почётными нищебродами», и перед рыцарем возник до боли знакомый по прошлой игровой сессии недорослик. Старший инструктор парил в воздухе на уровне лица всадника, его коротенькие ножки смешно болтались над землёй, но Виталик не дал обмануть себя безобидным видом, набрав в качестве ответа команду «кивнуть».
– Сэр Витальевич, владелец сёл Мухосрановка, Безнадёжновка и Аналоговнетка, прибыл по приказу графа Готфрида, чтобы возглавить новую партию охотников на драконов! – продекламировал оруженосец титул и владения своего сеньора.
Услышал слова помощника, Виталик страшно обрадовался: возможно, ему не придётся снова проходить занудное обучение. Особенности нового класса вполне можно будет быстро освоить на практике методом тыка, нет смысла терять драгоценное время, по сто раз отрабатывая разные виды перемещения.
Рыцарь осмотрел шеренгу выстроившихся позади Картера оборванцев. Да, всё те же знакомые, разве что похудевшие лица – инструктор от души погонял новобранцев. Геймер отметил, что ирокез на голове Рыжеборода-Лобка сменил цвет с ярко-рыжего на грязно-коричневый. Хорошо, что игра передаёт только звук и картинку, водные процедуры в лагере драконоборцев явно не были в почёте у дальновидных наставников. Готовили народ, так сказать, к длительным путешествиям.
– Что надо сказать гостям? – обернулся Картер к замученным новобранцам.
– Здравствуйте, хозяин! – хором рявкнуло около дюжины мужиков. Остальные, из изначальных трёх десятков преступников, видимо, умерли или не прошли обучение. Один тип сбежал…
Виталик невольно почувствовал гордость, наконец-то к нему обращались с уважением, которое он заслуживал. Сэр, хозяин – да, ему определённо нравилось играть рыцарем.
– Вам невероятно повезло, что вашу шайку возглавит дворянин, – обратился Картер к мужикам, застывшим от ужаса словно вкопанные. – Большинство выпускников нашего лагеря такой чести не удостаиваются, – старший инструктор хмыкнул. – Не питайте иллюзий, что вас станут встречать хлебом и солью во время вашей охоты на летающих тварей, но благодаря покровительству рыцаря вас точно пустят в любое селение, а если повезёт, разрешат спать в конюшнях. Вместе с благородным господином не пропадёте, главное – беспрекословно выполняйте все его указания, как слушались вы меня. Не забывайте, вам дали шанс искупить грехи кровью, а не подарили свободу совершать всё что вздумается! Над каждым из вас навис рок, не убьёте ни одного дракона в течение пары месяцев – умрёте мучительной смертью. И не пытайтесь искать лазейки, отлынивать от долга, иначе…
Недорослик щёлкнул пальцами – один из помощников поднёс к нему мешок, измазанный бурыми пятнами, грубо вытряхнул его содержимое. Затем воткнул своё копьё в землю остриём вверх.
– Я знаю, каждый из вас считает себя самым умным, – продолжил старший инструктор. – Так уж устроены все мерзавцы – недалёкие личности, склонные совершать преступления. Вам кажется, что правила созданы для других, что вам-то они точно не писаны, потому что вы все такие крутые, важные, уникальные. Брехня! Вы все дерьмо, которое сколько из вас ни вытряхивай, а оно всё равно всё лезет и лезет! Я точно знаю, что вы ничего собою не представляете, поскольку через этот лагерь прошли сотни подобных ублюдков, и все, все вы мыслите и ведёте себя одинаково! Примитивные недоразумные существа, пыль под ногами, блевотина! Плесень и паразиты, ничтожества! – похоже, Картера понесло. – Конченые мрази, сволочи, твари!
Виталик ввёл команду «вежливо кашлянуть», чтобы прервать поток грязной ругани Картера. Недорослик моментально перестал брызгать слюной и сменил тон на куда более сдержанный:
– О чём это я говорил? А, не надо думать, что вы сможете куда-то сбежать, избежать своего предназначения. Вы станете убивать драконов или сами будете вскоре убиты. Как он, – старший инструктор указал на вывалившийся из мешка округлый предмет, – помните этого варвара?
Недорослик с помощью магии поднял отрубленную часть тела в воздух, с неприятным хлюпаньем насадил её на торчащее рядом копьё. Виталик успел рассмотреть хорошо знакомую голову орка. Его орка! Витюня…
– Я называл эту мразоту Нужником и попал в точку. Предатель сбежал из лагеря, но странствовал по миру недолго. Вчера вечером его зарубили люди барона Мангора, которые явились сегодня в наш лагерь с рядом неприятных вопросов… – рыцарь не мог видеть лица старшего инструктора, поскольку оно было обращено к новобранцам, но подозревал, что мордашка недорослика кривится, словно Картер съел кислый лимон. – Что должен был я им ответить, чего обещать? Оправдываться, что огромный Нужник каким-то невероятным образом пролез в малюсенькую щёлочку в частоколе? Врать, что больше неприятностей с охотниками на драконов никогда не случится? – Картер сплюнул, едва не попав в насаженную на копьё голову. – Нет, я взял на себя ответственность за то, что разрешил орку свободно бродить по нашему лагерю. Я поведал людям барона о том, насколько беспринципные вы мерзавцы. Посоветовал резать вас всех как скот, если вместо охоты на драконов вы начнёте охотиться за содержимым чужих кошельков. Знаете, что они мне ответили? Что с этого момента будут воспринимать всех новых драконоборцев исключительно как преступников, покуда вы не отмоете свою репутацию! Стоит вам показаться в землях барона без сэра Витальевича – ваши головы будут насажены на пики, как голова этого проклятого орка! А владения барона Мангора, я вам скажу, довольно обширные, пройдёт неделя, не меньше, прежде чем вы окажетесь вне подконтрольных ему территорий. На вашем месте я бы не просто слушался, я бы молился на сэра Витальевича, ибо только он ваш ключик к спасению! Вы согласны со мной, паскуды немытые, или у кого-то есть замечания?
– Согласны, хозяин! – пробасили мужчины. – Хвала сэру Витальевичу!
Старший инструктор кивнул:
– Что ж, хоть скулить, как щенята, вы перестали. Научились блеять, как овцы, однако ж прогресс! – кричать достаточно громко и слаженно, чтобы угодить Картеру, было, судя по всему, невозможно. – Сейчас каждый из вас получит набор самого необходимого снаряжения, а потом вы уберётесь прочь из моего лагеря, меня уже тошнит от ваших рож с отсутствующими признаками хоть какого-то интеллекта! И если я получу от сэра Витальевича жалобу на ваше непристойное поведение…
Картер не стал договаривать, какие будут последствия, но этого и не требовалось. Все понимали, что лучше больше никогда с инструктором лагеря не встречаться. Недорослик был сущим демоном, готовым вырвать душу из своих подопечных за малейшую оплошность, на которую ни один нормальный человек даже не обратил бы внимания. По сравнению с мелким шибзиком, молчаливо восседающий на своей кляче рыцарь должен был казаться бывшим преступникам воплощением покоя. Всем хотелось как можно скорее покинуть лагерь, выжимающий все жизненные соки из своих невольных гостей.
Покуда новобранцам выдавали боевое оружие, к рыцарю подлетел старший инструктор, негромко сообщив важные сведения. В десяти днях пути к северу отсюда видели двух драконов, Картер сделал пару отметок на грубо намалёванной карте. На той не было значка с текущим расположением персонажа, как в большинстве игр, но в отличие от варвара, у рыцаря карта хотя бы просто была! Будет на что ориентироваться.

