Пангея. Путь мага. Книга 1
Виктор Николаевич Сергиенко
Мир Пангеи – это удивительный мир компьютерной игры. Обычный человек, попавший в него, исследует его, сражается и влюбляется, выполняет квесты и растет в уровнях. Каждодневно делает выбор – кем ему быть и как ему жить. А по пути знакомится с Королем Артуром из Камелота и Архимагом Мерлином, Великим инквизитором Бальтазаром и Верховной ведьмой Гретель, королем Темного двора Ганзелем и князем всех вампиров Носферату, вожаком оборотней Ларсом и многими другими. Одни из них хотят его убить, другие же, наоборот, помочь, а третьим он нужен лишь для выполнения их опасных заданий. В общем, путь мага в виртуальном мире Пангея начинается!
Виктор Сергиенко
Пангея. Путь мага. Книга 1
Глава 1.
Начало всех начал
Наступил 2222 год, население нашей планеты перевалило за десять миллиардов человек. Все страны, задыхаясь от людской массы, наконец-то нашли выход, и этим выходом стал проект – «Ковчег».
Сознание человека, с помощью мощных нейрокомпьютеров оцифровывалось и перемещалось в компьютерную игру. А мозг извлекался и помещался в контейнер с наножидкостью в спецхранилище корпорации Ковчег.
Когда в игре цифровой персонаж ел, то в мозг поступала питательная смесь, когда занимался сексом, то в мозг поступали эндорфины которые вызывали оргазм, а когда в игрока попадала стрела или пуля, то в мозг поступал болевой импульс.
Вот так это работало. Я оплатил свое место в Ковчеге сроком на 10 лет, а вот дальше, если конечно же хочу жить, оплачивать его нужно будет уже из игры.
В офисе корпорации из всех предоставленных мне игровых вселенных я выбрал «Пангею». Мир меча и магии, драконов и рыцарей, бескрайних просторов и безграничных возможностей.
Игровой мир, который в десять раз превышал площадь нашей реальной планеты, а так же имел подземные локации, плавающие и летающие города.
В комнате переноса, куда я вошел, мелодично прозвучал нежный женский голосок, который, как казалось, шёл отовсюду, обволакивая и проникая в сознание.
– Игрок. Добро пожаловать в «Пангею»!
– Мир бесконечных возможностей и невероятных приключений.
– Кем ты станешь? Добрым паладином защищающим слабых, злобным некромантом творящим черное колдовство, или может быть всемогущим магом повелевающим грозными стихиями?!
– Твой путь начинается здесь!
Затем мелодичный голос продолжил.
– Игровой мир «Пангея» состоит из четырех огромных континентов, которые омывает не менее огромное море Тетис.
– Первый континент – Готика.
– Здесь эльфы воюют с орками, рыцари сражаются с драконами, а в скалах Серых гор гномы добывают руду и самоцветы.
– Второй континент – Лемурия.
– На нем вы столкнетесь с Джинами и Ифритами, Анубисами и Бастами. Посетите Запретный город, который охраняет терракотовая армия и Великие пирамиды Ананси между которых бродят могущественные Сфинксы.
– Третий континент – Атлантида.
– Здесь вы сможете повторить 12 знаменитых подвигов Геракла, дружить или сражаться с кентаврами, подняться на гору Олимп и спуститься в подземный Тартар.
– Четвертый континент – Гиперборея.
– Мир Скандинавских богов и героев, вам предстоит пройди по пути Игдрассиль, посетить Альвхейм и Нифльхейм, сразится с огненными великанами Муспельхейма и посетить страну героев Вальгаллу.
– А глубоко в море Тетис расположен Коралловый архипелаг тысячи островов, на котором ни когда не прекращаются Пиратские войны за власть и добычу.
– Каждый выбирает по себе, выбирай и ты герой.
Ну, к чему-то такому, я и был готов. Мне совсем не нравилась холодная мгла космических вселенных, или каждодневные сражения с толпами ходячих мертвецов из зомби-апокалипсиса.
Поэтому свой выбор я сделал осознанно, и выбрал мир Пангеи, как наиболее мне подходящий. Итак, пока всё ясно, идем дальше.
Автоматический голос компьютерной системы, продолжил.
– Пожалуйста, создайте свой аватар.
Я улегся на анатомическую кушетку и одел на голову шлем виртуальной реальности.
– Вам присвоен пол «Мужчина» – прошелестел голос в моей голове.
– Пол присваивается автоматически и изменить его нельзя.
Ну, тут я был совершенно не против, и процесс пошел дальше.
– Выберите своё игровое имя.
После получасового сражения с компьютером, я выбрал игровой ник – «Торвик», производное от своего имени Виктор и нажал кнопку – принять.
А женский голосок в моей голове уже щебетал дальше.
– Вам предстоит выбрать расу и класс персонажа.
– Выбирайте вдумчиво, так как изменить расу, потом будет уже невозможно.
Итак.
Доступные вам расы:
– Люди – обладают способностью «Учись всегда, учись везде» – скорость набора опыта +5%.
– Гномы – способность «Крепкие плечи» – на 5 минут увеличивает скорость и силу атаки на 20%.
– Орки – способность «Берсеркер» – на 5 минут атака увеличивается на 50%, а защита уменьшается на 50%.
– Эльфы темные – способность «Крадущийся в тени» – каждый удар в спину противника, будет критическим.
– Эльфы лесные – способность «Друг животных» – в лесу, звери никогда не нападают на вас первыми.
– Эльфы высшие – способность «Высшее знание» – прибавляет +5% к силе любых заклинаний.
– Нежить – способность «Черная душа» – все темные заклинания стоят меньше на 10%.
Я задумался, а компьютерный женский голосок продолжил:
– Играя за выбранную вами расу, вы каждый уровень будете получать единицы развития:
– Люди +1 интеллекта, +1 силы;
– Гномы +1 выносливости, +1 силы;
– Орки +1 ловкости, +1 силы;
– Эльфы темные +2 ловкости;
– Эльфы лесные +1 ловкости, +1 интеллекта;
– Эльфы Высшие +2 интеллекта;
– Нежить +1 интеллекта, +1 разума;
И чтобы было понятно, перед моими глазами тут же появились базовые характеристики персонажа, с кратким описанием к ним:
– Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно упадет.
– Интеллект: влияет на скорость изучения всевозможных магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего аватара (одна единица интеллекта – прибавляет десять единиц манны). Так же частично, интеллект увеличивает скорость регенерации манны.
– Ловкость: повышает скорость, точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.
– Разум: увеличивает скорость регенерации жизни и манны.
– Выносливость: отвечает за количество хит-пойнтов, то есть величину вашей игровой жизни (одна единица выносливости – прибавляет десять единиц жизни).
– Ну что ж – подумал я, в принципе все логично и все понятно.
– Из игровых классов, вам доступны – не унимался женский голосок в моей голове.
– Воин – самый простой из них, одеваешь на себя доспехи покрепче, берешь в руки меч побольше и идешь вперед.
– Охотник (он же лучник) – ловкость это все, только дальний бой, пускай стрелы из-за спин товарищей и будет тебе счастье.
– Разбойник или (Рога) – это внезапное нападение со спины или из темноты, и враг даже не поймет, как умер.
– Жрец – накладывает исцеление и благословение, незаменим в любой команде.
– Некромант – накладывает на врагов проклятья и отравления, постепенно истощая и уничтожая их.
– Маг – владеет силой стихий, может заморозить реку или обрушить огненный дождь. Делятся на магов огня, воды, земли, воздуха и нейтралов.
О, я наконец-то определился с выбором, хочу быть магом, и всё тут! Поэтому я, из всех предложенных мне рас выбрал Высшего Эльфа. Так как большое количество интеллекта для мага, будет всегда иметь решающее значение.
И передо мной тут же появился аватар моего персонажа – этакий легкоатлет, высокий, поджарый и мускулистый, без капли жира на теле.
У него было мое лицо, только более молодое и красивое, только с удлиненными и заостренными ушами, прямо скажем этакое брутально-эльфийское.
И единственное, что я в нем поменял, так это цвет волос на золотой, а цвет глаз на зеленый, даже на изумрудно-зеленый. Еще раз присмотрелся, остался всем доволен, и нажал кнопку – вход. Перенос сознания произошел очень буднично, в офисе корпорации глаза закрыл, в игровом мире – глаза открыл.
Глава 2.
Новый, дивный мир
Я стоял на берегу не большой речушки, светило солнце, щебетали лесные птицы, перед собой я увидел два десятка деревянных домой и полсотни таких же новичков, как и я.
В голове раздался компьютерный голос.
– Стартовое поселение «Нубятка», место появления всех новичков в мире «Пангеи», приятной вам игры господин Торвик.
Ага, господин, я осмотрел себя. На мне было одето: «Рваная рубаха новичка» – дающая к выносливости плюс 1 единицу и «Рваные штаны новичка» – прибавляющие к ловкости ещё 1 единицу.
Опустив взгляд ниже я понял, что дальше находятся голые ступни новичка, не дающие никаких дополнительных бонусов, зато изрядно вымазанные в грязи. Ну что ж! Все понятно, теперь это мой мир и меня ждут великие дела. Я уверенно направился к старосте деревни.
– Уважаемый, а у кого мне можно выучить магические заклинания?
Староста, седовласый мужичок, в простой домотканной рубахе, махнул рукой в сторону персонажа с посохом, меню над которым гласило – маг-наставник «Ульрих».
И сразу же, раздалось несколько голосов. Кто хочет стать войном – подошли ко мне, кто магом – ко мне, охотники – ко мне. Я же и еще десяток будущих повелителей вселенной, сгрудились у своего наставника.
– Отроки! – буквально прокаркал худющий седовласый маг.
– Запомните, вся магия нашего мира сосредоточена в магических картах – и тут же показал нам карту. Чем-то похожую на простую игральную, только из более плотной бумаги и с красивым, можно сказать, что даже живым, рисунком внутри.
Именно внутри, так как создавалось впечатление, что в руке у мага сейчас находится очень плоский 3д планшет, с анимацией маленькой молнии постоянно бьющей из чёрной грозовой тучи.
Взмах руки наставника и вот молния с треском ударила в ближайшее дерево.
Наша группа восхищенно загалдела.
– Ваша задача, как магов – продолжил говорить он.
– Собрать свою, самую мощную и уникальную колоду.
Мы все послушно кивнули и наставник продолжил.
– Чтобы карта сработала её нужно зарядить магией.
– Слабое заклинание – требует малое количество энергии 10-20 единиц, а мощное, например призыв Дракона Арати – почти что 5000.
– Зарядить карты можно тремя способами:
– самим, потратив свою энергию – накопленную за сутки,
– от кристалла магии расположенного на центральной площади, почти что любого поселения,
– или заплатив магу энергенту.
– Это понятно отроки? – маг-наставник внимательно оглядел нашу стайку оборванцев и мы все молча кивнули.
– Тогда продолжим.
– Все карты, делятся на стихийные – которые наносят урон какой-либо стихией и призывающие, могущие призвать какое-либо существо, опасное или полезное.
– Купить или же продать магические карты, вы можете в лавке картографа.
– Например, я могу вам каждому продать по три простых карты: «Малое исцеление», «Малый огненный шар» и «Вьюнок-растение» оплетающее вашего врага и этим замедляющее его.
– Цена каждой карты – сто медных монет, заработать их вы можете здесь же, выполняя задания жителей этой замечательной деревни.
Маг-наставник широким жестом указал на окружающие нас дома, а затем, видимо решив, что свой долг он полностью исполнил, развернулся и шаркающей походкой учапал в ближайший бревенчатый дом. Все ясно, все понятно, трудись – не ленись и будет тебе счастье.
И оно началось! Травнице Марте требовалось 10 ромашковых кустов, цена 5 медных монет. Растения росли за околицей, но когда кустов всего 20, а охотников на них 50, очень простой квест тут же превращался в очень сложный, под названием «Кто первый встал – того и тапки».
Народ на пальцах высчитывал чья сейчас очередь рвать нужное растение и выстраивался в длинную очередь. Ну, хорошо, это задание я как-то выполнил, за что мой интеллект подрос на 1 единицу.
Дальше, местному плотнику нужно было принести 3 древесных ствола, причём обязательно без сучков. Так он и повторил – смотри мне, чтоб без сучка, без задоринки, тогда заплачу 20 медяков, вручил мне «Ржавый топор Лесоруба» и вытолкал за дверь.
Первый раз ударив по дереву я понял, что свои 20 медяков получу очень не скоро. Так как было такое ощущение, что я бью по дереву не топором, а шпалой. Имея в своей характеристике всего 2 единицы выносливости и 2 единицы ловкости, рубить дерево было невыносимо, долго и тяжело. И чтобы срубить первое из них, толщиной всего лишь в 30 сантиметров мне понадобилось нанести ему 100 ударов.
Зато потом, сразу же, выскочило оповещение:
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получаете умение «Ученик Лесоруба» 1-го уровня.
– Так же вы получаете 1 единицу силы.
– Ага, так вот, как это работает! – в моём мозгу всё прояснилось.
Значит, чем больше тратишь выносливости, тем больше тренируешься. Чтобы срубить второе дерево, мне потребовалось уже 90 ударов, а на третье, я потратил только 80.
– Дзинь! – выскочило новое сообщение.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили умение «Ученик Лесоруба» 2-го уровня.
– Так же вы получаете 1 единицу силы.
Выносливость ушла в ноль и я свалился рядом со срубленным стволом подобно срубленному стволу, уж простите меня за каламбур. Значит, как работает магия в игре нам рассказали, а вот, как работает выносливость, мы значит, должны были уже разбираться сами.
Итак, лежа в тени раскидистых деревьев, я вызвал справку игрока, которую здесь все кратко называли Вики, и стал вникать, как это работает. А работало это так, чем больше игрок совершал действий, тем больше тратилась его выносливость, а когда же она заканчивалась полностью, то игрок просто не мог двигаться.
Так же, как и падала, «выносливость» восстанавливалась сама собой, правда, очень медленно. И чтобы этот процесс ускорить, необходимо было или есть и пить высококалорийные блюда и напитки, или накладывать на себя специализированные заклинания типа «Ускорения» или «Мощи».
Я залез в свой инвентарь и в «Рваной котомке Новичка» обнаружил одну флягу с водой и три корочки хлеба. Я быстро сгрыз одну чёрствую корочку и запил водой, выносливость восстановилась до половины. Еще одна корочка, и выносливость заполнилась на максимум.
На переноску стволов ушел час. За переноску каждого ствола, выносливость вырастала на 1 единицу. Плотник тут же вручил мне честно заработанные 20 медяков и милостиво позволил оставить «Ржавый топор Лесоруба» себе.
А уже далее, местный кузнец просил принести ему 12 кусков железной руды, вручил мне «Ржавую кирку» и махнул рукой в сторону небольшого болотца, на берегу которого и был выход местной железной рудной жилы.
Монотонные удары по каменной твёрдости руде навевали тоску, но приходилось терпеть. Ибо, чтобы дальше двигаться в большой мир, нужно было купить все три доступные здесь магические карты, а на них соответственно нужно было заработать 300 медных монет, и поэтому я терпел.
Дзинь, от жилы отвалился кусок железной руды, ага всего лишь 10 минут непрерывных трудов и процесс пошел. Прошло полтора часа. После 12-го куска руды выскочило сообщение:
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили умение «Ученик Горняка» 1-го уровня.
– Ваша выносливость увеличена на 1 единицу.
За железную руду, кузнец заплатил мне 24 медяка, на радостях подарил «Ржавую кирку» и отправил к поварихе за новым квестом.
Повариха, дородная женщина в белом фартуке, с грудью такого размера, что еще чуть-чуть и это была бы уже не грудь, а вымя, просила набрать ягод земляники на берегу ближайшего озера.
И тут мне в голову пришла очень интересная мысль. А что если не собирать ягодки, а наловить в озере рыбы, потому что есть хлебные корки мне уже порядком надоело.
Но, как назло, ни какой рыболовной снасти в нашей «Нубятке» не нашлось.
И не удавшаяся идея тут же переросла в другую, а что если просто понырять в озере и посмотреть, что же там на дне. Не удалось наловить рыбы, так может быть удастся набрать раков, или какой-нибудь еще съестной живности.
Лукошко с земляникой тут же перекочевало в котомку. И я быстро перейдя на дальний конец озера, чтобы никто не украл мою гениальную идею по обогащению себя любимого, осторожно зашел в воду по пояс и постарался нырнут.
И вот тут меня посетила большая птица Обломинго. Так как оказалось, чтобы плавать и нырять в игре, этому тоже нужно было учиться. Короче, полчаса позора, бултыханий и плесканий, все же принесли мне умения: «Ученик пловца» и «Ученик ныряльщика» 1-го уровня, а также 2 единицы ловкости.
Ну, а дальше, восстановив свою выносливость корочкой хлеба и горстью красных ягод, я медленно отплыл от берега, всего лишь на десяток метров и нырнул. Таймер запаса воздуха тут же начал отсчет, давая мне всего лишь 30 секунд времени нахождения под водой без дыхания.
А вода была теплой и прозрачной, видимость прекрасной, стайка рыбок метнулась в сторону, на дне удалось увидеть несколько ракушек и десяток кустов различных водорослей.
Но тут запас воздуха в моих легких закончился и мне пришлось быстро всплывать. Нырять пришлось часто, воздуха едва хватало, чтобы по возможности быстро опуститься на дно, схватить добычу и всплыть. В котомку поместилось 6 речных Перловиц и 14 пучков водоросли Элодеи.
– Дзинь! – колокольчиком прозвучало новое оповещение системы.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили 2-ой уровень своего развития.
– И теперь согласно вашему расовому бонусу, ваш интеллект увеличивается на 2 единицы.
– А так же вам становятся доступны ещё 2 свободные единицы.
– Приятной вам игры.
Я был горд собой неимоверно. Наконец-то, обозначился прогресс в развитии. Но сил не осталось даже на то, чтобы радоваться, начало быстро темнеть, и я поплелся в наше стартовое поселение.
Травница Марта была в восторге, давно мне никто не приносил Элодею, говорила она, отсчитывая мне медяки, 14 пучков которой принесли мне 28 монет. Так же, очень приятно меня удивили и речные Перловицы, так как повариха заплатила за каждую из них аж по 3 медяка, и я даже не хотел знать, что она из них будет готовить.
Ночевали все начинающие маги, в избушке нашего наставника, на обычных деревянных нарах расположенных в два яруса, я нашел свободное место и провалился в сон. На чем, мой первый день в мире Пангеи и закончился.
Глава 3.
Если долго мучиться – что-нибудь получится
– Подъем бездельники! – голос мага-наставника, разорвавшейся бомбой, вырвал меня из сна.
– Все вон из моего дома и чтобы до вечера я вас не видел – раненым слоном проревел он и мы все, мятущейся стайкой выскочили на улицу.
Все мои товарищи по магическому ремеслу кинулись к доске объявлений расхватывать вчерашние квесты, которые сегодня стали уже на 10% сложнее. А я же, набрав флягу воды из деревенского колодца и купив у поварихи 10 корочек хлеба за 1 медяк, вновь отправился к своему озеру.
Так как снова собирать ромашку ждя своей очереди или рубить деревья мне теперь было уже не интересно. Ибо, теперь меня ждало озеро полное ценнейшей добычи.
Хотя умение рубить деревья мне сегодня, по моему плану, очень даже пригодится.