Сэр Витальевич выехал вперёд, осмотрел вновь выстроившихся перед ним новобранцев, уже вооружённых, но всё таких же затравленных. Отдал свой первый приказ:
– А теперь каждому по очереди выйти из строя, назвать своё имя, описать полезные навыки и поклясться мне в верности! Мой оруженосец подскажет вам слова клятвы. Начнём с тебя, человек.
– Боров я… – выступил из шеренги прыщавый мужчина с невероятно волосатыми руками.
– Настоящее имя, а не кличка, данная вам инструктором в лагере!
– Хм, ну, на самом деле звать меня Прыщеславом, – смутился мужик с невероятно подходящим его внешности именем. Виталик удивился, зачем Картеру вообще понадобилось придумывать этакому бедолаге обидную кличку. – Умею тыкать копьём, вот так, да. – Прыщеслав продемонстрировал несколько выпадов.
Выглядело довольно неплохо, но Виталик знал, что порядочному начальнику следует вести себя как последнее говно, поэтому сразу нашёл несколько поводов для упрёка:
– Не задерживайся в конечной позиции. Ткнул и сразу отдёргивай назад руку! Ноги в бою всегда держи немного согнутыми в коленях для большей подвижности, – чем больше замечаний ты сделаешь подчинённому, тем смиреннее будет несчастный. Виталик не имел опыта управления персоналом, но регулярно получал нагоняи от руководителей, которых в любом офисе было раз в пять больше обычных работников. – Ладно, подучу тебя по дороге, а теперь клятву верности!
Оруженосец, чьё имя Виталику тоже предстояло как-то ненавязчиво выяснить, стал шептать на ухо Борову-Прыщеславу слова присяги. Тот косноязычно повторял за седым слугой рыцаря:
– Это, обещаю своей шкурой, что буду хранить верность сэру Витальевичу, никогда не причинять ему вреда и буду относиться к нему с почтением, добро… добросов… засов… совестно… без обмана, короче, выполнять все его указания. А если нарушу свою клятву, то век воли не видать!
Клятва верности была странноватой, но у Виталика и в школе-то по истории всегда был тройбан, а уж спустя почти двадцать лет он вообще забыл обо всём, кроме печенегов, половцев и татаро-монгольского ига, которого почему-то не было. Так что нейросеть с тем же успехом могла наплести и куда больший бред, геймер всё равно вряд ли почуял подвох.
– Принято, следующий! – Виталик понятия не имел, что должен отвечать принимающий присягу рыцарь, поэтому приказал выйти вперёд новому бедолаге.

– Э-э-э, я Онанистус, владею боевым посохом, полирую продолговатые предметы…
– Меня зовут Долбодор! Стучу молотом.
– Рыжебород. Бывший монах, теперь лечу товарищей с помощью акупунктуры и иглоукалывания.
Виталик улыбнулся, встретившись с другом своего прошлого персонажа. Вряд ли он мог открыто поведать гному, кем на самом деле является сэр Витальевич, поэтому задал уточняющий вопрос касательно новой специализации Рыжеборода-Лобка:
– Как относишься к капустному листику?
– Хм, капуста хорошо идёт под пивко, особенно тушёная, – не понял вопроса Виталика гном.
– Не, я про лечение прикладыванием капустного листика или подорожника.
– А-а-а, вы про это. Использую в качестве дополнительного средства при снятии воспаления, – с невозмутимым лицом пояснил Рыжебород. – Подорожник можно применять для обеззараживания, но лучше всё-таки вылить на рану спиртное. Я вижу, сэр знает толк в медицине?
Витальевич кивнул:
– Я же рыцарь. Приходилось лечить переломы и отрубленные конечности, был такой опыт…

– Гнидодав. Бывший стражник. Алебардой махаю.
– Косоглаз. Стреляю из лука… Да нормально я в мишень попадаю! Ну, по крайней мере, иногда…
– Клизмазар. Целитель. После моих процедур встанет на ноги даже мёртвый!
– Многокашиел. Хорошо держу удар! Ношу ростовой щит, тяжёлую броню и короткий меч. Или топор, уж смотря что дадут.
– Криворучкин. Починю любое оружие и доспехи! Драться не люблю. Если всё-таки заставляют, предпочитаю стрелять из пращи.
– Тошнило. Вообще-то, я бард, зря смеётесь. Поддерживаю боевой дух, задаю ритм во время сражения. Если уж приходится вступай в бой, то берусь за кинжалы.
– Бомжак. Я друид, разговариваю с ясенями, дубами и некоторыми другими деревьями. Откуда вы знаете, сэр Витальевич? Да, я из тех, кто обнимается в парке с деревьями…
– Маразматис. Навожу порчу, сглаз, ссу обидчикам в тапки.

Со многими из ребят Виталик уже успел познакомиться, играя за варвара, но на некоторых обратил внимание лишь впервые. Оказывается, среди них были колдун, бард и друид! Пускай выглядели парни чудаковатыми, но ведь одарённые люди частенько отличаются от обычных людей. Виталику доводилось видеть в социальных сетях экстрасенсов, ведьм и прочих гуру – по сравнению с ними, его новые спутники казались личностями вполне адекватными.
– Отныне вы будете называться Братством Конца! – торжественно провозгласил наблюдавший за присягой рыцарю Картер.
– Может быть, всё-таки Братством Кольца? – уточнил сэр Витальевич.
Старший инструктор покачал головой:
– Нет, – не стал больше ничего пояснять недорослик.

Глава 10. Братство Конца

Люди идут только за тем, кто расточает иллюзии. Вокруг разочарованного не толпятся.
    Эмиль Мишель Сиоран
Они выехали из лагеря драконоборцев тем же вечером. Ночевать в бараке никому не хотелось, в том числе сэру Витальевичу, объяснившему поспешный отъезд необходимостью как можно скорее добраться до места, где видели двух драконов. Лучше заночевать под открытым небом в лесу, чем под неустанные вопли Картера в помещении.
Ездовых животных сборищу новоиспечённых охотников на драконов никто, конечно, не выделил: лошади, это вам не старое оружие из арсенала, будешь каждому хмырю раздавать – разоришься. Так что сэр Витальевич с гордым видом ехал впереди своей банды, вернее, команды драконоборцев, а его оруженосец замыкал шествие. Так, на всякий случай, чтобы никто ненароком не потерялся. Как выяснилось, оруженосца звали Чреволюбом – определённо, нейросеть любила странные имена. Наверное, обучалась на никах в онлайн-играх.
Двигалась пешая процессия медленно. Виталик решил, что нужно будет позаимствовать повозку у торговца-другого, чтобы усадить туда всех ребят. Нет, купить такую вряд ли получится, придётся всё же «заимствовать». Но ведь это исключительно ради общего блага, спасения мира и все дела, а значит, отъём чужого имущества – не грабёж, правильно? И вообще, в описании класса чётко сказано, что рыцарь не обязан быть благородным!
К несчастью, грабить было особенно некого. Лагерь драконоборцев располагался в лесу, и узкая дорога, по которой шагало Братство Конца, долгое время оставалась безлюдной. Героев готовили вдали от мирской суеты, почти как монахов. И гробили как каторжников, что тоже предполагало отсутствие лишних взглядов… Похоже, какое-то время команде придётся вкушать все прелести пешего путешествия.