Итак, зайдя в самый дальний конец озера, чтобы не привлекать ничьего внимания я начал рубить деревья, чтобы сделать из них плот с которого можно будет уже нырять глубже и заплывать дальше.
И вот часа через два плот был готов, не большой и неказистый связанный лианами, он тем не менее без труда позволил мне достичь середины озера. Где предвкушая богатую добычу я и нырнул в глубину.
И вот оно, здесь в центре озера, как оказалось росли самые густые и длинные водоросли легко достигавшие в длину почти что одного метра, а речные моллюски Перловицы вообще были размером с ладонь.
Так же мне удалось найти несколько ржавых железных предметов: подковы, поломанный кинжал, сильно погнутый рыцарский шлем, и пусть все это годилось только в переплавку, но все равно должно было принести мне дополнительный доход. Так что мой план по обогащению себя любимого всё же работал, и это было очень хорошо.
Несколько раз мимо меня проплывали большие щуки длиной в мою руку с приоткрытыми зубастыми пастями. И мне становилось неуютно от их присутствия, но агрессии они не проявляли.
Так что, единственный недостаток моего фарма заключался в долгом респауне водорослей. Ибо, если вчера пучок водорослей у края озера длиною в ладонь респанился всего лишь за 30 минут, то сорванная сегодня мной гигантская Элодея в центре озера восстанавливалась один раз в 4 часа.
И всё же на сборе речных, то есть озёрных водорослей я получил новое умение «Ученик травника» – 1го ранга, и теперь оно позволяло мне распознать целых десять видов различных полезных растений. А ещё очень часто из песка за место чего-то полезного я доставал битую керамическую посуду или пустые раковины Перловиц не представлявших ни какой ценности.
Но, тем не менее, к концу дня я спрятав свой неказистый плот в прибрежных камышовых зарослях, гордо нёс в своих руках два десятка гигантских Элодей и еще дюжина огромных Перловиц находилось у меня в котомке. Так что и этот день прошел не зря.
Третий уровень развития пришел внезапно. Увлеченный собирательством я даже и не заметил когда заполнилась шкала опыта.
– Дзинь!
– Поздравляем! – мелодично пропиликала система, когда я находился под водой.
– Игрок Торвик.
– Вы получили 3-ий уровень развития,
– Ваш интеллект увеличился на 2 единицы.
– Так же вам теперь доступны 3 свободные единицы развития характеристик.
– Приятной вам игры.
А ещё мои умения: «Ученик ныряльщика» поднялось до 5-го уровня, а «Ученик пловца» до 4-го, и всё это в сумме подняло мою ловкость еще на 4 единицы. Так что постепенно рос я в своих глазах, вот только не как маг, а просто, как персонаж, и это нужно было менять.
Вновь, чтобы не привлекать не нужного внимания других нубов, я дождался пока почти что полностью стемнеет и быстро метнулся в хижину к травнице. И сегодня на меня пролился медный дождь, так как водоросли пошли по 5 медяков за штуку, а Перловицы по 6.
– Дзинь! – тут же отметилась всёвидящая система.
– Ваша репутация с персонажем – «Травница Марта» достигла отметки «Уважение» и теперь все ваши товары она будет покупать на 5% дороже.
О, как, я был этому только рад, ибо оказывается, что хорошие отношения они везде работают. Итак, такой удачный день принес мне 172 медяка и это был рекорд, а дальше наступила ночь и пришло время сна.
Новый день принёс новые заботы. Мой неказистый плотик связанный лишь тонкими лесными лианами внезапно разошелся у меня под ногами и я совсем не артистично навернулся в прозрачную озерную воду. Пришлось возвращаться в деревню и покупать веревку у местного старосты.
«Прочная веревка» 10 метров – стоимость 10 медных монет, каково!? Это же просто грабеж какой-то! Ибо, чтобы рубить деревья – топор подарили, чтобы добывать руду – подарили кирку, а веревку значит купи – распинался я перед старостой деревни.
Но староста же, всё так же сохраняя нордическое спокойствие, повторил – 10 медных монет. Делать было не чего, пришлось раскошелиться, тем более, что пробегающие мимо игроки начали проявлять нездоровый интерес к нашей торговле.
Зеленый орк прогоготал – «смотрите парни, чувак устал играть и решил повеситься». Дальше послышалось – «друг, а зачем тебе веревка это какой-то квест, а почему мы не знаем?».
Внимание общественности мне было не к чему, так как я помнил, как мы собирали ромашку для травницы, когда за одним растением сразу нагибалось пять игроков. Так что, если кто-то узнает про мой маленький гешефт, то тоже самое будет с водорослями, а 20 водорослей на 50 игроков никак не делятся. Так что я молча раскошелился и вернулся на озеро.
Плот я перевязал быстро, а к оставшемуся концу веревки привязал камень, и нет не в качестве якоря, а в качестве буксира. Ибо, теперь ныряя, я крепко держался за камень и он быстро тянул меня на дно. Такой удачный ход теперь хорошо экономил мне силы и давал дополнительное время нахождения под водой. Затем за веревку я поднимал камень на плот и снова повторял нырок.
Мое время пребывания под водой незаметно увеличилось до одной минуты. А чтобы не копаться в песке голыми руками я в ближайшем лесу выломал ветку, как смог обломал лишние сучки, и у меня получилась этакая деревянная куриная лапа. Которой я теперь легко и ворошил озерное дно, не теряя надежды найти пиратский сундук с золотом или еще что-нибудь ценное в этом же роде.
Но, пока мечта оставалась просто мечтой. Я получил 4-ый уровень развития, ещё 2 единицы интеллекта и 4 свободных единицы, которые можно было вложить в любую характеристику, и которые я пока решил беречь.
Моё умение – «Ученик ныряльщика» достигло 10-го уровня и тут же сразу, пропищала система.
– Дзинь!
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили новое умение «Ныряльщик» 1-го уровня.
– И теперь вам доступно:
– глубина погружения 10 метров,
– время пребывания под водой 120 секунд.
И вот это было уже действительно очень серьезным достижением. Так как мире Пангеи, как оказалось, было очень большое количество рек, озер, морей, и есть даже целый Пиратский Архипелаг.
Так что, растратив всю манну в сражениях и приключениях, далее можно было просто нырять. Обследовать подводный мир игры и поднимать со дна всяческие полезные и дорогие вещички, которые помогут скрасить жизнь одного очень одинокого и очень жадного странника.
А деньги ведь в игре будут нужны всегда – еда, жилье, экипировка и конечно же магические карты, без которых маг вовсе не маг. А так же вывод денег на обслуживание своего мозга в реале.
Так как по контракту корпорация Ковчег бесплатно обслуживает твой мозг только первые 10 лет, а вот дальше, если конечно хочешь жить, уже изволь платить по одному миллиону кредитов в год. А иначе твой мозг просто пойдет на удобрение для растений.
Так что расслабляться совсем не стоит, а даже наоборот, стоит по этому поводу очень даже напрячься. Так что нужно, как можно быстрей становится полноценным магом ежедневно повышая свою мощь и умения, а вместе с ними и свое богатство.
Вообще-то, деньги в игре добывались разными способами, например крафтом – то есть созданием каких либо вещей, оружия, украшений и так далее. Так же отдельный доход приносила охота. Так как из зверей в игре выпадали – шкура, мясо, клыки, когти и различные алхимические ингредиенты, типа крови или желчи. И все это охотно скупалось теми же крафтерами или алхимиками. А ещё можно было зарабатывать охраняя караваны или выполняя различные квесты.
Способов было много, но для этого опять же требовалось стать высокоуровневым игроком, который будет для всех нарасхват и которому все будет по плечу, ну или по колено. А пока. Я продолжал нырять, доставать водоросли, рыхлить дно и думать.
Оказывается в наборе уровней эта игра была очень похожа на жизнь, и игроки имеющие уровень 18-20 считались в ней просто недотепами. Уважаемые же игроки имели уровень уже 50-60-ый, топ – игроки ведущий кланов 70-80-ый, ну а сотый уровень получали очень целеустремленные игроки, которых в игре считали кем-то вроде легенды.
Ну и конечно же было понятно, что чем выше уровень тем сложней его набирать.
А опыт для повышения уровней в игре добывался или в бою, чем больше ты убиваешь мобов, монстров или других игроков – тем больше получаешь опыта, или выполняя различные квесты за которые опыт уже давался в качестве награды.
А ещё была такая заковыка, что если игрок занимался только ремеслом, то он повышал только уровень своего ремесла, а не свой собственный. И поэтому какой-либо кузнец, как игрок мог иметь уровень 10-12, а уровень «кузнечного дела» 90-100. И вот поэтому я, добывая деньги нырянием, как игрок остановился в своем развитии, и вот поэтому завтра я куплю все карты у своего мага-наставника и отправлюсь с ними на охоту.
Мое умение «Ученик пловца» незаметно достигло 10-го уровня и отвлекло меня от раздумий.
– Дзинь! – радостно пиликнула система.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили умение «Пловец» 1-го уровня,
– И теперь вам доступно:
– скорость плаванья 1 километр в час.
– время плаванья без потери выносливости 10 минут.
Ну, что ж, пусть и не магическое умение развил, но всё равно приятно. Ведь, как пелось в старой песенке – «все профессии нужны, все профессии важны».
Начало быстро темнеть, пора было возвращаться в поселок.
Распродав свою добычу, и став богаче на почти что две сотни медяков я отправился спать в дом нашего наставника. Репутация с поварихой и травницей достигла уже состояния – «Дружба», и поэтому цена на всю мою добычу у них выросла на 10%.
Что позволяло чувствовать себя пусть и босоногим, но магнатом.
Глава 4.
Вот такая она – Магия!
Огненный шар размером с грецкий орех, быстро сорвавшись с моих пальцев очень точно попал в небольшую зелёную лягушку, до этого мирно сидевшей на большом листе жёлтой кувшинки.
И женский голосок в моей голове тут же сообщил:
– Вы убили моба – зеленая лягушка 1-го уровня.
– И теперь вы получаете ингредиенты: мясо лягушки – 1 кусок, шкура лягушки – 1 штука, лягушачьи лапки – 2 штуки.
Итак, охота началась! Сегодня утром, я, как и хотел, выкупил у нашего мага-наставника все три бывшие у него на продажу магические карты:
– Малое исцеление – восстанавливающее 200 единиц жизни,
– Малый огненный шар – наносящий 100 единиц урона,
– Вьюнок-растение – который оплетал цель и не давал ей двигаться в течении 3-ёх секунд.
И тут же, побежал их испытывать. Хватит с меня рубки деревьев и дробления горной породы. Всё, ни какого больше ныряния или собирания цветочков. В мир Пангеи пришел новый маг, дрожите теперь и трепещите.
Вторая лягушка сделала длинный прыжок и подло увернулась от моего огненного шара.
Так, понятно, а если вот так, я активировал карту Вьюнок, и зеленого подлого моба тут же оплели тонкие и гибкие стебли какого-то растения. Отчего лягушка неподвижно застыла на месте и новый огненный шар легко врезался в неё. Процесс, как говориться, пошел!
Итак, я принялся считать, запас моей манны был 110 единиц, а затраты на один фаербол требовали 50 единиц энергии, а регенерация моей манны составляла 1 единицу в 10 секунд. А чтобы манна восстанавливалась быстрее, нужно было развивать такую характеристику, как разум. Так как, 1 единица вложенная в него, ускоряла регенерацию магической энергии на 1%.
Да, это просто, шахматы какие-то! Я едва не взвыл. Оказывается, что маг в игре может нанести несколько очень мощных ударов, а потом просто будет полдня сидеть и восстанавливать свою манну.
Ибо, если бы все было просто, то магами в игре были бы все игроки, а так ими становились только самые упертые, ну или расчетливые.
Итак, весь день я отстреливал зелёных озёрных лягушек, восстанавливал манну и снова продолжал охоту.
– Дзинь! – неожиданно, пропищала система.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили достижение – «Иван – Царевич» 1-го уровня.
– И теперь, любой ваш урон по всем земноводным увеличен на 1%.
– Приятной вам игры.
День закончился. Все ячейки «Котомки новичка» были полностью заполнены лягушачьим лутом. Я получил два новых уровня и 6 свободных единиц развития. Интеллект, благодаря расовому бонусу поднялся на 4 единицы. И наконец-то я почувствовал себя магом!
И в принципе, покинуть стартовую Нубятку мог уже сейчас, но вот только все мобы за границей этой локации будут уже 10+. И сложиться, от укуса одного лесного волка и вернуться обратно на респаун неудачником, мне совсем не хотелось.
Итак, как говорится, хорошая подготовка – мать любой победы, и я начал готовиться. Прежде всего, в ближайшем лесу вырубил себе длинный деревянный посох, маг я или не маг? И пусть система назвала его – «палка деревянная обыкновенная» длина 2 метра, дробящий урон 10 единиц, но я был на неё за это не в обиде.
Ну и пожалуйста, палка не палка, а вломить врагу вдоль хребта можно будет ею очень даже неплохо. Дальше, я у нашей поварихи купил рецепт «Жаренное мясо», а затем настругав множество деревянных шампуров, стал учиться готовить мясо лягушек на костре.
И вот уж тут, постоянно пиликающие оповещения системы меня задолбали:
– кусок лягушачьего мяса подгорел с одной стороны – в пищу не пригоден,
– кусок лягушачьего мяса подгорел с другой стороны – в пищу не пригоден,
– кусок лягушачьего мяса сгорел – в пищу не пригоден.
И так 20 раз, а затем дело всё же пошло на лад.
– Вы приготовили кусок лягушачьего мяса который при употреблении восстанавливает 25 единиц выносливости.
– Вы получаете умение «Ученик повара» 1-го уровня.
Лед тронулся господа присяжные, ибо это было очень полезное умение. Я был горд собой просто невероятно. Так как уже сейчас было ясно, что во время своих путешествий мне не всегда удастся пообедать в корчме или трактире, а зачастую придется охотится и просто готовить дичь себе самому в лесу или поле на самом обычном костре. И вот тут уже без поварского умения, уже никак и никуда.
В общем, ещё три дня я работал словно конвейер. Моё утро начиналось с охоты на лягушек пока моя манна полностью не уходила в ноль, затем пока я нырял за водорослями моя манна восстанавливалась, и я снова охотился на лягушек, лут продавал тут же в поселке и все начинал сначала.
Такой долгожданный 10-ый уровень наступил внезапно и буднично.
– Дзинь! – мелодично прозвучало оповещение системы и перед моими глазами выскочило сообщение.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили 10 уровень своего развития.
– Ваш интеллект вновь увеличивается на 2 единицы.
– А ещё вам так же становятся доступны 2 свободные единицы развития характеристик.
– И теперь вы можете свободно покинуть стартовую локацию Нубятка и перейти в следующую.
– Приятной вам игры.
И я недолго думая, её конечно же и покинул. Просто перекинул через плечо свою котомку с жареным мясом лягушек, взял в руки посох, и отправился в путь.
Итак, ранним солнечным утром я шёл вперёд и думал. При входе в игру мне, да, наверное, так же как и всем другим игрокам казалось, что нам сразу же дадут магию, и мы все весело кинемся покорять окружающий нас мир.
Но не тут-то было! Разработчики игры сразу же дали понять, что в мире Пангеи никто и ничего просто так тебе не даст. И если хочешь, что-то получить – так заработай это!
И вот я теперь, весело идя по лесной дороге в Форпост Вольный, это была следующая локация после Нубятки, тут же, за первым же поворотом, неожиданно наткнулся на обычного серого волка. Ну, прям-прям, как какая-нибудь Красная шапочка.
Агрессивный моб атаковал без предупреждения и тут же получил моей деревянной палкой по своей серой голове, компьютерная система загалдела оповещениями:
– вы получили урон 20 единиц урона,
– вы нанесли 10 единиц урона,
– вы получили урон,
– вы нанесли урон,
– получили урон,
– нанесли урон.
В общем, жизнь у лесного волка была короче моей раза в три, и поэтому будущий могучий маг Торвик забил своего первого волка в игре просто обычным деревянным посохом.
– А почему не магией? – наверное, спросите вы.
– А потому что про нее, я в тот момент, просто забыл.
Итак, после волка осталось: шкура, кусок волчьего мяса и пара волчьих клыков, закинув это все в котомку, я применил на себя «Слабое исцеление» и двинулся дальше.
Но теперь уже держа свой посох двумя руками наизготовку, я двигался словно индеец на тропе войны. И следующего волка увидел первым, а система услужливо подсказала:
– Лесной волк, агрессивный моб, атака 20 единиц, жизнь 200 единиц.
И в этот раз, огненный шар быстро сорвавшись с моих пальцев ударил зверя точно в бок, отчего серый хищник подпрыгнул от неожиданности и кинулся на меня. Еще один мой фаербол точно ударил зверя в голову и выскочило сообщение, что прошел крит. А вот теперь применяю заклинание «Вьюнок» и когда волк, схваченный тонкими зелеными путами растения, останавливается, как вкопанный, сильно бью посохом ему в голову.
Агрессивный моб свалился мертвым, затем растаял, а на его месте остался его лут: шкура, мясо и клыки. Ну, вот! Это уже похоже на серьезную охоту, это вам не на лягушках тренироваться. После десятого убитого мной лесного хищника, я получил новый уровень развития, а так же новое достижение, которое называлось «Гроза волков» 1-го уровня, и которое теперь увеличивало весь мой урон по всем волкам ровно на 1%.
Глава 5.
Форпост «Вольный»
Форпост «Вольный» встретил меня распахнутыми настеж, вросшими в землю воротами, и зевающим во весь свой рот стражником в ржавой кольчуге. Я посмотрел по сторонам, высокий деревянный частокол, а внутри него полсотни различных изб и бараков создавали впечатление небольшого города.
Наступала ночь, в небе ярко светили две луны. Почему две? – спросите вы. А фиг его знает, ну захотелось разработчикам так, вот и две. Но выглядело это конечно же очень антуражно. Сразу же приходило понимание, что ты не на Земле, а на Пангее.
Я перестал разглядывать новый для себя пейзаж и прямиком направился в лавку местного торговца. Хватит уже бегать босиком, пора себя и пожалеть, пусть и лето кругом, но все равно неприятно.
Торговец Торин, взъерошенный, огненно-рыжий гном, из под своих кудлатых бровей смотрел на мир недобро.
– Еще один нубо-бомж пришёл, деньги то хоть есть – пророкотал он недовольно.
– Есть уважаемый, и деньги есть, и шкуры волков есть – ответил я, и глаза гнома заметно подобрели.
– Ну, тогда выбирай – он указал рукой в сторону стены часто увешанной разнообразным товаром.
И мой внутренний голос тут же вскричал – хочу хозяин, хочу, хочу, хочу! А хотел мой внутренний голос – просто обувь! Ботинки, ботиночки, родненькие мои. Заставьте городского человека побегать босиком неделю, а потом спросите, что он обо всём этом думает и какими редкими словами он вам об этом скажет.
Ибо, хоть на дворе и стояло жаркое лето, и ноги совершенно не мерзли, но мне постоянно казалось, что все камни, сучки и колючки, сбегались со всей локации, чтобы только уколоть мои голые ступни.
На прилавке же сейчас стояло всего лишь несколько пар обуви, и в основном это были грубые калиги для войнов. Ну, а мне же, больше всего понравились «Ботинки легкой ходьбы» щедро прибавлявшие 2 единицы к ловкости и 1единицу к скорости передвижения.
Однозначно беру! тем более, что перед уходом из Нубятки, в последний свой день нахождения в ней, я в общий чат дал объявление – «Знаю секрет, как здесь, быстро разбогатеть. Цена 300 медяков». Запрошенную мной цену потянул только один игрок, с ником «Зацуркин», вот ему-то я и рассказал весь процесс моего гениального своей простотой гешефта и оставил свой рабочий плот.
Обрадованный товарищ сказал, что будет месяц безвылазно сидеть в Нубятке, пока сказочно не разбогатеет. Ну и на здоровье, а меня же больше интересовало движение вперед, приключения и исследование этого нового, дивного мира.
Итак, у жадного гнома, мне хотелось скупить пол лавки, купить одежду, мантию и магический посох. Но я всё же, каким-то титаническим образом сумел победить своего внутреннего хомяка, загнать его под лавку, и решил беречь монеты для покупки магических карт. Маг я или не маг, сколько можно рубить деревья и собирать цветочки?
– Уважаемый Торин – вежливо обратился я к гному, а где я здесь могу приобрести магические карты?
– Шаман Грыкх ими торгует, найдешь его зеленую рожу возле местной ратуши – громко и гулко пророкотал гном и недовольно сплюнул.
Видимо не любил бородатый и обстоятельный гном, зелёнокожего и длинноносого пройдоху.
– Спасибо, уважаемый гном – сказал я и вышел из его лавки.
А на площади у ратуши было людно и шумно, ибо за последние дни, я как-то уже под отвык от скопления большого количества игроков. И поэтому теперь я несколько секунд потратил для адаптации к бегающей, громко-торгующейся и бранящейся игровой братии, и не сразу отыскал так нужного мне гоблина. А увидев его, удивился.
Ибо был шаман Грыкх мелок, сутул и зелёнокож, и одет в такой странный наряд из разных птичьих перьев, что казался просто одним большим яркоокрашенным попугаем.
А большой кривой зеленый нос, больше всего похожий на клюв, делал это сходство еще более заметным.
Увидев меня гоблин-шаман начал разговор первым.
– Так – гнусаво протянул он.
– Новичок, маг, стало быть, хочешь купить у меня магические карты?
Я кивнул головой.
– Их у меня есть, целых четыре штуки, цена 1000 медяшек за все.
Я внимательно осмотрел каждую из предложенных мне карт и молча купил их все. Молча, потому что жадный внутренний хомяк схватил меня своими жадными мохнатыми лапками за горло и душил не переставая. Но карты того стоили.
Первая из них, называлась «Полярный Песец» – в смысле, не глобальный песец всему и вся, а обычный такой пушистый зверек лисьей наружности белого цвета.
– Цена призыва 85 единиц манны,
– Сила атаки существа 42 единиц,
– Время жизни 1 час,
– Окат, до следующего призыва 10 минут.
С картинки на меня скалился белый черномордый зверёк всем своим видом показывающий, что это он здесь самый страшный хищник.
Следующая карта, называлась – Ворон Ж. И я сразу же понял, что это «Ж» это неспроста. Так как эта буква переводилась, как «Железноклювый». А вчитался в его характеристики.
– Призыв 160 единиц манны,
– Сила атаки 80 единиц,
– Жизнь 55 мин,
– Откат 20 мин.
На картинке крупная черная птица точила свой блестящий железный клюв об камень и недобро косилась по сторонам.
Дальше шел – «Огненный Элементаль». И этот небольшой такой огненный человечек, невысоко парящий над землей, был многофункционален. Мог атаковать врага, мог осветить темное подземелье, или даже, что-то поджечь в нём.
– Стоимость его призыва была 100 единиц манны,
– Сила атаки 50 единиц,
– Время жизни 1 час,
– И откат до следующего призыва всего лишь 10 мин.
И последняя приобретённая мной сегодня магическая карта называлась «Тотем-Приманка» и работала так. В указанном месте из-под земли быстро вырастал деревянный столб с вырезанным на нем человечком, который и агрил всех мобов вокруг себя в радиусе пяти метров, и исчезал через 1 минуту после призыва или раньше, если уничтожался мобами.
– Стоимость призыва этот тотем имел в 100 единиц магической энергии, а откат в полчаса.
И вот моих карманах теперь опять была пустота. Так как я за новые магические карты выгреб все свои монеты нажитые непосильным трудом. И те которые заработал в Нубятке, и те которые выручил за волчьи шкуры добытые по дороге в этот Форпост.
Но я, ни о чем не жалел, и впервые за последнее время почувствовал себя хозяином своей судьбы. Ибо теперь мне не нужно будет рубить деревья или колоть камень, теперь я буду маг и только маг!
Глава 6.
«Путь мага – начинается с первого заклинания!» – народная пословица
Новый день застал меня уже далеко за стенами форта, я стоял за деревьями, а призванный мной «Железноклювый Ворон» в это время облетал весь ближайший лес, и показывал мне всё, чем можно в нем поживиться. Так как на доске заданий, которая находилась перед входом в ратушу, я набрал целую кучу квестов и тут же радостно бросился их выполнять.
Ну, что природа, пришел твой погубитель и избавитель, в смысле избавитель от всяческих материальных ценностей, шкур там, ну или клыков, и стало быть пришло время тебе природа платить мне оброк.
Итак, местный повар Генрих заказал принести ему пять кабаньих сердец и десять кабаньих окороков. Понято и принято!
«Железноклюв» фас! Черный ворон, как раз нашел подходящее стадо кабанчиков и я хищно улыбаясь двинулся в ту сторону. Вот и пришло время посмотреть, как работают мои новые карты.
Чёрный ворон получив команду атаковать ближнего ко мне кабанчика стрелой взмыл вверх, и набрав нужную высоту быстро спикировал вниз, выставив вперед свой острый железный клюв который у него был размером с небольшой кинжал.
Раз и клюв Ворона погрузился в кабанью шею на всю свою длину.
– Оё! – я аж подпрыгнул от восхищения, так это не птица, а просто какая-то управляемая ракета. Жаль конечно, что урон у черного птица был не большой, но так ведь и не на драконов же охочусь.
А в это время, Ворон уперся своими когтистыми лапами в кабанью тушу, вытащил свой железный клюв, снова взмыл в высоту, и снова рухнул на бедную животинку. Кабан бегал кругами по поляне, видимо не понимая кто его атакует, пока и не растерял все хит-поинты своей небольшой кабаньей жизни.
Итак, большой свин пал, поверженный черной крылатой смертью с длинным железным клювом, а уже через 10 секунд и сам Ворон просто растворился в воздухе. Ясно, время его призыва закончилось, вот он и ушёл на респ, теперь полчаса будет недоступен.
На второго кабанчика, я натравил «Огненного Элементаля», но такого эффекта, как с Вороном не получилось. В воздухе материализовался небольшой огненный человечек, высотой в две ладони и с огненной аурой вокруг себя, и устремился к цели. Нанося за раз, два удара своими горящими кулачками по шкуре кабана.
Атакованный моб отбежал в сторону, Элементаль устремился за ним. Кабанчик бегал по поляне, Огненный Элементаль большой горящей осой гонялся за ним, жалил и жалил.
И я уже почти устал смотреть на все эти догонялки, когда лесной кабан всёже рухнул на землю и тут же растаял, оставив после себе ценный лут.
И в этот раз мне привалило: шкура кабана, сердце кабана, клыки кабана, и целых четыре кабаньих окорока. Время было, и поэтому до своего респа, элеметаль успел загрызть еще одного кабанчика.
Следующим, в бой пошел «Полярный Песец», и тут же в мой чат посыпались системные сообщения. Ваше существо «Песец» нанесло мобу «Лесной кабан» 42 единицы урона. «Лесной кабан» нанес вашему существу 60 единиц урона. И так несколько раз.
Мой «Песец» растаял в воздухе, когда лесной кабан был на последнем издыхании, я запустил в него фаербол, свин упал и рассыпался лутом. Ну, и последнего кабанчика, я забомбил по старинке, то есть, в дело сначала пошли огненные шары и Вьюнок, ну а затем посохом по голове.
– Дзинь! – мелодично прозвучало оповещение системы:
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получаете достижение – «Хохол» 1-го ранга.
– Теперь весь ваш урон по всем кабаньим увеличен на 1%.
– Приятной вам игры.
Квест был выполнен и можно было передохнуть. Я запалил костерок и стал жарить мясо кабана на шампуре. И пусть, как всегда первые куски мяса были испорчены, но затем выскочило сообщение.
– Вы, повысили свое умение «Ученик повара» до 2-го уровня.
И я стал наслаждаться своим первым шашлыком в этом мире. Жаркое мне понравилось, не много подгоревшее, но с запахом дыма от костра оно прекрасно утоляло голод. И тут же, появилось новое сообщение:
– Вы получили баф +10% к скорости восстановления выносливости сроком на 4 часа.
О, как! Какие оказывается тут в игре полезные кабанчики. А вот, насколько я помню, от мяса Нубятских лягушек никаких бафов почему-то не приходило. Добив остатки кабаньего шашлыка, не пропадать же добру, я перешел к выполнению следующего квеста.
Итак, в двух километрах к северу от Форпоста находилась ферма некой Кармелиты, которая слёзно просила любого героя уничтожить лягушек делающих набеги на ее посевы. Ну что ж, подумал я, уничтожение злых лягушек это вполне себе достойный подвиг и решительно поднялся с лесной подстилки.
По карте и напрямик, я дошел быстро, а на месте увидел симпатичный аккуратный домик под красной черепичной крышей, а за ним небольшое поле с овощами, и очень красивую черноволосую женщину в открытой белой блузке и цветастой юбке ниже колен.
– Здравствуйте Кармелита – сказал я.
– Вы просили помочь с лягушками!?
– Да милый, помоги, я слабая женщина и не справляюсь с ними – голосок у женщины был мелодичный с приятным испанским акцентом.
– Ну, и где враги!? – грозно спросил я, гордо выпячивая грудь и расправляя плечи.
И красивая женщина просто молча махнула рукой в сторону небольшой речушки, а затем приятно покачивая бедрами направилась к дому. Ну, а я же, с трудом повернув голову в сторону вероятной опасности двинулся вперед. Делов-то перебить два десятка лягушек, да я в «Нубятке» их сотню уничтожил.
– Ох! Ё! – взвизгнул мой внутренний голос, забиваясь куда-то в пятки, вот это были лягушки! Да это же не лягушки, а, система вовремя подсказала – «Лягушенция большая зеленая» 10 уровень.
Итак, на меня сейчас, вылупившись, смотрели четыре здоровенных зеленых моба, каждый из которых своей высотой без труда, доставал мне до колена. И это с учетом моего высокого эльфийского роста.
Но рассматривать себя долго эти лягушачьи монстры мне не позволили. Так как ближайшая ко мне «Лягушенция», внезапно открыла свою пасть полную мелких острых зубов, и выстрелила в меня своим красным и очень длинным языком. Отчего мою ногу тут же пронзила боль и система объявила:
– вам нанесено 10 ед., урона,
– в ране яд, ваша выносливость будет падать на 5 единиц в секунду, в течении 30 секунд.
Я быстро, а вернее, как мог ковыляя отбежал в сторону и наложил на себя «Малое исцеление», и снижающаяся выносливость тут же остановилась. Ну, раз так, то получайте гады!
Я начал призывать, одного за другим, всех своих существ. Завязалась битва. С одной стороны: «Железноклювый Ворон», «Полярный Песец» и «Огненный Элементаль», а с другой два десятка больших и языкастых зеленых монстров.
А сам я просто стоял в стороне, бросался фаерболами и подлечивал своих сражающихся бойцов. Прошел час, моя манна ушла в ноль, а от жизни осталась половина, мои призванные существа вернулись в свои карты и последнюю израненную «Лягушенцию» мне пришлось забить уже посохом. Рваные шмотки новичка на мне, оказались еще рваней.
– Дзинь! – порадовало меня новое оповещение системы.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Ваше достижение «Иван-Царевич» улучшено до 2-го ранга.
– И теперь любая ваша атака по всем земноводным увеличена на 2%.
– Приятной вам игры.
– Мой герой! – тихо произнес нежный женский голосок за моей спиной и я обернулся.
Женщина-фермерша смотрела на меня с восхищением, и система тут же подсказала:
– Репутация, с персонажем «фермерша Кармелита» повышена до статуса «Дружба» -
и я довольно присвистнул.
Так как кстати говоря, как я уже знал, репутация в мире «Пангеи» имела очень большое значение, и имела целых 8 позиций. Итак, при первой встрече с любым НПС в игре репутация с ним имела значение нейтрально. Вы получали стандартное задание от него и обычную награду за её выполнение.
Вот, а после того, как ваша репутация с ним повышалась до статуса «Уважение», тогда и награда за выполнение заданий полученных от этого НПС вырастала уже на 10%.
А когда же, ваша репутация с этим неигровым персонажем повышалась до статуса «Дружба», то и награда за выполнение его квестов увеличивалась уже на 15%.
Затем шло «Восхищение» это уже +20% к награде и «Обожание» +25% к награде за выполнение задания и какой-либо подарок не ниже редкого класса.
А ещё, точно так же, как репутация росла, точно так же она могла и падать. И если вы, по какой-либо причине, долго не выполняли взятые на себя обязательства, то ваша репутация с любым квестодателем падала до состояния – «Безразличие».
И цена для вас на все товары в данной локации вырастала на 10%.
Если же вы и дальше продолжали косячить, и например, начинали грабить караваны, то ваша репутация в этой локации падала уже до статуса – «Неприязнь». И тогда цены для вас на все товары увеличивались уже на 20%.
Если же вас и это не останавливало, или вы вообще становились пекашером – то есть убийцей других игроков, то ваша репутация падала уже, как говорится ниже плинтуса, до состояния которое называлось – «Ненависть». И цены для таких игроков в данной локации, поднимались уже на 30%.
Кроме того, вас с такой репутацией вообще могли не пустить в город. Вы не получали ни одного задания от НПС, а городская администрация выдавала награду за ваше уничтожение. Вот так всё это было не просто, прямо, как в жизни, хотя о чем это я, теперь моя жизнь это здесь.
За уничтожение лягушек-монстров «Фермерша Кармелита» выдала мне: 150 единиц опыта, 100 медных монет, 10 пирожков с капустой, и на прощание лукаво подмигнув тихо сказала:
– Надумаешь милок покупать картошку отдам за полцены – и удалилась в свой красивый прямо, как с картинки домик.
А что, подумал я, вполне здесь можно затеять небольшой бизнес. Пользуясь своей репутацией на ферме покупать картофель за полцены, а в Форпосте продавать за полную, барыш от такого дела должен был получиться не плохой. Но, скучно всё это. А вот магичить мне очень понравилось, и поэтому жуя пирожок с капустой я бодро двинулся на встречу следующим подвигам.
Солнце светило ярко, небо голубо-голубело, лесные птички звонко свиристели, а бабочки радостно порхали. Создателям мира Пангеи респект и уважуха!
А мой путь теперь лежал в лагерь лесорубов, так как почему-то от них перестала поступать древесина, и местный пивовар очень огорчался, что ему не из чего делать бочки для своего пива.
И кстати, у той речушке где я уничтожал «Лягушенций» оказывается росло растение – «Пивной хмель», и я не поленившись сорвал аж 16 штук.
Покажу пивовару по возвращению, может быть купит.
А пока я развлекался тем, что призвал своего «Песца» и пустил его шнырять по близлежащим кустам. Отчего шкала моего опыта начала по капле расти, так как «Песец» не теряя времени, тут же начал охотиться на мелких мышей и кузнечиков.
Лагерь лесорубов, к которому я вышел уже ближе к полудню, выглядел не презентабельно, несколько холщевых палаток, да полтора десятка хмурых мужиков сидящих у костра и что-то понуро жующих, вот и весь лагерь.
– Здорово братцы – поприветствовал я лесорубов.
– Почему сидим, почему не работаем?
– Доброго денечка вам ваше магичество – хмурые мужики поднялись со своих мест.
– Волки проклятущие загрызли, совсем работать не дают.
– Волки это хорошо – высказался я.
– Волков я знаю и охотиться на них умею.
Вот только отойдя от лагеря на сотню шагов, я увидел первого волка, и второго тоже, и третьего, и… да их тут целая стая! Двенадцать матерых волков быстро выскочили из-за деревьев и радостно щелкая челюстями бросились на меня. А я же совсем не радостно соответственно бросился от них, обратно к лагерю. Совсем чуть-чуть не догнав меня стая вернулась назад. А я же теперь сидел возле костра, восстанавливал свою выносливость, и думал думу.
Итак, мобы, класс «Матерый волк» 11 уровень, атака 70 единиц, а жизнь 240 единиц. Имеют классовую способность – «Стайный инстинкт», то есть, за каждого члена стаи увеличивают все свои характеристики на 1%.
А это значит, что если я агрю одного из них, значит агрю всю стаю. Целых двенадцать штук, если накинутся все вместе, то порвут меня как Тузик фуфайку.
– Эгей, мужики – прокричал я, наконец-то придумав план.
– Берите топоры и рубите колья.
Лесорубы не рассуждая, прямо, как по военному, справились очень быстро. Итак,
по моему плану за границей лагеря, по кругу диаметром метра три, они вкопали заостренные колья высотой 2 метра каждый и толщиной с ногу взрослого человека.
И на таком хитром расстоянии друг от друга, чтобы изнутри я мог просунуть руку, а вот ко мне волки попасть, уже никак не могли.
Ну что ж, начнем, сказал я сам себе, ну оно и началось! Железноклювый Ворон призванный из карты черной молнией устремился на волчью поляну. Затем там послышался удар, визг, и целая стая волков, кинулась на одинокого меня.
Я лишь успел скастовать три фаербола и отправить их в набегающую стаю. А затем призвал «Песца» и «Огненного Элементаля» и отправил их в атаку. Но в результате всё равно получился не бой, а какая-то собачья свалка, то есть прошу прощения, волчья свалка. Так как волчья стая плотным кольцом окружила мое укрытие, отчего вокруг меня были только одни оскаленные волчьи пасти, с которых потоками капала слюна и желтая пена.
– Вот это натурализм! – не вовремя восхитился я гениальной работой гейм-дизайнеров этого цифрового мира. А лесные хищники всё пытались погрызть деревянные колья, повалить их или протиснуться между ними, но ничего у них не получалось. Конечно же, будь у них время, они бы просто подрыли колья окружающие меня и свалили их, но вот как раз время давать им я не собирался.
Я кастовал фаерболы так быстро, как только мог, мой призванный «Песец» на фоне волков казался просто безобидной болонкой затесавшейся в стаю волкодавов, и я даже не знал какой урон он им наносит и наносит ли вообще. «Огненный Элементаль» – пытаясь атаковать огненной кометой метался от одной зубастой образины к другой.
Но удачней всего в этой свалке показал себя Ворон, он сильно бил клювом и успевал взмыть в небо раньше чем его цапнет чья-то зубастая пасть. Он же и продержался дольше всех. Казалось, что бой только начался, а моих «Песца» и «Элементаля» лесные волки уже вынесли.
Надежда оставалась только на огненные шары, которыми я с маниакальным упорством всё продолжал отстреливать серых хищников. А потом всё внезапно закончилось, жизнь последнего волка, моя манна и время призыва «Железноклювого Ворона».