– Разобьём лагерь здесь, – приказал сэр Витальевич, завидев небольшую поляну.
Солнце практически скрылось за деревьями, а ходить по лесу в темноте было безумием. Стоит потерять дорогу и всё, будешь сутками бродить среди совершенно однообразных деревьев. Бомжак, помнится, упоминал, что умеет разговаривать с большими деревьями, но где гарантия, что один дуб подскажет другим «дубам» выход из леса? Ясен пень, что лучше не попадать в подобную ситуацию.
Ребята быстро собрали кучу валежника и разожгли яркий костёр. Братство Конца расселось вокруг огня, пришла пора для неформального разговора.
– Какой он был, тот орк, чью голову показывал Картер? – решил проверить парней на вшивость Виталик.
– Бешеный был, но сильный. Один пятерых мужиков завалил, притом что получил серьёзную взбучку от Картера незадолго до драки, – бард Тошнило кратко поведал рыцарю историю стычки в бараке.
– Угу, страшный тип, лупил с ноги как царь Леонидус! Крикнет: «Моя есть Витюня!» и давай крушить всё вокруг. Мощный был орк, – согласился Долбодор.
– Не, страшным Витюня казался только при первой встрече, – вздохнул Рыжебород. – А как всмотришься, глаза добрые-добрые! Хороший был орчара, душевный.
– За что голову отрубили, вообще непонятно, – вставил свои пять грошей Онанистус, поглаживающий руками какой-то предмет. – Если б не Витюня с Рыжебородом, те эльфы с людишками точно развели дедовщину в бараке. Я бы ни за что в таком случае обучение не прошёл: днём орёт Картер, ночью командуют эти… Никакой личной жизни!
– Мы таких варваров душили-душили, душили-душили… – внезапно зарычал Гнидодав, стискивая свою алебарду. – Душили-душили…
– У него душевная травма, не обращайте внимания, – указал кивком на бывшего стражника Клизмазар. – Порой как начнёт душить воображаемых нарушителей порядка, так не может никак успокоиться.
– Что-то не помню такого орка, – пожал плечами колдун Маразматис. – Разве у нас в лагере были орки?
– А покушать есть что-нибудь? – Многокашиел был совершенно не заинтересован в беседе. – В лагере кормили три раза в день.
– Ну так возвращайся на ужин к своему любимому Картеру! – огрызнулся молчавший до того Косоглаз. – И не смотри на меня осуждающе, я лучник и охочусь на драконов, а не на зайцев, кабанов или кто там у нас ещё в лесу обитает.
– Я спросил у ясеня: «Где моя похлёбочка?». Ясень не ответил мне… – грустным голосом пропел странный друид.
– Упс, кажется, я сломал котелок, – буркнул Криворучкин.
– Ну вот, теперь даже чая не будет, – расстроился Прыщеслав.
– Хочу чаю, аж кончаю, – закатил глаза к звёздам оруженосец сэра Витальевича.
– Мы выясним судьбу орка! – погрозил кулаком костру рыцарь. Похоже, каждый здесь думал исключительно о своём. – Как только представится возможность, зададим ряд вопросов барону с позиции силы! Но сперва нам нужно как следует подкачаться.
Никто из Братства не понял речи своего предводителя, но всем это казалось нормальным. Сэр Витальевич благородный, а они обычное быдло – надо просто выполнять все приказы, высокородные лучше знают, что делать. Подкачаться так подкачаться, что бы это загадочное слово ни значило.
– Предлагаю выпить за сэра Витальевича! – поднял кружку колдун Маразматис.
– Так пить же нечего, один криворукий засранец котелок наш сломал.
– Ты кого назвал криворуким! Я есть Криворучкин!
– Поцелуй меня в зад…
Ну что за посиделки без драки? Криворучкин и Долбодор пустили в ход кулаки, не удосужившись хотя бы отойти на безопасное расстояние от костра. Братство Конца пролило первую кровь.
К счастью, обошлось без увечий. Две распухших рожи с утра стали единственным последствием посиделок в кругу дружной компании. Настоящие опасности ждали сборище вчерашних преступников впереди.

* * *
Второй день пути прошёл без каких-либо происшествий, а вот ночью, ночью их отряд впервые сразился с драконом! Вернее, с «драконом», но обо всём по порядку.

Быстро растерявшие после выхода из лагеря дисциплину бойцы тронулись в путь очень поздно. Солнце уже вовсю поднималось над деревьями, а Братство Конца всё собиралось и собиралось в дорогу. Народ хотел чай, который не удалось попить вчера вечером, однако Криворучкин напрочь отказывался чинить котелок, который сам же сломал. Мол, раз его не уважают и бьют по морде, то сами всё и чините. Пришлось снова помять бока бедолаге, причём на этот раз коллективно.
В итоге, по прикидкам оруженосца, братва отправилась в путь примерно в полдень, поэтому прошли за день немного. Пейзаж особенно не менялся, две стены деревьев справа и слева от узкой дороги тянулись километр за километром. Бомжак эти деревья как-то ещё различал, а для Виталика они казались столь же однотипными, как говорящие головы из телевизора.
Геймер терпеть не мог зомбоящик, но в телик с утра до вечера пялилась его мама. И после этого она ещё упрекает его за игру в комп, отсутствие интереса к окружающему миру или к политике? Да лучше уж посмотреть на деревья в реалистичной игре, чем в стотысячный раз слушать про соседнюю страну, коварный Запад и англосаксов!
«Считают себя зрелыми взрослыми, сознательными гражданами, а у самих субъектности на уровне математической погрешности в районе нуля! Долой нравоучения старых морализаторов, долой реальную жизнь, долой работу, политику, баб! Игры парням, компы геймерам, вся власть нейросетям!»
Виталик настолько глубоко погрузился в революционные рассуждения, что не заметил, как в игре наступил вечер, а в дурацкой реальности ночь. Пора было снова разбивать лагерь, чтобы не заблудиться в темноте и, хотя бы с третьей попытки, попить нормальный чаёк. Лесной полянки на этот раз не нашлось, так что шайка спасителей мира остановилась прямо на обочине под деревьями. Ребята споро натащили кучу валежника.
– Ну куда столько сучьев, пионерский костёр, что ли, разжигать собираетесь? – удивился Витальевич.
– Какой-какой костёр? – не поняли его подопечные.
– Большущий костёр у вас получится, говорю! – пояснил дурням рыцарь. – Чтобы подогреть воду в котле, столько веток не надо.
Виталик не был походным экспертом, но в детстве его каждое лето отправляли на дачу, где не было ни компа, ни интернета. В отсутствии двух главных благ цивилизации мальчишкам приходилось развлекаться самими дикими способами, в том числе жечь костры. Скучающий паренёк пару раз едва не спалил ненавистную дачу, подкармливая огонёк явно больше необходимого… На что только не пойдёшь, чтобы снова дорваться к родному компьютеру.
– Дык мы же про запас деревяшек набрали, – пробубнили ребята. – А то вдруг всё опять через ж… простите, сэр рыцарь, вдруг всё пойдёт не по плану.
Действительно, разве может в такой компании что-нибудь пойти так? Конечно же, всё закончилось ожидаемо. Братство Конца подожгло-таки лес.