– Дзинь! – прозвенело сообщение системы.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы улучшили свое достижение «Гроза волков» до 2-го уровня.
– И теперь любой ваш урон по любым волкам увеличен на 2%.
И следом опять:
– Дзинь!
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили новый уровень своего развития.
– Ваш интеллект вновь увеличен на 2 единицы.
– И так же вам теперь доступны ещё 4 свободные единицы характеристик.
– Приятной вам игры.
Да уж, достижения это конечно хорошо, но очень уж они какие-то экстремальные. Нужно срочно экипироваться серьезными шмотками и конечно же приобрести себе настоящий магический посох.
Вокруг моего временного укрепления россыпью валялся волчий лут, так что будет за что теперь прибарахлиться. День заканчивался, пора было возвращаться в «Форпост Вольный» на ночевку, ну и чтобы получить награду от пивовара.
«Вольный» был так же шумен и суетлив, игроки прибегали, брали задания или наоборот сдавали их, и бежали дальше, каждый сам по своим делам. Несколько раз я получал приглашения вступить в группу, но все их отклонял.
Так как если группа выполняла задание то и награда делилась на всех её участников, а это значило, чем больше было игроков в группе, тем меньше была награда для каждого из них. Что меня совсем не устраивало, и поэтому я собирался играть в соло так долго, пока не упрусь в стену какого-либо непроходимого квеста. Вот тогда и можно будет вступить в группу или даже клан, но никак не раньше.
Радостный пивовар только что не приплясывал когда услышал от меня радостную весть. От него я получил 180 единиц опыта и 120 медных монет. А ещё он так же с радостью купил у меня Пивной хмель, который я собрал по пути по 3 медяка за стебель, чем меня вполне себе удивил.
Оказывается Травничество в игре это хороший способ поправить свои дела, бегай по окрестностям, да собирай цветочки, а вечером сдавай. Но, чтобы его открыть, нужен был мастер-наставник или где-то купить книги открывающие это умение, и, как ожидаемо оказалось в простом пограничном форте не было ни того – ни другого.
Зато в этом Форпосте, как оказалось была своя большая столовая где не покладая рук трудились аж четыре шеф-повара, и поэтому пристроить мясо волков и лягушенций для меня не составило совсем ни какого труда.
Там даже имелся свой прейскурант согласно которому: мясо кролика шло по 2 медные монеты, барсука по 3, больших лягушек по 4, ну а мясо волка скупалось вообще по 5 монет за кусок.
Награда за квесты и деньги вырученные от лута составили сумму аж почти что в 500 медных монет. И я был только рад такому оборотистому дню. Полтысячи монет за один день совсем не плохо, это вам не «Нубятка» где даже 50 монет за трудовой день считались за великое достижение.
Торговец Торин, как всегда мрачный, как всегда был в своей лавке, все также хмур и всклокочен.
– Уважаемый гном, у меня есть для вас шкуры волков и больших лягушек, по чем возьмете? – растормошил я его своим вопросом.
Хмурый гном немного оживился и начал быстро перебирать наваленные на его прилавок шкуры животных своими толстыми, как сосиськи пальцами, при этом негромко напевая – «делай деньги, делай деньги, делай деньги каждый день, а остальное все дребедень».
Наконец он решился и произнес – по 3 монеты за лягушек и по 6 за серых. Спорить с ним было бесполезно, так как торговаться в мире Пангеи можно было только с игроками, а НПС назначали цену исходя из вашей репутации. Так что, я лишь согласно кивнул и в мой кошель тут же звякнули оговоренные монеты.
Теперь пришло мое время выбирать шмот и напевать – «штаны – штанишки идите ко мне мои шалунишки», гном затрясся от беззвучного смеха. И не смотря на казалось бы большой ассортимент выбирать особо было не из чего. Так как один комплект шмота в этой лавке был для война, другой для жреца, третий для охотника и для мага то же был только один комплект. Так что, оделся я в то, что было, и осмотрел себя.
Итак, на мне теперь было одето:
– «Рубашка Неофита» дающая +10 единиц к жизни и +20 единиц к запасу манны,
– «Штаны Неофита» прибавляющие ещё +15 единиц к жизни и +25 единиц к манне,
И «Ботинки легкой ходьбы» дающие +2 единицы к ловкости и +1 единицу к скорости перемещения.
Магический посох в лавке продавался тоже только один, хочешь бери – хочешь нет, и я конечно же захотел хотел. Так что, теперь в моих руках был – «Ясеневый магический посох» который прибавлял мне ещё +30 единиц к запасу манны и +1 единицу в секунду к скорости регенерации всё той же манны.
Вот теперь я хоть немного стал похож на человека, подумалось мне, наконец-то на мне чистая одежда и даже без дырок. Я предложил гному купить мою стартовую рваную одежку хоть за сколько, но ушлый торговец только усмехнулся, и показал своим толстым пальцем на мусорное ведро стоящее в углу.
Ну и последние мои деньги ушли на хороший «Охотничий вещь-мешок» который имел в своем составе уже в два раза больше ячеек под всевозможный лут чем простая котомка, а в отдельном кармашке даже огниво для разведения огня и флягу для воды.
И вот я снова шёл ночевать в общинный дом, в моих карманах снова гулял ветер, но я не о чем не жалел. Наоборот, я начал ощущать, что моя жизнь в этом мире стала только налаживаться.
Глава 7.
Стая крыс – загрызет любого Льва
Новый день начался не удачно. Я сидел на крыше обычного деревенского амбара и уныло смотрел вниз, на мерзких и подлых серых мобов. Ибо сейчас подо мной внизу расположилось почти что три десятка больших серых крыс, которые стоя на задних лапках, вытянувшись в столбики и подняв кверху свои хищные мордочки злобно смотрели на меня.
Игра в такие гляделки начинала мне уже порядком надоедать. А ведь, как все утром неплохо начиналось? Новая одежда и новый посох радовали меня безмерно. Я шел по лесной дороге к амбару, расположенному недалеко от деревянных стен Форпоста Вольный, ставшего мне уже привычным домом и читал новый квест.
А новое задание гласило:
– Серые крысы оккупировали амбар и не позволяют местным жителям пользоваться собранным там зерном.
– Очистите амбар от крыс и вы в качестве награды получите: 200 единиц опыта, 10 медных монет за каждого убитого зверька, и один мешок первосортной пшеницы в придачу.
Ну что ж, все выглядело вполне себе достойно.
До нужного амбара я дошел вполне себе быстро и тут же прицельно оценил первого попавшегося мне на глаза моба. Итак «Серая крыса» 10 уровень, атака 25 единиц, жизнь 100 единиц.
Все понятно, все хорошо, я маг 12-го уровня должен их легко раскатать и закопать.
Но подвох, как оказалось, крылся в самом количестве этих небольших серых бестий, которых в этом амбаре оказалось почти что 50 штук, и плюс ещё большой «Крыс – вожак стаи».
Но я всё же решил рискнуть и запустил огненный шар в ближайшего ко мне зверя. Раздался удар, визг, запахло паленой шерстью. А затем раздался пронзительный писк и топот по деревянному полу амбара множества мелких когтистых лапок.
И тут же целое крысиное цунами буквально выметнулось через распахнутые двери амбара на улицу, пытаясь меня поглотить и утопить в море своих серых хвостатых тел. «Крыс – вожак стаи» своей передней лапкой указал своим хвостатым подчиненным на меня, и ей же тут же резко провел у себя под подбородком. И его стая всё поняв верно, тут же взвыла и метнулась ко мне.
План, по которому я должен был безопасно стоять у дверей и отстреливать крыс по одной мгновенно испарился. Тотем-Приманка вызванный мной, был просто сметен массой крыс почти их не задержав. Призванные «Ворон», «Элементаль» и «Песец» столкнулись с живой волной зубов, когтей и клыков, убили семь мобов и растворились в ней без остатка.
Зато это дало мне время зашвырнуть в сцепившуюся кучу мохнатых тел целых шесть фаерболов и вынести этим еще трех серых хищных и так алчущих моей крови зверьков.
А потом я спекся, так как моя манна на этом полностью закончилась, а бить мелких и юрких зверьков посохом было просто не разумно.
Поэтому я тут же быстро применил сто первый прием каратэ, который заключался в быстром беге от противника по пересеченной местности с визгом и матюгами, и ломанулся прочь.
Но далеко убежать от амбара я не мог, потому что тогда все мобы которых я уже завалил просто отреспанятся, и все вновь придется начинать сначала. И вот поэтому я уже шестой круг трусцой бежал вокруг огромного амбара, и всё ждал, когда же моя манна восстановится хотя бы до половины моего изначального запаса.
Надо, ох как надо заняться зельеварением, чтоб всегда иметь в запасе хотя бы пару колб с магическим зельем. Выпил такую склянку, манна тут же моментально восстановилась, и ты снова готов к бою, но это потом, всё потом, а пока.
А пока крысиные сволочи, разделившись на две группы, решили взять меня в клещи.
И я увлеченный бегом, едва было не влетел со всего разбега в одну из таких стай, но вовремя метнулся в сторону, и по старой скрипучей приставной лестнице быстро-быстро забрался на крышу амбара, где кое-как и умостился.
Попасть в крыс, оторванной от крыши черепицей мне не удалось, уж слишком быстро они разбегались в разные стороны. Метать фаерболы не видя цели было бессмысленно, а вновь призванный мной «Железноклювый Ворон» успел убить еще только одного хвостатого моба, и был буквально разорван остальными крысами.
Я вообще-то направлял его убить вожака, но он уж слишком хорошо прикрывался своими рядовыми членами стаи и ничуть не пострадал. И вот мы теперь продолжали играть в гляделки, я сидя на крыше амбара и цепко держась за его печную трубу чтобы не сверзиться вниз. И крысы внизу, азартно пища видимо уже делившие мою всё еще не пойманную тушку.
Помощь пришла внезапно и оттуда, откуда я её совершенно не ждал, в мой чат неожиданно стукнулось сообщение:
–Эй, Карлсон, который живет на крыше, вступай в группу, вместе справимся.
Поднявшись на ноги и крепко держась обеими руками за печную трубу чтобы не упасть вниз к очень ждущей меня стаи голодных мелких хищников, я увидел двоих идущих из леса игроков. «Большого Брома» – воина 12-го уровня и «Талису» – жрицу 11-го уровня.
Я тут же, а какой ещё у меня был выбор, нажал кнопку – «вступить в группу», а распределение добычи – «кто, сколько набьет», и воин мне прокричал:
– Держись лишенец, сейчас подмогнём!
Пришедшие мне на помощь ребята были одеты по принципу «достойная бедность».
Ибо на войне были одеты рваные штаны, но зато новенькая и блестящая кольчуга, а на девушке старое и сильно заштопанное платье серого цвета, но зато в своих тонких руках она держала очень красивый жреческий жезл с ярко-алым камнем в своем навершии.
И теперь против нас троих у крыс не было уже никаких шансов.
Но всё равно стая дралась до последнего и полегла вся в полном составе. Я правда, сам хотел добить большого крысиного вожака и посмотреть что же из него такого выпадет, но не успел, меч «Большого Брома» оказался быстрее. А спрашивать у него, что же ему там выпало, мне показалось не приличным.
– Дзинь! – весело прозвучало оповещение системы:
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили достижение – «Крысобой» 1-го уровня.
– И теперь любой ваш урон по всем крысам увеличен на 1%.
– Приятной вам игры.
Я равнодушно свернул системное сообщение, а вместо него открыл статистику боя.
И по всему выходило, что лучше всего в этом бою показал себя мой «Полярный Песец».
Ибо, если «Железноклювый Ворон» перед каждой своей атакой должен был взлетать, а «Огненный Элементаль» имел не очень высокую скорость движения и не всегда успевал за юркой добычей. То «Песец» работал, как дырокол, схватил крысу, сжал челюсти, отпустил, схватил, сжал, отпустил, и так раз за разом.
И вот теперь именно благодаря ему, моя доля добычи составила почти что половину от уже жившей здесь когда-то крысиной стаи. Я с удовольствием посмотрел по сторонам. Вся территория перед амбаром, словно поле боя была засыпана различным крысиным лутом: шкуры, мясо, клыки и хвосты – все это можно было выгодно продать.
Тепло попрощавшись друг с другом и добавив друг друга в друзья, мы разошлись с моими недавними напарникам каждый по своим делам. Ребята направились в лагерь Лесорубов, бить волков, ну, а я решил доставшийся мне мешок первосортного зерна выгодно загнать уже знакомой мне фермерше Кармелите.
И до уже хорошо знакомой мне фермы я дотопал быстро. Так как все квестовые объекты в пределах этой локации были размещены не далеко друг от друга, всего лишь километр туда, километр сюда, и вот ты уже на месте.
Хозяйка фермы только увидев, что я ей принес просто таки расплылась в счастливой улыбке. Видимо неигровым персонажам в игре то же бывают не чужды человеческие эмоции. А у меня в чате выскочило сообщение – ваша репутация с НПС «Фермерша Кармелита» повышена до статуса «Восхищение». О как. Как мало оказывается нужно, чтобы порадовать хозяйственную женщину.
А далее, эта сильная женщина сунула мне в руку сразу и без торга целых 50 медяков, затем одной рукой закинула себе мешок с зерном на плечо, и что-то при этом радостно напевая ушла в дом. Но потом вернулась и все так же цветуще улыбаясь, протянула мне пакет с пирожками и флягу с ягодным морсом.
– Вот это спасибо, вот это пригодиться – только и сказал я, увидев все это.
Так как вопрос питания в мире Пангеи занимал не последнее место и чувство голода ещё никто не отменял, да и выносливость особенно в бою падала просто таки катастрофически быстро. И кстати да, а почему этот женский персонаж назвали тетушка? Так как на вид она была очень даже молодой и привлекательной женщиной, где-то не старше 30 лет, что совершенно не тянуло на тётушку.
– А не соблаговолить ли добрый господин помочь слабой женщине еще раз – вывел меня из задумчивости её нежный голосок.
– Проклятые вороны разоряют мой огород, я заказала плотнику в форте пугало, а доставить его мне не кому.
Система тут же выдала справку, награда за задание 120 единиц опыта и 40 медных монет.
– Конечно доставлю – быстро ответил я, тем более, что в Форпост Вольный мне все равно нужно было зайти, чтобы получить награду за амбар с крысами, продать выпавший с них лут и взять новые квесты.
А «Форпост Вольный» всё так же шумел, игроки прибегали и убегали, торговали и ссорились. Я заметил на поясе одного мага обычный прямой меч и это меня очень заинтересовало.
– Уважаемый – окликнул я его.
– Не уделите пару минут вашего драгоценного времени коллеге по ремеслу?
Маг «Арамисисус», ну и ник он себе выбрал, седые волосы, хищно загнутый нос, проницательные черные глаза, остановился и обернулся. Наверное, на его фоне я смотрелся незрелым юнцом.
И кстати говоря, в игре ведь нельзя было просто так взять и создать себе самый красивый образ. Так как компьютерная программа брала за основу ваш реальный образ, делала его более молодым и спортивным, убирала морщинки или добавляла волос кому это было нужно.
Так же, можно было поменять цвет глаз или волос, сделать кожу светлее или темнее.
В общем, изменения составляли всего лишь процентов 15-20 от первоначального образа. И мне кажется, это было очень логично, так как иначе игра была бы просто набита молодыми полубогами и полубогинями.
– Уважаемый «Арамисисус», а зачем магу меч, у нас же магия? – продолжил настаивать я.
Седой игрок улыбнулся и буквально прокаркал своим каким-то очень уж хриплым голосом.
– Магия – это хорошо, когда она есть, а вот когда закончится, то в дело идет меч.
– Просто открой навык «Мечник», у любого мастера-наставника войнов, и пользуйся острыми железками на здоровье.
– Но не увлекайся, так как воин равного с магом уровня всегда окажется сильней его.
– Потому что маг все уровни, все свои свободные очки характеристик будет вкладывать в Разум и Интеллект, а воин будет вкладывать в Силу и Выносливость.
– И поэтому у война, например двадцатого уровня, атака окажется 400 единиц, а у мага того же уровня только 100.
– Вот так!
Я поблагодарил мага за такое подробное разъяснение и отправился по своим задумкам. Получил награду, продал лут, забрал деревянное пугало для «Фермерши Кармелиты» и взял новое задание «Медведь и пасека».
А на ферме меня ждал сюрприз, и я бы даже сказал, что сюрпризище. Я сдал фермерше Кармелите ее пугало, которое она тут же и припахала меня устанавливать, я правда не отказался и получил за работу еще два десятка медяков. А потом началось.
Сначала пропищала система.
– Дзинь! – выскочило оповещение.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Ваша репутация с НПС «Кармелита» улучшено до статуса – «Обожание».
О, как, а ведь и вправду красивая фермерша смотрела на меня просто таки влюбленными глазами.
– Господин Торвик – произнесла она тихим голосом и опустила глаза в низ.
– Вы мой герой!
– И поэтому можете воспользоваться мной когда захотите.
Вот те номер, опешил я от таких её слов, святая простота, если есть герой значит его надо отблагодарить, все ясно, все понятно. Кармелита, видимо приняв моё молчание за согласие, направилась в дом. А там, она просто стянула с себя одежду и легла животом на стол, ну а я, точно так же просто шагнул вперед и без ласк вошел в неё.
Так как красивое и молодое чуть смуглое тело манило своей доступностью, словно магнит. Кармелита молчала, я двигался. Все ощущения были то, что надо, так как хоть этот мир был и цифровой, но живой мозг, оставшийся где-то там в реале, все равно получал всю гамму чувств.
Когда я устало отодвинулся, Кармелита распрямилась, оделась, и вышла в другую комнату. Вот так, НПС сделала свое дело, НПС может быть свободной. Вывод, если хочешь себе человеческих эмоций нужно заводить себе подружку из игроков, в смысле из игрочих, ну или, как там ещё правильно называют попавших в игру девушек.
Ночевать я, конечно же остался на ферме, в Форпост возвращаться не стал, да и зачем, нужно ведь пользоваться плодами своего труда. Ночью ничего не изменилось, Кармелита лежала на спине и смотрела в потолок.
Я же рядом мог ворочаться, как хотел, но НПС лежала только так. Прикоснусь к ней, глаза открылись, руку убрал, глаза закрылись, вот такой он секс с неигровым персонажем.
Ну и ладно, ну и пойдёт, лежи, молчи, не мешай.
Глава 8.
Медведь – это не только ценный мех
Новый наступивший день показался мне самым ярким и радостным. И я сверяясь с местной картой, быстро вышел к нужной мне пчелиной пасеке. Задание от пасечника гласило, что где-то здесь безобразничает большой медведь. А это значило, что нужно его непременно прибить, и получить за это, несомненно доброе дело, 200 единиц опыта и 200 медных монет.
– Так, и где мне искать этого местного мохнатого рэкетира?
Я осмотрелся по сторонам. Передо мной расстилалось не большое цветочное поле, полностью заставленное небольшими пчелиными домиками, которых на первый взгляд было не меньше сотни. И сейчас над ними всеми висело пчелилось и роилось несколько пчелиных тучек.
Я подошел к первому улью и прислушался, все тихо, значит пчелы спят, ну или просто никого нет дома. И мою голову тут же посетила корыстная мыслишка, а что если отжать немножко меда для себя любимого, а его растрату свалить на медведя. Но тут как бы прочитав мои мысли, ближайший пчелиный рой немного сдвинулся в мою сторону.
И я понял, что обижать маленьких полосатеньких работников медового производства будет себе дороже.
– Ням, чавк, ням – раздалось почти что рядом.
– Ага, а вот и мой клиент – подумал я и оказался прав.
Ибо, как только я по широкой дуге обошел всё пчелиное поле то наконец-то увидел злостного мохнатого и полностью наглого нарушителя местного спокойствия.
И им конечно же оказался здоровенный медведь, который сломав один из ульев сейчас нагло лакомился янтарного цвета медом медленно вытекающим из него. И делал он это очень даже цинично, совершенно невзирая на протестующее жужжание его маленьких жителей.
Всплыло меню опознания:
– «Бурый медведь» – 14 уровень, атака – 300 единиц, жизнь – 1000 единиц.
Вот это да, какой жирный моб однако мне достался. Но дело есть дело. Огненный шар быстро сорвался с моих пальцев и ударил медведя в жо… короче сзади. Отчего опалённый медведь тут же развернулся, подпрыгнув, как на пружинах, один мой вздох, и вот уже на меня скалится огромная зубастая пасть, полностью перепачканная ворованным медом.
Ну и кто бы мог подумать, что такая огромная туша может двигаться так быстро.
Я начал призывать своих миньонов, и перед медведем из-под земли быстро возник деревянный столб тотема-приманки. Который от одного удара когтистой лапы тут же развалился на щепы.
«Ворон», «Песец» и «Элементаль» навалились на медведя с разных сторон. Но хитрый мохнатый монстр не стал ждать пока его загрызут, и правильно определив меня самой главной целью, большим мохнатым тараном бросился вперед.
Ну, а я же правильно определив, кто здесь турист, а кто и завтрак туриста, бросился назад. И пусть ближайшее ко мне дерево, кажется это был ясень, не производило впечатление большой надежности, но всё равно позволило мне хоть немного увеличить расстояние между зубастой медвежьей пастью и моей филейной частью.
Мои фаерболы били в медвежью тушу не переставая, а призванные существа атаковали его, как могли. Но медведь всё равно, как будто этого не замечая, мохнатым бурым танком упорно полз по древесному стволу вперед.
А я же, так же упорно двигаясь от него, соответственно поднимался по стволу еще выше. Отчего не очень толстое дерево под общей тяжестью наших тел начало сначала начало медленно крениться, а потом и гнуться, неумолимо сгибаясь почти что в дугу.
Еще один мой фаербол ударил медведя точно в голову.
– Ррррр! – прорычал подлый моб и подло разжав лапы упал на землю.
– Ааааа! – громко прокричал я взмывая высоко в небо.
Так как дерево подомной внезапно лишившись тяжести медвежьей туши резко разогнулось и, как из катапульты выстрелило мной куда-то вверх. Два раза перекувыркнувшись в воздухе, я попытался сориентироваться и посмотреть куда же всё же я падаю.
– Ой, как хорошо – обрадовался я, в смысле хорошо не то, что я падаю, я хорошо то, что падаю в небольшое озерцо.
И пусть грациозный нырок у меня не получился, а скорее всего получился простой и безобразный бултых, но я всё равно и такому своему приводнению был только рад.
Упав в воду я по инерции ушел на дно, оттолкнувшись ногами от которого начал всплывать. Перед глазами тут же замелькали оповещения: корень кувшинки, стебель кувшинки, лист кувшинки, цветок кувшинки – я всплыл. И конечно же тут же завертел своей головой ища злостного медведя, но тут выскочило сообщение и я успокоился.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы выполнили квест – «Медведь и пасека».
– Вы получаете новый уровень – 14-ый!
– Отчего ваш интеллект вновь увеличен на 2 единицы.
– А ещё вы получаете 2 свободные единицы развития.
– Так же, вы получаете достижение – «Медвежий мор» 1-го уровня.
– И теперь любой ваш урон по всем медведям увеличен на 1%.
– Приятной вам игры.
Ага, а вот это уже очень хорошо, значит, мои миньоны всё же справились без меня и все-таки догрызли эту мохнатую сволочь. По укоренившейся уже во мне привычке хапать всё до чего только дотягиваешься, я быстро сорвал три растущие в озерце кувшинки вместе с корнями и запихал их в рюкзак.
А затем, мокрый и шатающийся, пошел смотреть, что же там за наследство оставил мне после себя мишка. Итак, мне досталось: медвежья шкура – 1штука, мясо медведя – 10 больших кусков, клыки медведя – 4 штуки, когти медведя – 20 штук, 2 куска медвежьего жира и 3 склянки медвежьей желчи. В общем, всего много.
Тут нужно отдельно сказать, что всегда в рюкзаке нужно иметь хотя бы десяток пустых склянок. Так как если они у вас есть, то вы сможете с мобов получать такие алхимические ингредиенты, как желчь, яд или кровь. А если же у вас склянок вовремя не будет, значит и дополнительный лут пролетит мимо вас. Вот такая это была хитрая игра. Думать в ней нужно было постоянно.
– Все продам – жадно подумал я.
– А вот шкуру оставлю себе обязательно.
Большая, теплая, с блестящим бурым мехом, ее даже щупать было одно удовольствие, а каково будет на ней спать. А ещё из разбитого медведем улья я подобрал пять сот с медом, не пропадать же добру, на что пчелы не возражали, и я наконец-то отправился ночевать к моей Кармелите. Хватит с меня на сегодня приключений.
Ибо уже завтра я собирался двигаться дальше, к следующему городу в этой локации. Так как «Форпост Вольный» стал мне уже тесен. Ибо я уже выполнил в нём все квесты, а так же выкупил все магические карты и шмот на свой класс и уровень. Так что пришла мне пора двигаться к новым вершинам.
А сейчас я занялся тем, что на простом костре жарил медвежье мясо себе в дорогу.
Ибо, в мире игры, пока вы были сыты ваша выносливость терялась только от урона который наносили вам различные враги. Но, как только ваша сытость уменьшалась, то наступало время голода. И ваша выносливость начинала падать уже сама по себе, сначала медленно, а потом все быстрее и быстрее. А отсюда уже начинало падать и всё остальное: скорость бега, нанесения ударов или каста заклинаний и так далее. Так что всё получалось, как в земной реальности. Голодный солдат – плохой солдат!
И вот, чтобы такой неприятности внезапно не случилось, в мире игры и нужно было принимать пищу, в среднем один раз в шесть часов. Так как разные блюда имели различную степень насыщения игрока. Например, обычный пирожок с капустой давал чувство сытости только на 30 минут, а вот уже жареный кусок мяса без специй уже на 2 часа.
А вот уже более сложные блюда кроме чувства сытости могли накладывать на игрока ещё множество различных и полезных бафов. Которые повышали различные параметры игрока от одного и до десяти процентов. А так же продукты и блюда из них ещё можно было продавать, чем многие игроки и занимались, раскачивая своё умение «Кулинария» до немыслимых высот.
Вот поэтому, чтобы не тратить свои игровые деньги на свое питание, я сейчас и тренировался в готовке медвежьего мяса. Для чего очень хорошо подходила плита в доме Кармелиты. Отчего за два часа работы я поднял свой навык «Ученик повара» аж до 4-го уровня, а это значило то, что теперь я портил только каждый четвертый кусок мяса. И это был уже прогресс! Ночь с Кармелитой прошла спокойно, она лежала, я двигался, ну, а что вы хотите, НПС есть НПС.
Глава 9.
Красная Шапочка и компания
Что может быть прекрасней утренней прогулки в лесу? Сразу же повышается настроение и становится легче дышать. Высокие деревья своими могучими кронами тянутся в небо, создавая над моей головой зеленый шатер из листьев. Под ними всюду густо растет трава, часто усеянная цветными огоньками лесных цветов, над которыми порхают бабочки, а лесной воздух вокруг просто таки настоян на запахе травы, цветов и древесной смолы.
Город, в который я сейчас держал свой путь, назывался «Бербург». И все, что о нём было написано в справке, так это то, что свое название он получил из-за большого количества медведей обитающих в его окрестностях. Но меня это, как раз совершенно и не пугало, а даже как бы наоборот.
Так как после схватки на пчелиной пасеке я понял, что охота на этих больших хищных мобов теперь мне по плечу, отчего я теперь и смотрел на этих мобов, словно на большой кусок опыта.
Внезапно, моментально нарушив всё моё безмятежное настроение, из-за деревьев по тропинке ко мне, на встречу вышла миленькая девушка, на которой были одеты лишь грубые деревянные башмачки, серое суконное платьице и красный кружевной чепчик.
– О, великий воин! – обратилась она ко мне тоненьким, почти что, комариным голоском.
– Мне страшно идти одной через это темный и дремучий лес, проводи меня и защити.
И тут же подтверждающее пиликнула система.
– Игрок Торвик.
– Вам предложен квест под названием – «Красная Шапочка».
– Проводите заблудившуюся девушку до места её жительства и в качестве награды вы получите: 500 единиц опыта и 5 серебряных монет.
– Принять – Отказать.
– Оба на! – моя душа всколыхнулась.
Это же будут мои первые серебряные монеты в игре, конечно же принять. «Красная шапочка» пошла впереди, ведя меня по тропинке, а я же с удовольствием рассматривая ее прямую спину почти не смотрел по сторонам.
– А вот и улов, а вот и барчук, смотри Шульц! – раздался грубый голос из ближайших густых кустов.
– Вижу Ганс – с другой стороны раздался ещё один глумливый голос.
И на поляну вышли два здоровых бородато-усатых мужика, одетых в какое-то рванье состоящее, как мне показалось, почти что из одних заплаток. Но зато крепко держащие в своих мускулистых ручищах здоровенные двухлезвенные топоры.
Дровосек «Ганс» и дровосек «Шульц» – обозначила их система. А странные дровосеки тут же по удобнее перехватив свои страшные топоры медленно двинулись на меня. Что, за что, почему, ни один из них даже не сказал. Да и, что тут говорить, все понятно и так, живота меня лишать будут братья-разбойнички.
Я сделал шаг назад и начал призыв своей банды – «Ворон», «Песец» и «Элементаль» пулями метнулись к противникам, защищая меня. А я же прицельно метал фаерболы и медленно отступал.
«Полярный Песец» и «Огненный Элементаль» пали разрубленные огромными топорами. А вот «Ворон» спикировал очень даже удачно, ударив своего врага прямо в левый глаз, полностью погрузив свой железный клюв в череп дровосека «Шульца». Прошел крит! – оповестила система, дровосек упал и растаял, и одним противником у меня стало меньше.
А вот уже дровосек «Ганс» весь израненный моими фаерболами, внезапно широко размахнулся и метнул свою здоровенную секиру прямо мне в голову. Чего я совершенно не ожидал, и, как увернулся от такого острого и тяжелого подарка я и сам не знаю, но мой последний фаербол добил и его.
Вот такой здесь, как оказалось был лес, вот такие здесь, были дровосеки. И всё, что мне после них досталось так это их большие секиры. Маловато конечно и жадновато, но с компьютерной системой не поспоришь.
«Красная Шапочка» невозмутимо вышла из-за дерева, за которым она до этого пряталась, и совершенно не стыдясь того, что это она завела меня в засаду, тихо сказала.
– Это были очень плохие люди, господин, хорошо, что вы их убили.
Тут же равнодушно развернулась, подобрала свою корзинку, выдала мне один пирожок из неё, и двинулась дальше по тропинке. Вот так, не слез, не истерик, никакого эмоционального проявления, ну убил и убил, экая невидаль, железные нервы у девки не иначе, хотя о чем это я? Она ведь НПС, какой ей характер разработчики прописали, такой и есть.
Я посмотрел на её подарок, система тут же подсказала – пирожок с визигой, восстанавливает 200 единиц манны за 2 сек. Очень вовремя подумал я, так как своего запаса энергии у меня, почти что, уже не осталось.
Еще час пути прошел спокойно, а затем раздался громкий рык и из кустов на тропинку выпрыгнул получеловек-полуволк. «Оборотень» 15 уровень, прокомментировала система появление не прошеного гостя, и тут же мой «Железноклювый Ворон» ударил Оборотня точно в грудь. А чего тянуть-то, в любой драке нужно бить первым.
– Вы нанесли монстру – 80 единиц урона, пропищала система оповещения.
– У Оборотня активировалась способность – Регенерация, ваш урон уменьшен на 10%, ваш урон уменьшен на 20%, и так далее.
Мой «Полярный Песец» добежал до монстра и вцепился своими зубами ему в лапу. Снова система оповестила.
– Вы нанесли монстру – 42 единицы урона.
– У Оборотня активировалась способность – Регенерация, ваш урон уменьшен на 10%, ваш урон уменьшен на 20%, ваш урон уменьшен на 30%.
– Да, что это такое! – чуть не завопил я.
– Что это за беспредел!
Мой «Огненный Элементаль» долетел до Оборотня последним, и опять началось;
– вы нанесли монстру 50 единиц урона,
– ваш Элементаль получает 200 единиц урона,
– вы нанесли 50 единиц урона,
и так далее, но оповещение о регенерации монстра молчало.
Рычащий монстр развеял моего Элементаля за три удара, но героический огневик успел сделать главное. Он показал мне уязвимость Оборотня перед огненной стихией, а это было главным. Оборотень вертелся на одном месте, мой «Ворон» вился над ним выбирая момент для атаки, «Песец» хватал его за волчьи лапы и отпрыгивал. Я кастовал фаерболы и бомбил ими зверя, как только мог. И вот такими общими усилиями, мы завалили страшную зверюгу минут за десять.
– Дзинь! – победно прозвучало оповещение системы.
– Игрок Торвик.
– Вы получили достижение – «Ван Хельсинг» 1-го уровня,
– И теперь любой ваш урон по всем Оборотням увеличен на 1%.
– Приятной вам игры.
Я лишь отмахнулся от такого пожелания системы и пошел смотреть, что же за трофеи мне достались. Итак, после Оборотня на лесной траве лежали, его клыки – 4 штуки, когти – 10 штук, 3 склянки крови и 2 склянки желчи, и вот это уже было совсем не плохо, это мне уже нравилось, это вам не ржавые топоры, а самый настоящий лут.
Девушка в красной шапочке вновь молча выпорхнула на полянку, вручила мне уже два пирожка из своей плетёной корзинки, и призывно взмахнув рукой, вновь равнодушно затопала по лесной тропинке дальше.
– Ну и ладно – думал я лопая ее пирожки, совершенно не обидевшись на её равнодушие.
– Сдам тебя твоей бабушке, получу награду за квест и пойду дальше в «Бербург» медведей гонять.
Лес раздвинулся внезапно и выпустил нас из своих прохладных объятий на большую лесную поляну, полностью залитую радостным солнечным светом и часто усеянную цветным разнотравьем. На ней и находился домик бабушки «Красной Шапочки». Весь такой миленький беленький с крашенными земляничной краской резными ставнями и такой же красной черепичной крышей.
– Вот и ладушки – обрадовался я выполнению квеста.
– Вот и пришли, где тут добрая бабушка-старушка?
– Принимай свою внучку и распишись в получении.
Но не успели мы ещё подойти к такому карамельному домику и на десяток шагов, как его дверь резко распахнулась, на крыльцо выскочила самая настоящая ведьма, и не раздумывая не секунды тут же шандарахнула в меня молнией.
– Ё моё! – только и выговорил я получая молнию в грудь, валясь от этого на землю, и тут же давя на все пиктограммы разом призыва всех своих существ. Так вот он каков – горячий приём.
Ведьма, а кто это еще мог быть? Развевающаяся грива черных волос, крючковатый нос, горящие злобой глаза, фиолетовая и остроконечная шляпа, высокие ботильоны и черное платье. Тут никто не ошибется в определении.
Так вот, ведьма не давая мне подняться, тут же призвала черного Боевого кота, который был в два раза больше обычного, выхватила кинжал с волнистым лезвием и кинулась ко мне. Бой начался.
Ведьминого Кота перехватил мой «Полярный Песец», а саму ведьму притормозил «Железноклювый Ворон». Быстро падая с высоты он целил ей в лицо, но в последний момент это порождение тьмы всё же как-то сумело пригнуться, и мой «Ворон» пролетел мимо, при этом едва сам не напоровшись на ведьмин волнистый кинжал.
А вот уже мой «Огненный Элементаль» напоролся, он висел напротив груди черной ведьмы и пытался дотянуться до неё своими горящими руками. Но та, видимо не захотела обниматься и лихо рубила моего огневика своим кинжалом. В общем, вся эта кутерьма дала время мне подняться, накинуть на себя «Малое исцеление» и запустить в ведьму фаербол.
Очень увлекшись разделкой моего отважного «Элементаля», Ведьма не заметила быстро летящий к ней огненный шар и знатно получила им вбок. Взвизгнув она схватилась за рану и тут же выгнулась дугой, так как это уже мой «Ворон» завершив свой хитрый вираж вонзил свой острый железный клюв ей точно в спину.
А затем были, ещё два фаербола от меня, удар от почти что живого «Элементаля» и черная ведьма упала на траву, где тут же и растаяла, оставив после себя лежать на зеленой траве свой волнистый кинжал и большую фиолетовую остроконечную шляпу.
– Дзинь! – радостно пиликнула система.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили новое достижение – «Мракоборец» 1-го уровня.
– И теперь любой ваш урон по всем Ведьмам увеличивается на 1%.
– Так же, вы успешно закончили квест – «Красная шапочка».
– И теперь вы в качестве награды получаете: 500 единиц опыта и 5 серебряных монет.
И тут же следом опять:
– Дзинь!
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили новый уровень своего развития – 15-ый.
– И теперь ваш интеллект согласно вашему расовому бонусу вновь увеличен на 2 единицы.
– Так же, вам становятся доступны ещё 2 свободные единицы развития.
– Приятной вам игры.
Вот и хорошо, вот и ладушки. Я свернул приятные сообщения обратно в трей и посмотрел по сторонам. «Красная Шапочка» чем-то громко громыхала в своем домике. Вот она вышла наружу и протянула мне два пузырька с какой-то жидкостью внутри и одну магическую карту.
– Спасибо красавица – поблагодарил я девушку, пытаясь с ней заигрывать.
Но та лишь кивнула, развернулась, вновь зашла в дом, захлопнула за собой дверь, и я услышал громкий лязг задвинувшегося запора. Вот и вся любовь, квест выполнил – выполнил, награду получил – получил, ну и всё, давай до свидания. Сверяясь с картой я вновь двинулся в «Бербург», но уже без тропинки просто напрямую через лес.
Так, а чем меня наградила добрая девушка? Малое зелье манны – восстанавливает 100 единиц манны за 5 секунд, и такое же зелье выносливости – восстанавливает 200 единиц жизни за 10 секунд. Мало конечно, но спасибо, пригодится.
А вот доставшаяся мне карта под названием – «Черная Ведьма» порадовала меня не реально!
Итак:
Существо Черной магии «Ведьма» – 3 ранг,
Стоимость призыва 246 единиц,
Наносит атакой урон 86 единиц,
Время на которое призывается 50 минут,
Откат до следующего призыва 30 минут.
Способности: «Отравитель» – каждый десятый удар наносит дополнительный удар ядом.
«Стрелок» – основной атакой является дистанционная.
О, да! Теперь повоюем. Полноценный 3-ий ранг. Это вам не 1-ый, как у «Элементаля» и «Песца», и даже не 2-ой, как у «Ворона». Теперь в моей колоде появилось действительно мощное существо, с которым можно будет делать большие дела! Ура! Ура! Ура! И я приплясывающей походкой заспешил к стенам города уже показавшегося на горизонте.