– Ко мне! – кричал сэр Витальевич. – Все ко мне!
Полыхало знатно, ночью стало ярко как днём. Восседая на перепуганной старой кляче, рыцарь всеми правдами и неправдами старался удержать подопечных от беспорядочного бегства. Виталик понимал, что отыскать ребят потом будет трудно.
Геймер уже немного освоился с новым классом, а потому специальной комбинацией клавиш раз за разом заставлял свою лошадь вставать на дыбы, чтобы привлечь внимание паникующих идиотов.
– Соберитесь вокруг меня! Чреволюб, подгони Онанистуса и Клизмазара к остальным! Бомжак, хватит орать! Где Прыщеслав и Тошнило? Кто-нибудь видел… Долбодор, отцепись от Криворучкина! Потом, потом накажем эту гадину за пожар.
Оруженосец пинками пригнал Онанистуса и целителя к столпившейся вокруг рыцаря шайке. Откуда-то из кустов выскочил растрёпанный Тошнило, присоединившись к компании. Пламя стремительно перекидывалось с дерева на дерево, пора было убираться отсюда подальше.
– Всё, отходим! Мы не можем больше ждать Прыщеслава! За мной, мужики!
Братство Конца двинулось наперегонки с пламенем. Мужчины шагали в быстром темпе по хорошо освещённой дорогое, иногда отряду даже приходилось переходить на бег трусцой, когда позади начинали трещать и валиться деревья. Достойный вышел бы марш-бросок, если б не обстоятельства, гнавшие их вперёд. Попили чаёк, называется…

Хвала игровым богам, к утру проклятый лес наконец-то начал редеть. Через какое-то время показались вспаханные поля, и Виталик вздохнул с облегчением. Позади них в небо поднимались огромные столбы дыма, но дальше огонь не пройдёт. Братство Конца прошло своё первое серьёзное испытание, потеряв лишь одного воина. Могло быть и хуже.
Вот только проблемы ещё не закончились, такое большое пожарище не могло не привлечь внимание местных жителей. На походе к селению их ожидала толпа встревоженных крестьян.
– Всем молчать! – предупредил сэр Витальевич валящихся с ног от усталости охотников на… Ему в голову пришла дельная мысль. – Говорить с местными буду я.
Возможно, с точки зрения средневекового этикета общение с чернью было ниже достоинства рыцаря. Но с точки зрения прагматизма лучше было держать рот своих тупых спутников на замке, ведя переговоры самостоятельно. Тем более что крестьян собралось около пяти десятков, а за спиной рыцаря была всего дюжина бойцов. Кое-как вооружённых и крайне уставших. Нет, определённо, лучше было не вызывать подозрений.
– Народ, вы спасены! – крикнул грязный рыцарь на измождённом старом коне. – Вы в безопасности, мы убили дракона!
Столпившиеся на дороге селяне недоумённо уставились на всадника, принёсшего добрую весть.
– То есть как это, убили дракона?
– Дык у нас же в округе драконов отродясь не было.
– А я говорил, что вчера слышал рёв летающих тварей!
– Да ты всегда что-то слышишь, когда выпьешь.
– А почему тогда лес горит?
Вот этого вопроса с последующими обвинениями Виталик как раз и хотел избежать. Хорошо, что в любой непонятной ситуации можно всё свалить на драконов:
– Мы яростно бились с чудовищем, из чрева монстра извергался огонь, вокруг всё пылало! Но мы сумели, сумели победить злобную тварь, люди, вы слышите? Дракон был повержен, наш храбрый боец Прыщеслав сумел пронзить копьём его сердце! Храбрейший воин погиб, но избавил мир от ужасного ящера. Восславьте же имя героя, ибо только благодаря ему ваше селение не превратилось в пепелище, как сотни других!
Крестьяне слушали его с открытыми ртами. Виталик вдруг понял, что нужно дать беднягам время на осмысление, иначе они просто не переварят услышанное. Это как общение с «умными» автоответчиками во всяких крупных конторах. Надо громко и чётко сформулировать десять раз свой запрос… покуда программа не сдастся и не переключит тебя на оператора-человека.
Через минуту Виталик, уже немного другими словами, повторил селянам историю с убийством дракона. Через пять минут повторил процедуру. К десятому разу рассказ оброс таким количеством невероятных подробностей, что даже стоявшие позади рыцаря виновники лесного пожара слушали с нескрываемым интересом. Вон оно оказывается, как дело-то было!
Выяснилось, что Косоглаз пронзил стрелами оба глаза чудовища. Бомжак повалил ясень, придавив дракону хвост, чтобы тот не мог улететь. Многокашиел дразнил ящера, крича настолько грязные ругательства про мамашу дракона, что невозможно было не понять оскорблений, пускай те были на незнакомом чудищу языке. Долбодор методично дробил чешую твари, Гнидодав лупил своей длинной алебардой по крыльям. Тошнило играл столь воодушевляющую мелодию, что все забыли о страхе. Клизмазар и Рыжебород оперативно подлечивали дерущихся товарищей, Маразматис забрасывал огнедышащего монстра страшными заклинаниями. Онанистусу почти удалось оторвать дракону причинное место, а Прыщеслав нанёс роковой удар, погибнув, но забрав с собой на тот свет чудовище.
Но более всех отличился, конечно же, сэр Витальевич, руководивший сражением. Именно благодаря его мудрым и хладнокровным приказам команда охотников на драконов действовала словно единый слаженный механизм, медленно, но верно одолевая многократно превосходящего их по силе противника. В лучших рыцарских традициях сэр Витальевич прикрывал и вовремя отводил в сторону раненых товарищей, обагрил свой меч кровью ящера, в общем, вёл себя как молодец, стратег, лидер и боец. Ах да, ему помогал его славный проверенный оруженосец Чреволюб, как же, как же, тоже упомянем.
Когда геймер уже и сам поверил в эту историю, до крестьян наконец-то дошло, что перед ними герои. Их напоили, накормили, предложили как следует отдохнуть. Однако Виталик помнил, что подвиг их всё-таки исключительно выдуманный. А потому, к тому моменту, когда любопытные селяне выяснят, что ничего похожего на труп дракона в сгоревшем лесу нет и в помине, следовало оказаться от деревни подальше. Конечно, можно всё свалить на пожар… Но даже чернь не настолько тупая, как о ней обычно думают власть имущие, к тому же кто-нибудь из Братства Конца раньше или позже неминуемо проболтается. Нет, определённо, селение стоило покинуть как можно скорее.
Лучше отправиться в путь под овации, чем удирать от вил – у Виталик уже имелся опыт последнего, который ему решительно не понравился. Распрощавшись с благодарными жителями, слегка уменьшившееся Братство Конца двинулось дальше.
Впереди их ждали новые приключения.