Глава 10.
Город «Бербург» и страшная «Моль»
К городу «Бербург» я вышел, почти что, на закате и стал внимательно его рассматривать. Ну что сказать, каменный средневековый обычный. Невысокая, но каменная и вполне себе мощная стена опоясывала своим защитным кольцом примерно, две сотни разно-этажных каменных домов, домиков, лавок, цехов и других строений.
А в его центре находилась ратуша, пожалуй, единственное здание с претензией на красоту. Все остальные же были просто ровные серые и надежные. Улицы были прямые и широкие, и что особо радовало, в этом городе была горячая вода и настоящая канализация. В общем, передо мной был этакий классический средневековый город, но только со всеми удобствами.
Я быстро перешел речку, вяло текущую вдоль городской стены, по широкому каменному мосту без перил и вошел в ворота. А пройдя мимо двух десятков домов я заметил гостиницу, которая называлась «Приют охотника».
Большое такое двухэтажное здание, надежно сложенное из грубого серого камня.
На первом этаже которого оказалось, что-то вроде трактира – этакий большой общий зал, где можно выпить и закусить, ну или просто поседеть у большого камина с ярко и тепло горящими поленьями. А на втором этаже уже располагались комнаты для постояльцев. Все гостиницы похожи друг на друга, подумалось мне, видел одну, значить видел их все.
Держала данную гостиницу «Тетушка Брунильда» – вполне еще молодая, крупная и спортивная женщина, одетая в деловой костюм со средневековым уклоном. И была она не НПС, а настоящим игроком. Вот как бывает, оказывается не все игроки хотят копытить по миру Пангеи в поисках приключений, кому-то нравится заниматься просто своим делом.
– Мадам – обратился я к ней.
– Сколько будет стоить ночлег в сей славной обители для одного усталого путника перенесшего множество невзгод и лишений по пути сюда, и истомившегося по мягкой и чистой постели.
– Мадам это в борделе дальше по улице – белозубо улыбнулась мне тетушка Брунильда.
– А ночлег в моей гостинице будет стоить 10 медяков в день.
– Нормуль – ответил я,
– Вот сразу за три дня.
– Нормуль – хозяйка гостиницы быстро сгребла все мои монеты в карман своего белоснежного фартука и тут же выдала мне ключ от моего номера.
Ужинать я не стал, просто поднялся в выделенную мне комнатёнку, принял ванную и завалился спать. И последней моей мыслью в этот день было – а что, тут еще и бордель есть? И я провалился в сон. А уже утром, после шикарного комплексного завтрака я отправился посмотреть город.
И что мне очень нравилось в этой игре, так это то, что не нужно было бегать по всяким закоулкам, чтобы найти себе задания. Просто идешь на центральную городскую площадь, там находишь доску объявлений, а на ней уже и будут размещены все задания, которые есть в данной локации. Ну, а вот, а уже получать награду за их выполнение, уже идешь непосредственно к тому, кто их размещал. Итак, собрав все доступные задания, я смело отправился на их выполнение.
И первое из них, разместил сам Бургомистр этого славного города и оно гласило.
– «Расплодившиеся в округе медведи, очень мешают жителям города и окрестностей заниматься сельским хозяйством, так как они разоряют посевы, огороды и пасеки, и нападают на одиноких путников.
– И поэтому мэрия объявляет награду, за каждую медвежью шкуру 50 единиц опыта и одну серебряную монету».
– Вот и есть возможность неплохо заработать – весело подумал я, быстро шагая к ближайшему лесу.
Ибо, от Тётушки Брунильды я уже знал, что в Бербурге есть целая лавка Магических карт и магазин Магических атрибутов, но на все это вновь нужны были крупные денежные средства, которые я и собирался сегодня заработать.
Первых трех медведей я нашёл даже не дойдя до леса, так как они просто нагло и без затей разграбляли ближайший огород. Все они были пятнадцатого уровня и поэтому атаковать их всех вместе, было бы форменным безумием. Нужно было как-то выманивать их по одному, и для этого лучше всего подошел мой «Полярный песец».
Так как он быстро атаковал ближайшего ко мне хищного моба, и по приказу тут же отбегал назад. А преследующий его медведь тут же попадал под массированный удар всех моих призванных существ, и рассыпался на лут просто на глазах. Таким образом, аккуратно и точно разыгрывая такой квартет, я за день, сумел завалить 21-го медведя.
Только один раз под самый-самый вечер, такой хороший план дал сбой, и на меня сагрились сразу два зубасто-клыкастых моба. Пришлось тяжело, монстры перли вперед, как два бурых танка.
«Песец», «Ворон» и «Элементаль» были уже развеяны попав под клыки и когти этих больших зверей. А мы с «Черной Ведьмой» всё отступали, по очереди обстреливая взбесившихся мобов фаерболами и стрелами тьмы. Пал один монстр, а второй всё же добрался до «Черной Ведьмы» и ударом своей тяжёлой лапы отправил ее на респаун обратно в её карту.
Моя манна иссякла, а бить посохом разъяренного зверя по голове, и наносить ему по 10 единиц урона было не реально. И тут, как же я вовремя вспомнил про топоры дровосеков-разбойников, которые оба до сих пор лежали в моем инвентаре. Вот уже никогда не думал, что таким вот необычным образом мне пригодится навык – «Ученик лесоруба».
И вот сейчас, с трудом подняв над своей головой одну огромную секиру, я со всей силы опустил ее на голову приблизившегося хищника. И медведь растаял, щедро оставив после себя: когти, клыки, мясо и шкуру.
Отчего тут же и радостно пиликнула система.
– Дзинь! – пропищала она.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили новое достижение – «Медвежий мор» 2-го ранга.
– Отныне любой ваш урон по всем медведям будет увеличен на 2%.
– Приятной вам игры.
– Приятной-приятной – бормотал я про себя подходя к доставшейся мне медвежьей шкуре и устало опускаясь на неё.
А затем плюнув на всё.
– И пусть весь мир подождет – уже думал я, быстро заворачиваясь в неё и почти что тут же проваливаясь в сон.
– Медведей еще много, а я у себя один.
А на следующий день я уже выполнял следующий квест, который гласил о том, что некто Архивариус Ширвариус просит очистить городскую библиотеку от Моли.
И предлагает за это награду в 330 единиц опыта и три серебряных монеты.
– Оба-на!
– Целых три серебряных монеты, чтобы перехлопать какую-то моль – весело думал я, вновь перечитывая квест.
Да за такие деньги нужно трех злобных медведей завалить, а тут моль в библиотеке, просто легкие деньги какие-то.
Городская библиотека находилась в центре города, прямо напротив ратуши. Единственное круглое здание в городе, она чем-то напоминало огромный перевернутый вверх дном гоблинский котел. Архивариус Ширвариус нашелся в маленькой комнатке сразу же при входе в библиотеку.
– Уважаемый, это вы искали охотника за молью – спросил я, вертя своей головой по сторонам и пытаясь дать привыкнуть своим глазам к полумраку, везде царившему в этом здании.
– Я, я искал, о, великий воин – тщедушный старичок затряс своей головой с таким энтузиазмом, что я подумал, как бы его голова сейчас не отвалилась и не закатилась под лавку. Уж очень он был похож на большой такой одуванчик своей непропорционально-большой круглой и несомненно очень умной головой.
– Проходите дальше господин и избавьте уже меня от этой напасти, но только помните, за каждую испорченную книгу с вас будет удержан штраф в размере десяти медяков.
– Так что, никакого огня, ваше магичесто, никакого огня.
Скороговоркой выпалил этот большеголовый старик, быстро затолкнул меня в большой круглый зал и тут же, словно боясь, что я передумаю, захлопнул за мной дверь.
Я осмотрелся, всё помещение городской библиотеки было заставлено высокими стеллажами с книгами. Тысячи и тысячи томом хранились здесь. Я даже невольно зауважал этот, вроде бы, как бы и заштатный городишко.
– Так, ну и где тут моя большая мухобойка или здесь нужна уже молебойка? – я стал внимательно озираться в поисках маленьких белых бабочек, на которых и было выдано это задание. И как не странно, нигде их не находил.
Зато у дальней от меня стены, сейчас высилась какая-то очень высокая бледная и очень худая фигура. Я сделал несколько шагов вперед, чтобы получше её рассмотреть. А это существо в ответ повернулось и посмотрело на меня.
И больше всего оно походило на огромную такую белую бабочку, с двумя узкими опущенными к низу крыльями, стоящую на четырех очень худых ногах, которые напрямую крепились к её сегментному брюху. А закованная в хитин головогрудь с двумя росшими из неё очень тонкими и длинными руками, и то ли получеловеческая, то ли полунасекомья голова завершали этот несуразно-монструозный образ.
– Ты кто!? – хриплым от удивления голосом спросил я.
– Кто, кто – тонким голоском, пропищало это бледное существо.
– Я Моль, не видишь что ли!
И тут же бросилось в атаку, а я единственное, что успел сделать, так это схватить ближайшую к себе самую толстую книгу и быстро сунуть ее в надвигавшуюся на меня пасть со множеством острых и очень длинных зубов.
– Клац! – зубы Моли-монстра сомкнулись в сантиметре от моих пальцев, полностью перекусив листов на четыреста толстую книгу, словно это был бутерброд из хлеба и масла. И кстати да, система так и идентифицировало напавшее на меня существо, как «Моль» 15-го уровня.
– «Черная Ведьма» – проорал я, неуклюже валясь спиной на пол, слава богу, устланный толстым ковром и тут же пытаясь откатиться в сторону. Так как на призыв моего темного существа требовалось 3 секунды, а Моль с такими зубами могла разгрызть меня за одну.
А ещё, не вставая с пола, я неистово размахивал перед собой своим магическим посохом, пытаясь хоть так оттолкнуть от себя наступавшего на меня библиотечного монстра. И при этом думая, что завтра все торговки этого города на местном рынке будут говорить.
– Эй, подруга, слышала, вчера в библиотеке пришлого мага книжная Моль загрызла.
Но попасть в местный несуразный анекдот мне все же было не суждено. Так как рядом со мной наконец-то полностью материализовалась «Черная Ведьма», и сразу же атаковала бледного худого врага своими стрелами тьмы, которые срывались с конца ее посоха с периодичностью раз в три секунды.
Огромная «Моль» метнулась в сторону уходя из под её обстрела, и развернув свои белые большие крылья внезапно взмыла к потолку.
– Вот сейчас бы ее фаерболом – подумалось мне.
– Но нельзя, вокруг одни книги, потом вовек не расплачусь с этим городом.
Тогда я в помощь «Ведьме» призвал своего «Железноклювого Ворона» и натравил его на белую быстро порхающую сволочь. И дело пошло лучше, ибо черный птиц выставив вперед свой отливающий сталью клюв, ракетой класса земля-воздух моментально взмыл к потолку, пытаясь с ходу просадить им огромную монстро-бабочку.
«Моль» метнулась в сторону, но тут же грудью поймала черную стрелу от «Ведьмы». Попыталась подняться выше, и тут же «Ворон» своим клювом пронзил её бок. Как-то нелепо перекувыркнувшись в воздухе «Моль» свалилась мне под ноги, где я быстро и припечатал ее к полу концом своего длинного посоха не давая подняться.
А затем тут же призвал «Полярного Песца» и сказал ему фас. Мелкий белый лис тут же вцепился в барахтающегося врага и начал его грызть, при этом усиленно делая вид, что он не лис, а целый волк. Бой закончила «Черная ведьма», раз за разом всаживая свои стрелы тьмы в теперь уже окончательно-распластанного беззащитного врага.
Подлая «Моль» растаяла не оставив после себя никакого лута, отчего моему разочарованию просто не было предела. Правда, шкала моего опыта после этого боя скакнула вверх, почти что, на пол-уровня и это хоть немного отогрело мое загрустившее сердце. И тут же вновь, мелодично напомнила, о себе система.
– Дзинь! – весело пропела она.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получаете новое достижение – «Энтомолог» 1-го уровня.
– И теперь любой ваш урон по всем насекомым будет увеличен на 1%.
– Приятной вам игры.
Я отозвал всех своих существ обратно в их карты и пошел получать заслуженную награду. Головастый Архивариус же, что-то бухтя о том, что разбросали дескать здесь всё, да натоптали тут везде, быстро вручил мне оговоренное, быстро проводил до двери и чуть ли не пинком вытолкнул на улицу.
И тут же яркий, солнечный свет неприятно ударил меня по глазам. Щурясь после полумрака темного помещения я двинулся вперед по улочке, но тут же остановился.
Так как передо мной на двери небольшой торговой лавчонки красивыми буквами было выведено – «Рыболовные снасти и предметы к ним».
О да, рыбалку я любил всегда и везде, и во всех её проявлениях, так неужели и здесь в этом цифровом мире, тоже можно спокойно посидеть на бережку какого-нибудь лесного озера, с замиранием сердца наблюдая за покрашенной соломинкой поплавка?
Владельцем рыболовной лавки был рыбак «Букса», этакий моряк без страха и упрека, мощное тело, шрам на пол-лица, и тельняшка порванная в нескольких местах.
– А! – проревел он.
– Вот и покупатель, проходите уважаемый, проходите, какую снасть ищите?
– Пока не знаю, хотел вот рыбки половить и душой на природе отдохнуть, а что посоветуете? – ответил я.
И тут началась почти что двух часовая лекция из которой я понял, что рыбалка в мире «Пангеи» – ох, какое не простое дело!
Итак, сейчас я сидел на берегу лесной речушки, которая даже не имела своего названия, она неспешно вытекала из ближайшего леса, омывала стены «Бербурга» и снова неторопливо утекала в лес. Смотрел на поплавок купленной мной удочки и пытался осмыслить тот поток информации, который вывалил на меня рыболов «Букса».
Ибо, как оказалось, чтобы успешно добывать рыбу в мире «Пангеи» нужно иметь не только подходящую снасть, но ещё и подходящие умения.
Например, чтобы ловить мелкую рыбку примерно с ладонь добытчика, подходила самая простая удочка и был нужен навык – «Ученик Рыбака» 1-го уровня, который я тут же и открыл у «Буксы» всего лишь за 20 медных монет.
Поплавок нырнул, я сделал подсечку и потянул добычу к себе, небольшой карасик сорвавшись с крючка бултыхнулся обратно в воду. Ну-ну никто и не говорил, что будет легко. Так вот, если ты хочешь добыть рыбу уже крупнее, то на неё подойдет обычная снасть и навык «Ученика Рыбака» более высокого ранга.
Я снова дернул удочкой, а вот и моя первая добыча, как подсказала система – простая рыбка Карась. Так вот, если дальше хочешь уже выловить рыбу более редких пород, то уже нужна удочка более редкого класса и навык уже не ученика, а опытного рыболова.
Ну и так далее, как говорится, совершенству нет предела.
Теперь о том, как ещё можно добыть себе рыбы в мире игры? Можно использовать для этого разные ловушки, как купленные так и сделанные своими руками. Можно ловить рыбу сетью, а можно использовать остроги и гарпуны, но это уже конечно используется для крупной и очень крупной добычи. Опять же для этого нужно открыть и изучить навык – «Гарпунер». Еще одна простая рыбка карась перекочевала в мою корзину, душа пела и ликовала, теперь мне очень долго не будет скучно.
Далее, чтобы повысить свои шансы на удачную поклевку нужно использовать специальную приманку. Для простой рыбы подойдут жучки и личинки, которых можно найти тут же на берегу. А вот уже для редких пород рыбы, приманку нужно будет уметь готовить по специальным рецептам, которые в свою очередь нужно будет купить за серебро или даже золото.
Вот такая это была не простая наука – рыбалка, в игровом мире под названием «Пангея». До самой темноты я терроризировал местную речушку. Наловил два десятка рыбок и поднял свое умение «ученик Рыбака» до 5-го уровня. И уже за темно под светом двух местных лун дотопал до гостиницы, быстро продал всю выловленную рыбу тетушке Брунильде и очень счастливый завалился спать.
Глава 11.
«Смерть костлявым»
Итак, сегодня ночью я собирался посетить местное кладбище. Так как местные жители жаловались, что ночью из могил вылезают скелеты и нападают на всех кого только застанут ночной порой. За каждое уничтоженное порождение тьмы бургомистр давал по 60 единиц опыта и по одной серебряной монете. Квест не выглядел очень сложным, но нужно было подготовиться. Никогда нельзя недооценивать противника, встреча с хищной «Молью» в городской библиотеке наглядно мне это показала.
Местным торговцам я продал все, что лежало в моем походном рюкзаке. Топоры плохих дровосеков купил местный кузнец за десять серебрух оба, так как огромные секиры были не боевыми, а просто рабочим инструментом.
Ингредиенты полученные мной с оборотня забрал алхимик, радостно потирая руки от возбуждения, он высыпал передо мной горсть серебряных монет и очень довольный сделкой, приплясывая, отправился к себе.
Точную цену на ингредиенты оборотня я не знал, а узнать было не у кого, и поэтому я не стал забивать свою голову пустыми сомнениями, и согласился на предложенную алхимиком цену.
Кинжал с волнистым лезвием и большую остроконечную шляпу доставшуюся мне от ведьмы купила высокая статная и молчаливая женщина. Просто положила передо мной кошель с серебром, взяла покупки, и не говоря не слова будто бы растворилась в толпе местных жителей.
Так что, в общей сложности моя выручка составила почти что сотню серебряных монет, что не могло не радовать, и поэтому я окрыленной важной походкой вошел в местную Магическую лавку. На витрине которой лежали десять магических карт и слегка светились своей магической аурой, а за витриной стоял самый, что ни на есть классический маг.
Седая борода до пояса, остроконечная шляпа усыпанная звездами, и халат с каким-то замысловатым восточным узором. Обычный образ обычного мага. После обмена приветствиями я стал рассматривать карты.
Здесь были из магии Воздуха – шаровая молния и длинная молния. Шаровая – при попадании оглушала цель на одну секунду, а длинная наносила урон в два раза больше чем шаровая. Из существ, продавались – Воздушный элементаль и Сильф. Первый имел вид смерча высотой мне до колена, а Сильф это была полупрозрачная фигурка обнаженной девушки со стрекозиными крыльями за спиной. Менять свою магию огня на магию воздуха пока смысла не было и я перешел дальше.
Магию Воды представляла Ледяная стрела и Ундина. Ледяная стрела – небольшая такая острая сосулька, на близком расстоянии легко пробивала человека на вылет и замедляла цель своей атаки на десять процентов, заинтересовала. А вот Ундина нет, так как это была просто обычная полуметровая русалка с копьем в руках. Могла хорошо показать себя в воде, а вот на суше все водные существа сразу же теряли половину своей эффективности.
Из магии Земли, торговец продавал Каменный осколок и Каменную кожу. И вот, как раз против скелетов – Каменный осколок подходил лучше всего, так как это был просто круглый каменный булыжник размером в мой кулак, дробить черепа и кости скелетов лучше не придумаешь. Но вот по другим целям он работал уже плохо, например если запустить его в голову того же медведя, то Каменный осколок просто отлетит от его крепкого медвежьего черепа не нанеся большого урона. Каменная кожа же давала усиление защиты на двадцать процентов и ценилась бойцами ближнего боя. Я же в драку лезть не собирался и поэтому перешел дальше.
А вот магия природы меня порадовала. Вернее обрадовала одна её карта и называлась она – Лесной Фавн. Я осмотрел её. На картинке было изображено существо с обычным человеческим торсом, но козлиными ногами и рогами, а в каждой руке Фавн держал по длинному и лёгкому боевому топору с хищно загнутыми блестящими лезвиями.
Я вчитался в характеристики:
Существо Зеленой магии «Лесной Фавн» – 3 ранг,
Стоимость призыва 246 единиц,
Наносит атакой урон 120 единиц,
Время, на которое призывается 50 минут,
Откат до следующего призыва 30 минут.
Способности: «Козлоногий» – существо способно прыгать по неровной поверхности и легко взбираться на крутые склоны.
Мне все понравилось, кроме цены в сотню серебряных монет, почти что всё, что у меня было. Продавец был НПС, и поэтому торговаться с ним было бесполезно. Усилием воли я всё же разжал мохнатые и жадные лапы моего внутреннего хомяка сомкнувшиеся на моем горле и отсчитал все сто монет, всё то, что было нажито таким непосильным трудом. Последняя карта из магии природы называлась Кислотный шар и меня совсем не заинтересовала. Так как любой скелет даже с прожженной кислотой дыркой в черепе прекрасно мог функционировать и сражаться.
Постепенно наступила ночь, я под светом двух местных лун удобно сидел на большой мраморной плите и смотрел премьеру, как мои призванные существа разносят скелетов по косточкам.
«Черная Ведьма» расстреливала скелетов своими стрелами тьмы, которые наносили собратьям по стихии хоть и на 30% меньше урона, но все равно неуклонно снижали их полоски жизни до нуля. Тех же шустрых костлявых, которые прорывались к черной магички встречал «Лесной Фавн» и в два топора крошил их в труху.
Появилось системное сообщение:
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили достижение – «Смерть костлявым» 1-го уровня.
– Ваш урон по всем скелетам увеличен на 1%.
– Приятной вам игры.
Ну, как говорится, мелочь, а приятно, пусть будет, пригодится. На призыв других своих существ манны у меня почти не оставалось и я решил не рисковать. Не люблю оставаться совсем без энергии и чувствовать себя беспомощным. Скелеты восставали из своих могил вооруженные ржавыми мечами, топорами и щитами, и поэтому подпускать их близко к себе совсем не стоило, ибо они только так проткнут меня своими ржавыми железками.
О чем ярко и красноречиво говорило несколько кровоточащих порезов на теле моего боевого Фавна. Я набросил на него «Малое исцеление» и оставшись уже совсем без манны снова уселся на плиту из черного мрамора. Вот такая у нас роль, у магов в нашем магическом мире, на всё смотреть издалека. А если кто-то из игроков хочет видеть все из первого ряда, тот пусть выбирает класс война, ну или паладина.
«Фавн» только что лихо раскроил пополам подобравшегося к нам очень близко белого скелета и тот осыпался грудой костей, а вот из них уже что-то ярко-алой искрой призывно блеснуло. Я подошел к праху поверженного скелета и пошевелил его кости носком сапога, вот оно, на почерневшей от времени серебряной цепочке висел заключенный в оправу небольшой алый камень. И это был – «Амулет ученика мага» дающий +100 единиц к запасу манны и +1 единицу к скорости её регенерации.
– Это моё! – вслух сказал я и повесил амулет себе на шею, и теперь уже вечер для меня перестал быть томным. Так как такая приятная находка меня заметно взбодрила, и я стал более внимательно рассматривать атакующих нас скелетов. Но, увы, больше костлявые жмоты меня сегодня ничем не порадовали.
Начинался рассвет, наконец-то я получил свой новый уровень, уже шестнадцатый по счету, а вдали уже появилась ярко-золотая полоска солнечного света. Скелеты больше не восставали из своих могил, и поэтому пора было идти получать заслуженную награду, и ложиться спать.
Я отозвал «Черную Ведьму» и «Фавна» обратно в их карты, они славно поработали, пусть отдыхают. Сгреб все ржавое железо оставшееся после скелетов в свой инвентарь и не спеша пошел в «Бербург». Данный квест оказался очень полезен тем, что я увидел ночной мир «Пангеи».
Так как до этого момента я думал, что ночь в мире игры, предназначена лишь для того, чтобы спать. А оказывается, ночью в игре просыпается совсем другой мир, совсем отличный от дневного.
Распускаются растения которые днем не увидишь, а я увидел и сорвал: ведьмину траву, ночной вьюнок и темный цвет. Надо, ох надо, срочно учить травничество, так как пожалуй еще с десяток растений и цветов я не мог сорвать только потому, что система их не опознавала. И это было очень обидно, ведь хожу же просто по деньгам.
А вокруг распустившихся цветов вились ночные бабочки с блестящими крылышками или крупные размером почти что с мой кулак светлячки. Слева в кустах зашуршало и я приготовился к драке, но крупный зверь не принял боя и безразлично потрусил в сторону ближайшего леса. Тут же система оповестила, оказывается, это был большой ночной барсук. Да уж, барсук размером с волка, каково?
А ещё я видел несколько странных грибов, которые как будто шатались на ветру и выстреливали в воздух небольшие партии светящихся спор. Послышался очень тихий шелест крыльев, я присел и выставил навстречу врагу свой посох. То ли ночная сова, то ли огромная летучая мышь с размахом крыльев не меньше метра пронеслась над моей головой.
Из осторожности я призвал «Огненого Элементаля» который ярко осветил небольшую территорию местности вокруг меня. Но летающий призрак не возвращался. И под прикрытием огневика я и дошел до городских ворот. Ворота на ночь не закрывались, просто теперь их охраняла местная стража. Два усатых дядьки с пивными пузиками, но в кольчугах и ржавыми алебардами в руках, каждый двадцатого уровня. Вполне себе надежная стража, тем более если учесть, что у меня только шестнадцатый. Я привычно дотопал до гостиницы, поднялся в свою комнату и завалился спать, квест пойду сдавать утром, никуда награда от меня не уйдет. Сжимая в руке, отвоеванный сегодня амулет я и провалился в сон.
Глава 12.
Куда заводят добрые дела!?
Получив награду с бургомистра, я пошел в местную кузницу, которая располагалась сразу же за крепостной стеной, наверное, во избежание возникновения пожаров в городе. Была у меня одна интересная задумка, как усилить свою боевую мощь. Кузнец не разговорчивый здоровенный детина, равномерно бил молотом по наковальне плюща разогретый до красноты слиток метала.
– Доброго дня мастер – поздоровался я.
– Ага и чё – ответил кузнец не прерывая свою работу.
– Вот, хотел вам железо продать, по чём возьмете?
– Могильное железо дрянь – равнодушно отмахнулся от меня кузнец.
– Две серебрухи дам за всё.
– Ну, две, так две – согласился я.
– А вот мой посох металлом оковать сможете, как я скажу?
Кузнец отложил свою заготовку, которую до этого так безжалостно плющил в горн на горящие красные угли и посмотрел на меня.
– Две серебрухи и давай свой посох.
Местный кузнец оказался мастером своего дела. Уже через час, я шел обратно в город и бодро вертел свой посох над головой. На нижний конец которого, я заказал острую и узкую насадку длиной в две ладони превратив его в подобие копья. А вот под навершием моего посоха, теперь была прикреплена небольшая такая металлическая летучая мышь, с раскрытыми остро заточенными крыльями.
И поэтому теперь своим посохом я мог не только кастовать заклинания, но еще рубить и колоть любую вражину напавшую на меня. Система услужливо подсказала: рубящий урон посохом – 90 единиц, а колющий урон – 50 единиц. А кроме того, обе металлические насадки я заказал съемными, и теперь при покупке любого нового посоха, мог апгрейдить уже его.
Ай да я, ай да молодец, вжик, остро заточенное металлическое крыло срезало небольшой придорожный куст. Не знаю, додумался ли кто-то ещё в игре до такого улучшения магических посохов, но мое ноу-хау мне очень понравилось.
Итак, моё пребывание в Бербурге подходило к концу, из всех квестов взятых мной с доски заданий незакрытым оставался только один.
Назывался он – «Пропавший Ловчий» и гласил, что местный лесничий раньше раз в неделю всегда приходил в город, чтобы запастись продуктами и продать шкуры добытых им животных. Но вот уже почти что месяц его никто не видел и ничего о нём не слышал. И вот поэтому дикие медведи стали безбоязненно выходить из леса и безнаказанно разорять окрестности «Бербурга».
А дальше шла приписка, что местный магистрат просит смелого война отыскать пропавшего ловчего и обязуется выдать ему награду, составляющую 400 единиц опыта и 10 серебряных монет.
Награда мне вполне подходила, тем более, что после простого прохождения местного кладбища, квест на ловчего казался мне совсем не трудным. Но для начала я отправился в караулку, в гости к местным стражникам.
Итак, охрану данного города, несли четыре стражника под командой сержамента. Очень рыжего и конопатого вояки с такими длинными усами, что он казался мне не человеком, а большим таким тараканом, по ошибке вставшим на задние лапы.
Так вот, что я подумал, так как посохи в игре приравнивались к длинно-древковому оружию, то для успешного использования их в ближнем бою требовался навык – «Копейщик».
И вот, три серебряные монеты и почти что два часа времени, в течении которых я бесперебойно бил и колол тренировочный манекен во дворе караулки, понадобились мне чтобы, как раз и получить этот навык, то есть – «Копейщик» 1-го уровня.
И теперь я знал такие приемы для посоха, как мельница, восьмерка и точный укол.
А так же урон от моего посоха в ближнем бою возрос теперь на 5%.
Больше серебра на шмот или карты у меня уже не было, и поэтому я смело отправился искать потерявшегося ловчего.
В моём походном вещь-мешке сейчас лежало: одна медвежья шкура, нож для разделки туш животных, два десятка пустых склянок под ингредиенты, огниво для разведения костра, фляга с морсом, два десятка кусков жареного медвежьего мяса и столько же кусков хлеба из местной гостиницы.
Моя жизненная сила составляла почти что 2000 единиц, а запас манны почти что 600. Вот с такими параметрами и оптимистичными планами на будущее я и подошел к местному лесу.
Природа в нашем игровом мире «Пангеи» мне нравилась просто таки шедеврально. Многообразие различных пород деревьев создавало калейдоскоп различных цветов и их оттенков. Так как цвет их листвы варьировался от темно-зеленого почти что черного, до очень светло-зеленого почти что белого. И древесные стволы черные у дубов, коричневые у ясеней, белые у берез и тому подобное. Все это смешивалось, сплеталось и переходило друг в друга.
В кронах деревьев щебетали, свиристели и чирикали разнообразные виды птиц, а под корнями деревьев рылось, копалось и суетилось столько же разнообразных видов лесных зверей. Лес всегда действовал на меня благотворно и плодотворно. Мысли успокаивались, все становилось на свои места и решалось как бы само собой.
Как только я принял квест на моей встроенной в интерфейс карте сразу же появилась отметка – Хижина Ловчего. Вот к ней-то я сейчас и вышел, внимательно смотря по сторонам и на всякий случай призвав «Железноклювого Ворона», который сейчас и нарезал круги над моей головой производя разведку с воздуха.
Хижина была пустой, а от порога в лес уходила цепочка старых следов. Я двинулся по ним теперь еще призвав и «Полярного Песца», что, как оказалось было совсем не лишним.
– Хрю! – неожиданно послышалось из-за ближайшего большого дерева, и мне навстречу вальяжной походкой не торопясь и ни кого не боясь выдвинулась здоровенная кабанья туша. Вооружённая двумя такими большими клыками, которые уже почти что и не клыки вовсе, а вроде, как маленькие бивни.
– Вот тебе и хрю – подумал я.
– А хрю то оказывается совсем не хреновое.
«Черный Секач – одиночка» 17 уровень – подсказала система.
Против моего 16-го вполне себе терпимо, главное действовать быстро и четко. Я отступил за ближайшее дерево и призвал «Лесного Фавна».
Два лесных существа столкнулись на узкой лесной тропе, подобно двум падающим друг на друга деревьям. Треск, грохот и визг, искры высекаемые топорами Фавна о клыки Черного секача, все смешалось.
Жизнь Фавна сразу же просела, я бросил на него «Малое исцеление» и приказал «Песцу» и «Ворону» атаковать секача вместе. Две живые молнии, черная и белая, метнулись на помощь Фавну, и теперь уже сильно просела жизнь кабана.
Звери рычали, рвали и клевали друг друга. «Песец» исчез затоптанный Секачом, но вот «Фавн» все-таки сумел рубящим ударом, чуть ли не до половины разрубить шею своему противнику. Кабан взвизгнул, упал и исчез.
Я вышел из-за дерева и подобрал лут. Кабан после себя оставил: сердце, печень, мясо, сало, шкуру и клыки.
– Вот это улов! – подумал я.
– Какой однако щедрый хрюшка оказался, спасибо тебе.
Небольшой перекус чтобы восстановить свои силы и вот я уже вновь двигаюсь дальше по тропе. «Ворон» и «Песец» ушли на респаун и поэтому разведку местности теперь производил «Огненный Элементаль». И в качестве разведчика он был просто идеален.
Ибо на свой призыв этот огневик требовал всего лишь 100 единиц магической энергии, призывался на целый час, имел респаун в 10 минут, и снова был готов к призыву. Ночью он светился издалека, и света давал, как небольшой костерок. А вот днём при ярком солнечном свете мог смело сойти просто за большой такой солнечный зайчик.
Следующего «Черного Секача» обнаруженного элементалем в кустах лещины я обошел по дуге. Пусть лут и падал с этих кабанов не плохой, но тратить на них время, манну и силы, у меня не было никакого желания.
И вот продолжая внимательно двигаться по следам запропавшего местного ловчего, я незаметно вышел к простому деревянному мостику соединявшему очень крутые берега очень мелкой лесной речушки.
Пасторальную картину которой, просто таки по-свински разрушали теперь уже целых две кабаньих туши нагло развалившиеся прямо посередине между мной и мостом на другой берег реки. Тихо обойти их не было никакой возможности, ну что ж, если нужно драться – значит надо драться, сказал я сам себе и начал призыв всех доступных мне существ.
Я решил всеми силами атаковать ближайшего ко мне секача, чтобы максимально быстро вывести его из боя. Потому что с двумя сразу я не справлюсь уже никак. И вот первыми в огромного секача ударили стрелы тьмы моей Черной Ведьмы. Кабан еще не верящий в правдивость такой атаки вскочил и грозно захрюкал, ища противника своими маленькими, но уже налитыми кровью глазами.
Затем в него, словно летающий кинжал, вонзился железный клюв черного ворона, а следующий удар нанес уже «Полярный песец», что-то грозно тявкая на своем языке он злобно вцепился в заднюю ногу кабана и не разжимая челюстей так на ней и повис.
Но, как и ожидалось, самый большой урон «Черному Секачу» нанес «Лесной Фавн».
Огромная свиная туша еще только поднималась на ноги, как Фавн свирепо атаковал её, и слаженно работая двумя своими топорами, он просто таки разделывал кабанчика на мясной ряд.
Отчего первый клыкастый свинтус, подвергшийся такой ковровой бомбандировке всевозможными магическими ударами, даже не успел нанести никакого существенного урона моим существам. Вот он только что вскочил, после укола первой черной стрелы, а вот он уже рассыпался весь на свой богатый кабаний лут.
Но вот уже второй Черный Секач, за всё то время, что мы возились с первым, успел уже порядочно разогнаться и на полном ходу врезаться в общую драку. Отчего все мои существа, словно кегли полетели в разные стороны, а огромный кабан не снижая своей скорости тараном ударил в нашу Чёрную Ведьму, всё так же продолжавшую посылать сгустки тёмной энергии в клыкастых мобов.
Тут же раздался тихий женский – ах, и Черная Ведьма вернулась на респаун в свою карту. Ну, а дальше, злобная свинская сволочь увидела уже меня, и как мне показалось аж сладострастно хрюкнула. Что-то типа – ах, какой сладенький кусочек тортика, а вот я его сейчас клыками – бац! Я же, прекрасно читая всё это на наглой кабаньей морде, не стал ждать такой своей незавидной участи и пулей метнулся за ближайшее дерево.
И вот практически тут же огромный секач со всей своей дури, своими острыми клыками вписался в то самое дерево и застрял в нем. Древняя сосна содрогнулась от такого чудовищного удара и на меня тут же посыпались хвойные иголки, шишки и даже две белки.
– Капец! – заорал я, выскакивая из-за ствола так сильно пострадавшего, но всё же спасшего меня дерева, и со всей силы всаживая острый конец своего посоха кабану в бок. Тут же подоспели и все мои, оставшиеся в живых на крохах своих жизней существа и толпой обрушились на так удачно застрявшего зверя. Свинтус недовольно что-то хрюкнул и растаял, оставив после себя полный набор свинских ингредиентов.
– Дзинь! – прозвучало оповещение системы.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили достижение – «Хохол» 2-го уровня.
– И теперь любой ваш урон по всем кабаньим увеличен на 2%.
– Приятной вам игры.
После получасового отдыха и сбора всей доставшейся мне добычи я всё же перешел лесную речку по мосту и почти сразу же увидел раненого человека, то ли полусидящего, то ли полулежащего в тени ближайших деревьев.
Система тут же оповестила.
– Игрок Торвик.
– Вы нашли квестового персонажа «Ловчий Грегор».
– Вы выполнили квест – «Поиск Ловчего».
– За наградой обратитесь к местному бургомистру.
Я быстро свернул мешающее мне сообщение и тут же скастовал на найденного мной персонажа «Малое исцеление» подлечивая его, и Ловчий Грегор сначала пошевелился, а потом и вовсе повернулся ко мне.
– Благородный воин – все ещё морщась от боли, произнес он.
– Выслушай мой рассказ.
Я только кивнул, ну, а почему бы и не выслушать, тут же уселся прямо на лесную подстилку напротив него, и Грегор начал свой рассказ.
– Не так давно на окрестности Бербурга начали нападать медведи, толпами выходящие из леса, и я решил узнать, в чем же причина их такого необычного поведения.
– И вот после нескольких дней брожения по лесу я наконец-то вышел к очень древней дубовой роще, в которой жило огромное стадо черных секачей.
– Но вот беда, река питавшая эту рощу оказалась высохшей, и поэтому огромные дубы перестали ронять такие вкусные для больших кабанов желуди.
– Я полдня шел вверх по руслу высохшей реки и наткнулся на каменную запруду которую, как оказалось создал и охранял огромный Тролль.
– Он заметил меня и попытался убить, но только ранил, а я бежал от него пока были силы, а потом шел, потом полз, пока силы совсем не оставили меня.
– Я прошу тебя благородный воин, убей того подлого Тролля и освободи реку от запруды.
– Тогда секачи вернутся в свою рощу, а медведи обратно в свой лес.
– Помоги нам, и я буду просит бургомистра о достойной награде для тебя.
Раненый Ловчий замолчал, а у меня выскочило сообщение.
– Игрок Торвик.
– Вам предложен квест – «Свободная вода».
– Освободите местную реку от плотины сооруженной большим лесным троллем и ваша награда составит – 50% .
– Если же вам удастся убить это мерзкое чудовище, то ваша награда составит уже 100%
– Сумма окончательной награды неизвестна, она будет напрямую зависеть от статуса вашей репутации в данной локации.