Глава 11. Правильно?

Не бывает эгоизма, который держался бы в своих рамках, никогда из них не выходя. Человек всегда потакает своему «Я» за счёт других. Одна жизнь всегда живёт за счёт другой жизни. Кто этого не понимает, тот не сделал ещё и первого шага к честности.
    Фридрих Ницше
Драконоборцы миновали ещё два селения – те располагались на довольно небольшом расстоянии друг от друга – прежде чем наконец-то остановились на убогоньком постоялом дворе. Что говорить, трактиры во Вратах Барана мало походили на уютные гостинцы в других играх. Всё здесь было каким-то обшарпанным и простецким, не так Виталик привык представлять себе подобные заведения в фэнтези. Вместо расслабленной атмосферы, он ощущал тягостную безнадёгу сельской глубинки, впрочем, деревушка, в которой остановилось Братство Конца, той самой глубинкой ведь и была. Чёртов реализм, что б его!
Ещё и денег хватило только на то, чтобы накормить ватагу якобы оголодавших «героев» и заночевать в конюшнях – позорище, честное слово. Не так должны встречать простолюдины своих спасителей, ох не так.
«Правда, мы никого пока не спасли», – поразмыслил Виталик. – «Но ведь когда-нибудь ведь спасём, правильно? Так почему бы заранее не проявить должного уважения? Средневековое быдло…»
Зато с утра рыцарь встретил знакомого. Вернее, знакомым этот человек был не для сэра Витальевича, но для Виталика. Ох уж эти реинкарнации в играх, так и до шизофрении недолго дойти.
– Простите, сэр, мы знакомы? – заметив на себе пристальный взгляд рыцаря, поинтересовался торговец. Тот самый сбежавший торгаш, из-за охранника которого погиб Отморозкин!
Купец выглядел усталым, но вполне довольным собой. Осмотревшись по сторонам, Виталик увидел отнятую его орком повозку. Значит, Дурошлёп тоже попался… Беда.
– Мне случалось покупать у вас разную утварь несколько лет назад, – чтобы не вызвать подозрений, ответил рыцарь. Виталик хорошо помнил тщательный осмотр добычи в захваченном «караване», поэтому знал, чем торгует купец. – У меня хорошая память на лица, хотя вашего имени не припомню. Направляетесь в лагерь охотников на драконов?
Торговец слегка расслабился, но лишь слегка. Всё-таки он говорил с рыцарем, поэтому вынужден был проявлять почтение к дворянскому титулу:
– Нет, что вы, сэр! Лагерь драконоборцев расположен в такой глухомани, что без графского указа никто из купцов добровольно туда не поедет. Смысла нет, в том направлении всего два села. Мы на северо-восток сейчас двинемся, вот там много селений, товар всегда нарасхват.
Сэр Витальевич кивнул. Судя по пометкам на его карте, Братству Конца следовало двигаться не на северо-восток, а на северо-запад, но разве уважающий себя геймер будет делать то, что навязывает основная сюжетная линия?
– О, нам как раз по пути! На севере заметили двух драконов, так что скоро начнётся эпичная охота на чудищ. Если хотите, наш отряд может какое-то время сопровождать вашу повозку.
Купец с большим скепсисом посмотрел на выползающих из конюшни членов Братства Конца.
– Премного благодарен за щедрое предложение, сэр, но не смею вас отвлекать и задерживать. Мы будем останавливаться в каждом селении, к тому же мою повозку уже сопровождают два добрых молодца, – торговец указал на двух подошедших к повозке мужчин. – Совсем недавно меня пытались ограбить, так что пришлось раскошелиться на охрану. В опасные времена живём, – вздохнул купец и распрощался с сэром Витальевичем.
Рыцарь внимательно наблюдал за тем, как один из стражей торговца залезает внутрь повозки, а второй садится на козлах рядом с купцом. И проверяет арбалет, отнятый Витюней у «печенега»…
«На сей раз от меня не уйдёшь! Это моя повозка, мой арбалет! Справедливость должна быть восстановлена! Подождём тебя на дороге…»

* * *
– Значит так, драконы драконами, но сперва нам нужно добыть средство передвижения. Я понимаю, что это звучит так, как будто мы собираемся кого-то ограбить, но… но…
Сэр Витальевич посмотрел на своих подчинённых. На их невозмутимых лицах не отражалось ни тени душевных терзаний.
– А, к чёрту! Да, это будет грабёж в чистом виде. У кого-нибудь есть возражения?
Оруженосец рыцаря хотел было поднять руку, но глянув на остальных, передумал. Вот она, сила коллектива!
– Ну, на нет и суда нет. А если не оставлять свидетелей, то суда и не будет… Давайте, ребята, двигаемся пошустрее! Когда купец остановится для торговли в ближайшем селении, нам нужно будет догнать, а затем и обогнать ту повозку. Дальше найдём хорошее местечко для засады, у меня есть в этом опыт.
Похоже, все члены Братства Конца восприняли слова сэра Витальевича как должное. Пускай современные девицы верят в благородство всадников в сияющих доспехах, а любой средневековый обыватель знал, что разница между разбойником с большой дороги и рыцарем исключительно в статусе. Первых вешали на дыбе, вторые обычно отделывались небольшим денежным штрафом. И то лишь при условии, что грабёж был на территории другого феодала. Нет, определённо, быть рыцарем – это здорово!