– Принять – Отказать.
– Вот будет смеха, если я получу 100% от ничего – саркастически подумал я.
Но всё равно нажал кнопку – принять. Так как моя репутация в Бербурге была весьма не плохая, и я мог вполне обоснованно надеяться на то, что от местных щедрот мне что-то да и обломиться.
Глава 13.
Тролли – страшные и ужасные
Приняв новый и такой неожиданный квест, я накинул не удачливого Ловчего еще одно «Малое исцеление». Убедился, что он шатающейся походкой двинулся к своей хижине, а затем и сам направил свои стопы вверх по руслу высохшей реки.
И кстати да, как интересно всё же прописан сюжет игры. А что если бы я был бы не маг, а например воин или охотник, то есть играл за класс не обладающий исцелением, то Ловчий Грегор, вероятней всего, должен был бы умереть? И что тогда было бы с наградой за даный квест? Бургомистру ведь тогда будет не от кого узнать, что за славный герой разрушил запруду, освободил реку, и спас город от медведей. Значит, и награждать этого героя, как бы и не за что, получается так?
Обдумывая эту интересную мысль застрявшую у меня в голове, я потихоньку и дошел до указанной Грегором запруды. И была она велика и мощна, вся сложенная из огромных валунов своим размером не меньших чем голова того самого тролля который ее и построил.
– И это ж надо было так заморочиться? – присвистнул я от удивления.
Ведь даже стыки между камнями и те были плотно забиты землей и травой, чтобы не одна капля воды не могла просочиться сквозь эту рукотворную каменную стену.
– Архитектор хренов – думал я про себя, медленно подкрадываясь к плоду трудов какого-то там тролля.
Попутно при этом вызвав игровую справку и начав её тут же читать, кто же такие эти самые страшные Тролли в мире игры «Пангея».
Итак, Тролль – это злобное существо, от которого любому человеку никогда не приходиться ждать ничего хорошего. В основном, выделяют три типа Троллей, в зависимости от того где они обитают.
И это, Горные – самые большие и опасные, которые обитают в скалах и пещерах. Лесные или зеленые – те которые живут в долинах гор или густых непроходимых чащах. И мостовые – живущие под мостами, которые иногда они даже и помогают строить, а потом после этого много лет подряд берущие плату за переход по ним.
Как всё оказывается непросто в нашей интересной игре? Каким же окажется мой Тролль, очень и очень интересно. Прямо таки раздираемый от любопытства я стал по дуге, через лес обходить большую каменную плотину, ища ее создателя.
Впрочем, долго его искать не пришлось, тем более, что спрятаться любому Троллю всегда и везде, было очень проблематично. И это было, просто таки огромное существо, не менее четырех метров в высоту, с темно зеленой кожей покрытой какими-то темными разводами и наростами, огромным носом на пол-лица, свалявшимися на голове черными волосами, и на удивление разумными и жестокими глазами.
И вот сейчас одно такое вот огромное существо сидело недалёко от меня посередине небольшой лесной поляны и изволило обедать. Оно сидело у большого костра, в котором за место поленьев горели целые стволы вывернутых с корнями деревьев, и увлеченно жарило здоровую тушу местного Черного Секача. Не спеша поворачивая ее на самодельном деревянном вертеле над пышущими красным жаром углями.
Аромат жареного мяса от такой готовки, разносился далеко вокруг по всему этому лесу, и мой желудок учуяв это предательски заурчал. Да мой друг, подумал я про себя, надо было тебя перед боем покормить, ну, а теперь что ж, теперь уже жди.
Я нерешительно застыл между двумя высокими деревьями не решаясь выходить на поляну, смотрел на громадного Тролля и прикидывал, как же буду его убивать.
А лесной Тролль сейчас сидящий на противоположной от меня стороне костра чавкая ел, и тоже наверное кажется очень сильно думал – гоняться ему за мной или ну его на фиг?
– Уважаемый – сипло произнес я.
– Почто воду перекрыл?
– Всем ведь плохо сделал, и людям городским, и зверям лесным.
– Хотел – просто и громко ответила эта зеленая и наглая сволочь.
– Так кабаны на медведей нападают, а те на людей.
– Я так хочу – снова прогудела голосом, как будто идущим из пустой большой бочки, эта громадина.
– Я вас всех съем, и больших кабанов, и косолапых медведей, и безволосых людишек, всех съем!
– Ну что ж – подумал я.
– Конструктивного диалога у нас не получилось.
– Значит, перейдем к последнему доводу всех королей, то есть – тяжелой артиллерии.
Я не спеша прошел по самому краю поляны к каменной запруде, одним глазом внимательно косясь на Тролля, который так же не менее внимательно, но уже в два глаза смотрел на меня. А свободной рукой при этом подтягивал к себе поближе огромную-огромную дубину, ну или если быть совсем уж точным, то это был просто очень большой дубовый ствол с плохо обломанными ветвями и плохо обгрызенными корнями.
Итак, я провожаемый злобным взглядом Тролля нагло вышел почти что на середину его перегораживающей мелкую лесную речушку плотины и тут же призвал «Черную Ведьму». И вот целый град черных энергетических стрел посыпался на не ожидавшего от меня такой низкой подлости огромного Тролля.
А вот на тебе, получи фашист гранату, наша магическая братия может устроить тебе еще и не такое. Обиженный Тролль сначала взревел, потом вскочил, затем схватил свою чудовищную дубину и бросился к нам с Ведьмой.
А затем был мощный удар и дубовый ствол со свистом просвистел в паре метров от нас, выбив при этом сразу же с десяток камней из рукотворной плотины. И речная вода пока ещё несмело, но всё же потекла в такую небольшую пробоину. Еще удар и снова не доставшая нас палица выбила пачку камней из запруды и вода уже хлынула смелее.
Мы с Черной Ведьмой медленно отходили от разъярённого Тролля по гребню каменой плотины балансируя на минимальной от него дистанции, и обстреливая огромного монстра по очереди то стрелами тьмы, то огненными фаерболами.
А Лесной Тролль, одной рукой прикрыв глаза от наших магических ударов, второй цепко державшей свою самодельную палицу, не разбираясь лупил ею по своей доморощенной плотине силясь нас во что бы то ни стало достать и расплющить.
Камни и крупные водные брызги летели во все стороны, и на мне уже не было ни одной сухой нитки. А лесная река освобождаясь от вынужденного заточения уже сама стала своим напором смело расталкивать мешающие ей камни и весело журча бежать на свободу.
Шкала жизни Тролля медленно, но неуклонно снижалась, а мы с Черной Ведьмой уже находились на противоположном берегу и всё продолжали обстрел. Зеленое и злобное чудовище в неописуемой ярости пытаясь добраться до нас, наступило ногой на свою же уже порядком полуразрушенную плотину и не удержавшись ухнуло в воду. Окончательно разрушив своё замыкавшее реку каменное сооружение.
Дзинькнуло сообщение системы.
– Игрок Торвик, вы выполнили квест – «Свободная вода», за наградой обратитесь к бургомистру города «Бербург».
Вот так, лёд тронулся господа присяжные, и в принципе уже можно было все бросить и смело бежать от разъяренного Тролля куда глаза глядят, но очень уж мне не хотелось бросать так хорошо начавшееся дело на середине пути. Тем более, что у большой зелёномордной неуклюже барахтающейся в освобожденной реке сволочи, которая собиралась всех нас съесть уже оставалась всего лишь половина жизни.
Я и Ведьма отступали уже в лес посылая свои магические заряды в выползающего на наш берег уже не зеленого, а скорее очень грязного и очень-очень злого Тролля.
И только в последний момент я прекратил швырять свои фаерболы и на последнюю оставшуюся у меня манну призвал Лесного Фавна.
Моё козлоногое и козлорогое существо получив команду фас молнией метнулось к барахтающемуся в береговой грязи и речном иле Троллю, и сходу в два топора врубилось в его чудовищную тушу. Все смешалось, рев Тролля, боевой визг Фавна, черные молнии Ведьмы и мои азартные крики.
Пару раз я порывался подбежать и сам рубануть барахтающегося в грязи Тролля своим посохом с острыми насадками на нем, но потоки прибрежного ила и комьями грязи летящие во все стороны вовремя меня остужали. Манны не осталось совсем, а роль наблюдателя меня очень тяготила.
Палица Тролля то ли была окончательно затоптана в грязи, а то ли унесена водами освободившейся реки. И теперь обезоруженный стоящий на четвереньках он гвоздил по моему Фавну просто своим огромным кулаком пытаясь прибить его, как уже сильно-надоевшую прыгуче-кусачую блоху.
А хитрый козлобородый Фавн совсем не хотел прибиваться, и поэтому прыгал, скакал, и выделывал замысловатые кульбиты вокруг грязного и мокрого монстра, и всё рубил, рубил и рубил его куда и, как только мог.
А потом всё закончилось и закончилось как-то буднично, так как ни взрыва, ни какого-то громкого хлопка не было. Просто рычащий Тролль в какой-то момент просто упал на землю и растаял, а за ним почти что одновременно исчерпав время своего призыва ушли на респ в свои карты мои – «Лесной фавн» и «Черная ведьма».
И было даже совершенно не понятно, кто из моих существ нанес урона по зеленому монстру больше, а кто меньше.
– Дзинь! – мелодично напомнило о себе новое системное сообщение.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили достижение – «Давид и Голиаф» 1-го уровня,
– Отчего отныне любой ваш урон по всем большим существам увеличен на 1%.
И тут же следом.
– Игрок Торвик.
– Вы получили новый уровень – 17-ый.
Ну и как всегда дальше по списку, вы получаете 2 единицы интеллекта, плюс 2 свободные единицы развития, ну и приятной вам игры.
А дальше с небес спустилась большая птица Обломинго и сильно клюнула меня в самое темечко. Ибо я стоял, как дурак, и уныло смотрел на изрытую и перепаханную, как после бомбежки землю, и не понимал, а где же лут оставшийся после огромного злобного Тролля?
Он же, по всем канонам жара, должен был быть здесь, но его не было. Я ведь совсем недавно рассчитывал на что-то уж совсем феерическое, а тут такой облом. Моё раздражение и разочарование уже были готовы прорваться через моральные стены культурного воспитания и выплеснуться на всех окружающих криком, как я внезапно вспомнил.
Стоп истерика, а что это за большой шалаш был на том берегу, сразу же за спиной у сидящего тогда там Тролля, когда я его первый раз увидел. Плотина на тот берег была полностью разрушена, а моста нигде не было, а я уже был насквозь мокрый. Поэтому ни о чем не жалея я зашел в реку и поплыл, хотя поплыл это громко сказано.
Так как течение реки уже давно успокоилось и совсем неторопливо, несло свои воды куда-то вдаль. Десяток гребков и вот я уже на том берегу радостно бегу к временному жилью Тролля чинить дележ и грабеж, и вот оно.
В просто таки огромном шалаше уже почившего Тролля, собранного здесь из целых деревьев вырванных с корнями и составленных вместе на подобии шатра царил полумрак. Я подхватил ветку из горящего рядом костра и прям таки длинным козлячим прыжком заскочил в прибежище убиенного мной монстра.
– Ага! – радостно возопил мой внутренний голос. Так вот же она родимая, награда за все мои праведные труды, сваленной грудой лежащая у дальней стены шалаша и терпеливо ждущая меня. Я подошел ближе и увидел кучу всего, всего, всего.
Перечисляю: десяток оловянных тарелок, два бронзовых кувшина очень красивой работы, чей-то расколотый щит, погнутый рыцарский шлем, лошадиное седло с одной подпругой, ковер с прожженной посередине дырой, медный нож травника, два ржавых плотницких топора, три пары обуви разного размера, боевой одноручный меч в хорошем состоянии, но правда без ножен, горсть серебряных монет, четыре горсти медных монет, бронзовый походный котёл, десяток столовых приборов, очень красивый подсвечник ручной работы на три свечи, несколько шампуров, крестьянские погнутые вилы, две горсти различных пуговиц, потрепанная книга и несколько писем.
Вот это наследство, вот это я удачно зашёл. Мой внутренний хомяк просто таки нырнул в такую кучу добра перещупывая своими маленькими жадненькими мохнатыми лапками каждую найденную вещь и пробуя на зубок каждую найденную монетку.
А я подумал, что какой же сегодня все-таки выдался тяжёлый день, но плодотворный. И мне казалось, что завалив такого огромного монстра я наконец-то сдал самый настоящий свой экзамен, на самого настоящего полноценного мага.
А затем я отрезал от валяющейся рядом с костром кабаньей туши самые поджаристые куски, плотно поужинал ими, и расстелив прямо на земляной пол мягкую медвежью шкуру из своего походного рюкзака, рядом с кучей присвоенного по праву победителя всевозможного добра, словно охраняющий его дракон провалился в сон.
Глава 14.
Возвращение – не всегда бывает приятным
Проснулся я от внезапно разразившегося птичьего гвалда, солнце уже быстро вставало из-за леса, быстро прогоняя неохотно отступающую темноту, постоянно коля его копьями своего золотистого света. Темнота же цеплялась за валежины, пряталась в ямах, но постепенно таяла, уступая свое место всепроникающему солнечному свету.
И вот сейчас по этому поводу каждая пернатая сволочь считала своим птичьим долгом, что-то прочирикать, просвиристеть или даже прокурлыкать. Совсем не думая о том, что в шалаше под ними может спать один очень усталый человек, очень, очень, очень уставший от земных забот и тревог.
Я лежал с открытыми глазами уютно завернувшись в мягкую медвежью шкуру, мне было тепло и хорошо, и вставать совершенно не хотелось. Но вот солнце поднялось уже окончательно и птичий бешено–внезапный концерт, так же внезапно, как и начался, прекратился.
Зато теперь проснулся уже мой внутренний хомяк, который начал неустанно верещать во мне, что-то типа – вставай хозяин, добро пропадает, надо же все пересчитать, все унести, все продать, а потом накупить нового шмота, карт, оружия, и наконец-то захватить весь этот мир для себя.
– Да уж, нужно, что-то делать со своей жадностью – подумал я, всё же поднимаясь с тёплой медвежьей шкуры.
– Ибо, хомяк с комплексом Темного властелина это страшно.
Итак, вставать все равно пришлось: во-первых, все равно уже проснулся, а во-вторых, мой внутренний хомяк, как не крути, всё же оказался прав, ибо всегда нужно двигаться только вперед.
Так как ни нормальной одежды, ни нормальной бижутерии, ни карт у меня нет. А срок обслуживания моего мозга в корпорации «Ковчег» составлял всего лишь 10 лет, а потом, каждый год, надо будет платить уже по миллиону кредитов, а один кредит приравнен в игре к одному золотому.
И кстати да. Монетная система в «Пангее» была очень простой: сто медных монет равнялось одной серебряной, а сто серебряных – одной золотой. Всяких там полу-грошей или полу-полтийников в игре не было. А это значило, что в год, мне нужно будет добывать где-то по миллиону золотых, а я пока даже одного не видел.
И все-таки, я решил устроить себе небольшой, но вполне заслуженный релакс. И поэтому просто спустился к реке и просто занялся рыбалкой. Простая рыбка карась в этом месте клевала бодро и азартно, а моя душа отдыхала, и я попутно думал о том, в каком же всё же хорошем и красивом месте обосновался погибший Тролль.
Вот бы и мне в таком месте обосноваться. Ибо, по правилам игры, в мире «Пангеи», любой игрок мог построить свой дом там где хотел. Конечно же, нельзя было построить свое жилище посередине дороги или городской площади, а вот уже в любом свободном месте, так это пожалуйста.
Просто собираешь достаточное количество необходимых ресурсов, например самая простая деревянная хижина стоила 1000 единиц леса, 200 единиц камня и 100 единиц железа. Затем платишь 1000 золотых монет в ближайший магистрат, и вуаля, становишься владельцем своего частного домика.
Но вот, если ты строишь свой дом в черте города, то получаешь защиту от городской стражи. Если же ставишь свой дом в глуши, то ограбить его может любой прохожий. И пусть самое ценное хранящееся в сундуке связанном с гостиницей, конечно же не украдут, зато вот все остальное: одежду, посуду, мебель, декор, элементы украшения, инструменты, унесут запросто.
Отчего свой дом строят, как минимум двое, и пока один партнер охотится, другой его охраняет. В основном такой вариант в игре реализуют добытчики или крафтеры, и ставят такие вот свои жилища возле каменных или рудных жил или чего-то тому подобному.
Так же, очень интересно в игре было продуманно образование и развитие кланов. Итак, выглядело это, примерно так. Если какое-то сообщество игроков решило создать свой клан, то они для этого тщательно выбирали место и строили там свою деревню.
Затем, общий клановый дом, ну или зал, как его любят называть. Где уже и располагался глава клана, зал для заседаний клана, клановое хранилище и клановая казна. Потом же, когда все вступившие в клан игроки поднакопят ресурсов, то клановый дом апгрейдят уже до клановой башни.
Ну и так далее по списку, башню до бастиона, бастион до форта, форт до замка, замок до крепости, крепость до цитадели. Ну и соответственно этому, уже и первоначальная деревня вырастала сначала до небольшого поселения, затем до заштатного городишки, потом города, ну и под конец до самой настоящей столицы очень могущественного клана, зачастую держащего под своим контролем целую провинцию.
Затем город со временем опоясывался кепкой крепостной стеной с башнями, парапетами, машикулями и остальной оборонной приблудой. Которое, как и все остальные сооружения, конечно же стоили немалого количества ресурсов, ну или очень даже много ресурсов. Это уже, у кого как.
И поэтому все участники клана покидали его очень редко и очень-очень не охотно, так как уходя из него оставляли в нём все свои ресурсы вложенные в него на протяжении нескольких лет и не могли ничего из них забрать с собой. Ведь не вытащишь же ты из общей крепостной стены, к примеру, сто кубометров камня.
Я всё продолжал свою рыбалку, ну и попутно слушал, что же мне на эту тему рассказывает местная Вики, совмещавшая в себе компьютерную справку, путеводитель по всему этому миру, связь с администрацией, и десяток ещё очень нужных и очень полезных каждому игроку функций.
Итак, клановые войны. Оказывается, что в мире игры «Пангея», кланы не только развивались, но и, как водиться воевали. И вот для того, чтобы один клан смог победить своего оппонента он должен был захватить его столицу. После чего клановая цитадель поверженного клана в течение суток исчезала, и клан победитель на её месте мог строить уже свою цитадель, для контроля за городом и всей провинцией.
И что самое интересное, цитадель исчезала, а вот город нет. Ну и сутки давались захватчикам на разграбление вражеской цитадели, ну или поверженный клан за это время мог успеть отбить свою цитадель обратно. Вот так это всё было одновременно интересно и не просто.
Солнце стояло уже высоко, пора было прекращать свою рыбалку и возвращаться в город «Бербург» за плюшками. Я сгреб всю кучу добра оставшуюся от лесного Тролля в свой походный рюкзак и отправился в долгий путь.
И первую свою остановку я сделал у хижины найденного и спасенного мной местного ловчего «Грегора». В новенькой зеленой куртке и коричневых штанах и сапогах из прочной кабаньей кожи, Ловчий сейчас просто таки лучился здоровьем, и совсем не напоминал мне того еще вчера так умирающего человека.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/book/viktor-nikolaevich-sergienko/pangeya-put-maga-kniga-1-67838225/chitat-onlayn/?lfrom=390579938) на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.