– Опрокидывай! – отдал приказ сэр Витальевич.
Два дерева упали спереди и сзади повозки, отрезая все возможные пути к отступлению. Из придорожных зарослей тотчас выскочила целая ватага орущих мужчин, бросившись на добычу.
– Стреляй! Стреляй в арбалетчика! – крикнул лучнику рыцарь.
Косоглаз принялся с бешеной скоростью стрелять из лука, правда, ни одна его стрела не попала в цель даже близко. Первая ушла высоко вверх, вторая вонзилась в боковую стену фургона, третья попала в ни в чём не повинную лошадь, четвёртая чиркнула по локтю Онанистуса…
– Хватит! Прекратить, Косоглаз, ты так всех наших убьёшь!
Вражеский арбалетчик оказался гораздо точнее. Охранник торговца выстрелил всего один раз, зато угодил в плечо Гнидодава. Того аж отбросило в сторону.
Из повозки выскочил второй страж. Он был в шлеме, кольчуге, со щитом и топориком. Опасный противник.
– Воруй гусей! – заметно сократил традиционный клич разбойников Долбодор, бросившись вместе с Многокашиелом на хорошо защищённого воина.
– Упс… – сглотнул Криворучкин, чей выпущенный из пращи снаряд добил-таки раненную Косоглазом несчастную лошадь.
– «Ой-лю-лю, ой-лю-лю,
А я денежки люблю!» – подбадривал товарищей игрой на маленькой арфе Тошнило.
– Я забыл, что мне надобно сейчас делать? – задал Маразматис уточняющий вопрос рыцарю.
Зачем-то спешившийся оруженосец атаковал охранника на козлах повозки, отбросившего арбалет и доставшего хорошо знакомую Виталику алебарду. На помощь к Чреволюбу подоспел Бомжак, размахивая своей простецкой дубинкой.
– Наведи порчу на чувака с алебардой! – крикнул колдуну сэр Витальевич, после чего выхватил меч и устремился на лошади в битву.
Торговец снова достался ему, все остальные члены Братства Конца были заняты своим делом. Клизмазар и Рыжебород оттаскивали в сторону Гнидодава. Слегка раненный Онанистус присоединился к битве с охранником, обороняющим повозку сзади. Криворучкин и Косоглаз стояли поодаль и изображали из себя бойцов дальнего боя, якобы во что-то прицеливаясь. Хвала богам, у них хватило мозгов ограничиться имитацией и ни в кого реально сейчас не стрелять.
– Во имя справедливости! – сэр Витальевич принялся наносить рубящие удары своим мечом по купцу. Его противник сразу ушёл в оборону, но иногда огрызался. Со времени битвы с орком торгаш успел сменить дубину на палицу. Это оружие было куда опаснее для одетого в старую фамильную броню рыцаря. Увлекаться атакой не стоило.
– Спасите, помогите! – визжал торговец, но тем не менее пока успешно отражал маленьким круглым щитом все удары.
– А-а-а-а! – завопил Гнидодав, когда Маразматис обрушил на него атакующее заклинание. Ну а что, сказали же навести порчу на чувака с алебардой…
Лязг стали, стук по дереву, вопли и ржание лошади разносились над ничем не примечательной сельской дорогой, где воины света сцепились со злодеями, не желавшими отдавать им повозку.
– Получи, барыга поганая! – сэр Витальевич первым поразил своего заклятого врага, перерубив тому пальцы на правой руке. Палица торговца упала на землю.
– Сдаюсь! Сдаёмся! – закричал трусливый купец, но Виталик впал в ярость, как делал недавно его орк-варвар.
«За Отморозкина! За Витюню! За Дурошлёпа!» – орал внутренний голос геймера, неустанно нажимавшего на все клавиши. Славный рыцарь превращал тушу торговца в настоящую отбивную.
– Сдаюсь! – так же попытался выйти из сражения обескураженный охранник купца, но как только он опустил алебарду, Чреволюб и Бомжак повалили его на землю и принялись избивать.
Прислонившийся к повозке вояка в кольчуге держался дольше товарищей. Добротный щит и броня позволяли ему избегать серьёзных ранений. Даже когда к Долбодору, Многокашиелу и Онанистусу присоединились остальные члены Братства Конца, воин продолжал успешно отбивать все атаки.
– Трусливые псы! – шипел он, пытаясь спровоцировать нападающих открыться в безрассудном выпаде.
Значительное численное превосходство грабителей сейчас скорее мешало, чем помогало. Виталик понял, что пора вмешиваться.
– Отступить с правого фланга!
Лупившие воина с левой стороны Долбодор и Бомжак отступили.
– Это лево, дебилы! – Виталик и сам часто путал эти стороны, поэтому тупость товарищей его особенно разозлила. – Онанистус, Чреволюб, в сторону!
Хоть на сей раз драконоборцы сделали всё как надо. Сэр Витальевич ворвался на своём коне в открывшуюся брешь, заставил лошадку встать на дыбы и обрушиться всем весом на противника. Копыта застучали по поднятому щиту упорного воина. Такого давления ни один человек уже не мог долго выдержать.
Боровшийся до последнего мужчина упал, боевой скакун рыцаря принялся топтать его тело. Что ж, как говорится, не мытьём, так катанием. Главное – что нападавшие победили, а значит, насколько эта победа достойная, судить им.
– «Ой-ля-ля, ой-ля-ля,
Всех убили мы не зря!» – внёс свой неоценимый вклад в победу Тошнило, закончив играть на арфе.
Братство Конца выиграло свою первую битву. Или вторую, если считать первой победу над несуществующим драконом и лесным пожаром.
«Но ведь чтобы преодолеть трудности, надо их самим сначала создать, правильно? Настоящие герои всегда так делают, так что победу над пожаром всё же зачтём», – после некоторых раздумий решил Виталик, поставив точку в этом вопросе.
Пришла пора подводить итоги сражения.

Потери:
Серьёзно раненный арбалетным болтом и порчей Гнидодав, над которым порхало сразу двое целителей.
Получивший небольшие повреждения от «дружественной стрелы» Онанистус.
Остальные бойцы ближнего боя отделались порезами и ушибами – не учитываем.
Лошадь в повозке, которую убили Косоглаз с Криворучкиным – это, конечно, не потеря, а недоприобретение, но учитывая тупость ситуации…

Приобретения:
Повозка, правда, всего с одной лошадью. Пришлось впрягать клячу Чреволюба, иначе их новое средство передвижения далеко не уехало бы.
Алебарда, которую обещали отдать Гнидодаву, когда тот поправится.
Арбалет – отдали Чреволюбу в качестве компенсации за отобранную лошадку. Может, теперь хоть один из трёх бойцов дальнего боя попадёт в цель.
Палица и маленький щит купца досталась Бомжаку, а то его прежней дубиной можно было разве что малышню напугать.
Топорик и большой щит затоптанного охранника взял Многокашиел. Его старый короткий меч после первой же стычки превратился в затупленный железный стержень – похоже, качество металла было совсем никудышным. Прежний деревянный щит тоже пришлось выкинуть, страж торговца буквально превратил его в щепки.
Кольчугу и шлем сэр Витальевич присвоил себе, отдав аналогичную часть старых фамильных доспехов всё тому же Многашиелу – пусть будет полноценным «танком». Новый шлем не особо сочетался с остальной бронёй рыцаря, но какое это имеет значение, если по характеристикам шлем и кольчуга охранника были значительно лучше рыцарских? Виталик был опытным геймером и интересовался в первую очередь цифрами, а лишь затем внешним обликом персонажа.
Денег у купца оказалось не слишком много – видимо, тот основательно потратился на откаты людям барона и наём охранников. Куда спрятали деньги помощники барыги осталось загадкой. Наверное, отдали своим жёнам. Что ж, ладно, вдовам деньжата точно понадобятся…
Большую часть утвари из повозки безжалостно выкинули. Надо было как можно скорее убираться подальше из этих краёв – торговать с селянами было некогда, да и небезопасно.
И последнее, хотя и самое важное. Виталик чувствовал, что восстановил справедливость. Противный торгаш, по вине которого погиб Отморозкин, получил по заслугам. Сегодня добро победило!

Ведь добром и справедливостью принято называть то, что нам выгодно, правильно?
Правильно?
Правильно, я вас спрашиваю?!

Глава 12. Прокачка

Надо ставить себе задачи выше своих сил: во-первых, потому, что их всё равно никогда не знаешь, а во-вторых, потому, что силы и появляются по мере выполнения недостижимой задачи.
    Борис Пастернак
– Одного не понимаю, – проворчал сидящий на козлах повозки Рыжебород, – если нам с таким трудом удалось победить трёх людишек, из которых только двое были профессиональными воинами, то каким образом мы собираемся завалить дракона? Тренировки в лагере на иллюзиях – это, конечно, прекрасно, но вы же знаете, сэр Витальевич, в настоящем бою всё всегда идёт не столь гладко, как на учениях.
Братству Конца пришлось сделать большой крюк, чтобы вернуться к первоначальной цели своего путешествия. На повозке так просто по лесам и полям не проедешь, как не стоило ехать обратно через деревню, где они встретили свою жертву. Поэтому, пока жители ближайших селений не заподозрили нечто неладное, банда драконоборцев направилась по дороге на северо-восток. Останавливались лишь затем, чтобы накормить лошадей. От вопросов простолюдинов отмахивались, да и не всякий решался расспрашивать чёртову дюжину опасного вида мужей. Лишь когда команда будущих спасителей мира свернула на запад, все немного расслабились.
Благодаря неустанным лечебным процедурам и купленным на все деньги зельям Гнидодав пошёл на поправку. Рыжебород с Клизмазаром теперь могли заниматься раненым поочерёдно в спокойном режиме, у сэра Витальевича наконец-то появилась возможность основательно побеседовать с гномом. В отличие от остальных членов Братства Конца, бывший монах тупым не был, с ним можно было обсудить дальнейшие планы.
– Слушай, я думаю, Картер хоть и уродец, но вряд ли желал смерти новой команде охотников на драконов. Скорее всего, нас отправили в северо-западном направлении, потому что тамошние противники по зубам Братству, – бывалый геймер прекрасно знал, как это устроено в играх, но не мог прямо рассказать гному про уровни и прочие циферки. – Вначале прокачаемся на каких-нибудь слабых монстрах, потом одолеем детёныша дракона, получим награду, купим более крутой шмот…
По взгляду гнома Виталик понял, что неудачно подбирает слова:
– Знаешь, что значит «качаться»? Ну вот как ты свою мускулатуру нарастил регулярными тренировками, поднимая сперва небольшие, а затем всё более серьёзные тяжести, так и мы будем подбирать себе врагов от слабых до всё более могучих созданий, покуда не станем готовы к битвам с драконами. Прокачкой такой процесс называется, рыцарский жаргон, теперь понимаешь?
Рыжебород кивнул, хотя и продолжал смотреть на едущего рядом с повозкой всадника с подозрением:
– Что такое «шмот»?
– А, ты про это, – отмахнулся сэр Витальевич. – Так мы доспехи и оружие в рыцарском братстве между собой называем.
Кажется, монах «схавал» подобное объяснение. Но разработчики Врат Барана могли бы и не выделываться, вынуждая игроков отыгрывать какое-никакое поведение средневекового персонажа. Всё равно любители истории разнесут игру в пух и прах за недостаточную аутентичность. Ведь эти эксперты посмотрели в интернете пару исторических роликов, прочитали несколько романов про попаданцев в прошлое, а потому лучше всех знают, как всё было на самом деле. Ведь история – это наука про прошлое, в которое нам хочется верить, правильно? В общем, и знатокам истории точно не угодишь, и нормальным пацанам игру затрудняешь, так что учите нейросети распознавать современный сленг, разработчики.
– Кажется, я понял ваш план, сэр Витальевич, – из вежливости улыбнулся рыцарю гном. – Звучит разумно: прежде чем лезть с голыми задницами на дракона, следует обзавестись хорошей экипировкой и устранить ряд недостатков в командной работе. Порча Маразматиса нанесла Гнидодаву урон, сопоставимый с раной от болта арбалета…
– Я об этом и говорю. Маразматис, Косоглаз и Криворучкин приносят больше вреда, чем пользы. От Тошнило тоже толку немного. Бомжак упорно строит из себя воина ближнего боя, забывая, что он друид. По части исцеления, я так понимаю, в основном ты вытаскиваешь, Клизмазара очищение кишечника больше интересует. Долбодор, Многокашиел и мы с Чреволюбом не вывезем битву, рассчитанную на дюжину, а не на пять нормальных бойцов. До настоящих подвигов нам ещё далеко, сперва следует найти для прокачки лёгких противников и желательно не торговцев, иначе на нас раньше или позже ополчатся все местные. Быть разбойником весело и прибыльно, но уж очень опасно и недальновидно, – немного подумав, сэр Витальевич добавил, – даже для рыцаря.
Рыжебород снова кивнул и попросил у всадника карту. Ткнул толстым пальцем на небольшой горный кряж, рядом с которым были замечены два дракона:
– В горах, даже таких небольших, всегда обитает множество злобных тварей. Гоблины, совсем уж одичалые орки, просто разбойники и разного рода звери. В подземном царстве гномы так вообще веками воюют с низшими демонами. Безлюдная и неплодородная местность – идеальное прибежище для всякого рода монстров. Конкретно в этих «горах», – последнее слово рыжебородый монах произнёс с неприкрытым презрением, – в великом множестве обитают кобольды – карликовые существа, этакая помесь недорослика, гоблина, собаки и крысы. Они слабые, трусливые, любят собирать всякие безделушки – отличная мишень для «прокачки», – с некоторым усилием произнёс Рыжебород новое для себя слово.
Виталик хорошо знал расу кобольдов, те встречались во многих компьютерных играх как раз в качестве низкоуровневых монстров. Что ж, прекрасная цель для начала героического восхождения их команды.
«От кобольдов к драконам! Стань великим, не отрывая задницы от дивана! Вперёд, товарищи, к восьмидесятому уровню!»
Как всегда, от внимания Виталика ускользнула одна немаловажная деталь. Рыжебород сказал, что в тех горах кобольды обитают в великом множестве. В великом множестве означает, что их действительно очень много.

* * *
– Стой! Стоять, кому говорю! – окликнули повозку с «героями» люди, действительно похожие на прокачанных героев в фэнтези-играх.
Виталик уже понял, что избежать встречи с этой компанией не удастся. Местность, по которой Братство Конца ехало последние сутки, хотя и была изрезана холмами, но хорошо просматривалась с вершины отрога, где и расположилась бравая компания искателей приключений. Было очевидно, что повозку начинающих драконоборцев их куда более опытные коллеги по ремеслу заметили очень давно. Шестеро всадников в великолепных доспехах, украшенных волшебными «стразами», быстро нагнали не слишком манёвренных членов Братства Конца и теперь с интересом рассматривали высунувшиеся из фургона опухшие лица.
– Н-да, неужели и мы когда-то были такими же доходягами, а Брылемир?
Воин в самых роскошных доспехах снисходительно улыбнулся. Его белоснежная аккуратно подстриженная борода невольно ассоциировалась у Виталика с мажорами, регулярно посещавшими барбершопы. Сам геймер стригся от силы раз в полгода в самой дешёвой парикмахерской, чтобы не тратить зря время и деньги, а потому к озабоченным своей внешностью мужикам относился с презрением. Настоящий мужик должен быть чуть красивее обезьяны, бесконечные прихорашивания перед зеркалом оставим для девочек. Лицо в холодной воде с утра сполоснул, причесался, пару раз в неделю побрился – это более чем достаточно для нормального пацана.
– Пожалуй, мы начинали из гораздо более выгодной позиции, – ответил спутнику человек, названный Брылемиром. – Ведь мы были настоящими добровольцами, у нас имелась какая-никакая экипировка, а у них, посмотри, только двое одеты в нечто, похожее на доспехи, – покачал головой воин.
Похоже, шестеро типов были настолько уверены в себе, что совершенно не стеснялись обсуждать встреченных путников прямо в их присутствии. Рассматривали новоиспечённых драконоборцев, словно интересных жучков. Ну и члены Братства Конца тоже вели себя не самым достойным образом, вылупившись на сияющих всадников, словно малые дети на взрослых. Надо было заканчивать с этим позорищем, Виталик ввёл команду, чтобы деликатно прокашляться и поднять правую руку вверх.
– Здрасьте! – геймер понятия не имел, какими словами друг друга приветствуют рыцари, но откуда-то помнил, что поднятая рука и открытое забрало символизируют о мирных намерениях.
– Н-да, манеры тоже что надо… – пробормотал спутник белобородого.
– И тебе здоровья, добрый рыцарь, – кивнул Брылемир. – Прошу простить скептицизм моего товарища, сэра Хамьеслава. Порой он бывает уж слишком прямолинеен. Меня величают сэром Брылемиром, и я возглавляю эту скромную партию охотников на драконов.
Глядя на сверкающие доспехи этих ребят, Виталик разве что не истекал слюной от вожделенья и зависти. Хотел бы он тоже руководить такой вот «скромной» командой…
– Перед вами сэр Витальевич, владелец сёл Мухосрановка, Безнадёжновка и Аналоговнетка! – вдруг вспомнил о своих обязанностях оруженосца Чреволюб, представив своего господина с таким неуместным пафосом, что Виталик аж покраснел от стыда. Да уж, феодал столь выдающихся сёл просто не мог не трубить на каждом шагу свои титулы.
Брылемир едва заметно склонил голову, то ли в знак уважения, то ли насмешки:
– Моё почтение, сэр Витальевич, вижу, вы, как и мы, пришли поохотиться на драконов. Похвальное рвение к благородному делу. Однако должен слегка вас разочаровать: те твари, что облюбовали здешние горы, не по зубам начинающим охотникам на летающих бестий, – а вот теперь было непохоже, что белобородый мужчина над ним насмехается. – Мы уже неделю ведём разведку в окрестностях и пару раз видели огнедышащих ящеров достаточно близко. Они огромны! Две взрослые особи, самец и самка, судя по всему, свили себе в этих горах любовное гнёздышко. Если они решили развести здесь потомство, то будут защищать его яростно, не жалея ни себя, ни противников. Уж поверьте нашему опыту, нет зверя опаснее того, который защищает потомство. Худшая цель для новых драконоборцев! Тот, кто отправил вас сюда, явно недооценил риски.
Сэр Витальевич кивал с самым серьёзным лицом, на которое был способен, однако, в отличие от неигровых персонажей, Виталик не испытывал разочарования – всё происходило в точности так, как он и предполагал. Сейчас им посоветуют проредить немного кобольдов, как же всё-таки предсказуемы эти игры.
– Моё сердце обливается кровью, видя ваше расстройство, отважный сэр Витальевич, – немного переигрывая, произнёс белобородый воитель. – Но не стоит переживать, драконы всё прибывают и прибывают из-за Восточной гряды, раньше или позже вы сумеете убить одну из тварюг и прославиться. Ну а пока, чтобы ваше путешествие в эту не самую гостеприимную местность не оказалось напрасным, я бы смиренно попросил вас помочь нам слегка расчистить здешние края от кобольдов. Эти маленькие монстры постоянно путаются у нас под ногами. Вы очень поспособствуйте нашей охоте, если загоните кобольдов в самые глубокие норы. А когда мы убьём двух драконов, ваши ребята смогут выпить кровь огнедышащих тварей, чтобы отсрочить проклятие. Хорошее предложение, как вы считаете?
Виталик улыбнулся. Да, он был действительно опытным геймером. Эх, если бы курс Биткоина он умел предсказывать с той же точностью…
– Братство Конца очистит эти горы от кобольдов и других злобных тварей! – гордо произнёс рыцарь. – Можете на нас положиться. Только уж прошу, подскажите, – сэр Витальевич понизил свой голос, – куда нам точно НЕ следует совать нос?

* * *
– Да чтоб тебя!
Кобольд вырвался из рук Криворучкина и снова бросился наутёк. Братство Конца уже полчаса гонялось за юрким созданием, но никак не могло одолеть своего первого противника-монстра. Видя дюжину мужиков, кобольд даже не пытался сражаться, всё время бегая от людишек. Это начинало весьма раздражать.
– Маразматис, ну что ты встал столб столбом, он же всего в двух шагах от тебя пробежал!
Колдун с удивлением посмотрел на сэра Витальевича, не понимая, что от него снова требуется. Рыцарь повторил магу поставленную перед Братством задачу. Маразматис с умным видом кивнул, что, впрочем, уже не вводило Виталика в заблуждение. Колдун не был тугодумом или глупцом, просто моментально забывал всё сказанное двумя минутами ранее.
Клизмазар считал, что проблема возникла из-за черепно-мозговой травмы, полученной некогда Маразматисом от сильного удара по голове. Целитель пытался лечить болезнь мага через промывание кишечника, уверяя, что говно каким-то образом связано с мозгом, но, похоже, это не помогало. Да, многие люди действительно думают не головой, а той самой жопой, но означает ли это, что, воздействуя на задний проход, можно улучшить когнитивные способности человека? Быстрое гугление в Яндексе, как обычно, ничего не дало, зато Виталик нашёл информацию про мозг в заднице у динозавров. Это ничего не объясняло и вообще выглядело немного антинаучно, но кого волнуют подобные мелочи?
«Жопный мозг – сила, какай и умней! А ты и дальше сиди и читай всякие заумные книжки, тупица!» – обратился Виталик к воображаемому оппоненту, осуждающему его за бездарно проводимое за играми время. Ух, в следующий раз он точно выиграет спор с очкастыми ботанами, морализаторами или мамой! – «Кто не играет и не срёт, тот ума не обретёт!»

Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=71361382?lfrom=390579938) на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
  • Добавить отзыв
Жечь мосты и грабить корованы Егор Михнегер
Жечь мосты и грабить корованы

Егор Михнегер

Тип: электронная книга

Жанр: Юмор и сатира

Язык: на русском языке

Издательство: Издательские решения

Дата публикации: 27.11.2024

Отзывы: Пока нет Добавить отзыв

О книге: Виталик с головой погружается в ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Но не стоит не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а действия погибших героев существенно влияют на следующую игровую сессию.К счастью, Виталик является представителем высшего вида приматов homo sapiens ludens – человек разумный играющий, – а значит, он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.